Обзор Homeworld 3

Обзор Homeworld 3

В обзоре обсуждается опыт игры в Homeworld 3, уделяя особое внимание игровой механике, в частности использованию карт и управлению флотами в космических 3D-сражениях. Автор считает, что, хотя карты усложняют навигацию, они также предоставляют ориентиры, помогающие понять масштаб карт. Однако есть некоторые особенности поиска пути и поведения корабля, которые могут расстраивать.


Как опытный геймер, в тот момент, когда я вижу величественный и непоколебимый материнский корабль Homeworld 3, летящий в неизвестность, под фоновую болтовню по радио и запоминающуюся музыку, играющую на заднем плане, я возвращаюсь домой. Для новобранцев это впечатляющее зрелище; для таких ветеранов, как я, это вызывает воспоминания о прощании легендарного корабля-носителя с Хараком — начало незабываемого опыта стратегической игры. Это чувство, от которого у меня мурашки по коже.

В кампании Homeworld 3 часто встречаются отсылки к былой славе Homeworld. Прошло двадцать лет с тех пор, как Каран С’джет, штурман корабля-базы, пропал без вести во время кризисной миссии. Теперь ее протеже, Имоджен С’джет, берет на себя эту роль, ведя новое поколение кораблей на неизведанную территорию без какой-либо поддержки или внешней поддержки.

Обзор Homeworld 3

В отличие от сдержанного стиля оригинального Homeworld, Homeworld 3 представляет собой более сложный и активный ландшафт. Карты украшены обломками и разнообразным ландшафтом, а повествование прерывает игровой процесс продолжительными разговорами, размещенными в устаревших роликах, напоминающих научно-фантастические постановки 90-х. К сожалению, сюжетная линия практически не запоминается и оставила меня оторванным, что заставило меня преждевременно отключиться. Однако мне было приятно обнаружить, что сами миссии исключительно хорошо продуманы.

Каждый из них представляет уникальный риск для флота, и существует немало сложных ситуаций. Вы обнаружите, что уклоняетесь от врагов в туманностях; захват контроля над массивными, внушительными космическими объектами; установка сложных заграждений с помощью турелей и мин для создания смертоносных проходов; и наносить ущерб фабрикам посредством самоубийственных рейдов. Новое появление миссии «Увернуться от астероидов» вернуло мне приятные воспоминания, запятнав мой разум ностальгией.

В оригинальной игре Homeworld 3D-сражения были революционными и производили впечатление революционных. Однако Homeworld 3 выводит космические конфликты на новый уровень, добавляя сложную космическую местность. Каждая миссия наполнена обширными сооружениями и астероидами, которые предлагают стратегические преимущества и проблемы. То, как вы ведете бой, становится решающим, когда вы перемещаетесь по огромному пространству, маневрируя вокруг обороняемых позиций, узких мест и потенциальных мест для засад. Ваша свобода передвижения по карте сопряжена с чувством ответственности, поскольку вы должны тщательно продумывать свой подход, чтобы перехитрить своих противников, используя при этом преимущества и ограничения местности.

Космический джем

Обзор Homeworld 3

В последующем задании мне предстояло уничтожить три грозных линейных крейсера, расположенных в дальнем конце игровой карты. Эти корабли располагались на вершине огромного производственного комплекса и были прикрыты множеством защитных турелей. Прямой подход или вход сверху сделал бы меня уязвимым для их возмездия, позволив им нанести значительный урон моим ближайшим кораблям. Однако их возвышенное положение представляло собой потенциальное преимущество.

Как геймер, я нахожу этот аспект игры по-настоящему интересным. Вместо того, чтобы полагаться исключительно на то, какие корабли использовать в бою, это заставляет меня вырабатывать стратегию и адаптироваться, добавляя дополнительный уровень сложности в игровой процесс.

Я приказал своим кораблям приблизиться к базе противника на малой высоте, избегая их защитных турелей. По мере того, как мой основной флот постепенно поднимался выше, я отправил скрытые бомбардировщики, каждый из которых обладал уникальными способностями после открытия, чтобы заранее уничтожить ключевые турели. Эта тактика позволяла моим фрегатам и эсминцам беспрепятственно вступать в бой с линейными крейсерами, что требовало стратегического планирования, выходящего за рамки простого выбора кораблей.

Управление флотом в этой игре становится сложнее из-за сложных карт, но я обнаружил, что стандартной настройки управления в основном достаточно для управления этими сложными трехмерными сражениями. Вы можете легко переключаться между различными областями обширных карт и сосредоточиться на конкретных кораблях или соединениях. «Порядок атаки» позволяет вам поддерживать последовательное наступление, а назначение групп врагов для нацеливания ваших кораблей позволяет ИИ обрабатывать приоритетные цели, давая вам возможность сосредоточиться на более широких стратегических аспектах. Благодаря наличию двух предустановленных схем управления и гибкости настройки практически каждого крепления после некоторых корректировок вы найдете оптимальную настройку.

Обзор Homeworld 3

Рельеф в космосе может в некоторых аспектах облегчить навигацию. Например, ориентиры дают лучшее представление о масштабе карты по сравнению с бесконечным пространством. Я часто использую рельеф местности при настройке пунктов назначения и путевых точек. Однако существуют некоторые проблемы, например, космические корабли предпочитают парить под платформами, а не сверху, или большие группы рассредоточиваются по мере движения к определенному месту, а не концентрируются возле него. Система поиска пути также может быть непредсказуемой: для точного перемещения флота требуется несколько путевых точек.

Как заядлый геймер, я не могу не выразить свое стремление к более простым космическим боям в духе оригинальных игр Homeworld. Хотя я ценю захватывающую трехмерную среду, я тоскую по незагроможденным просторам глубокого космоса. Красота этих предшественников заключалась в их минималистском подходе к космическим сражениям – корабли изящно маневрировали друг вокруг друга, пытаясь нанести решающий удар. Это суть того, что сделало Homeworld таким очаровательным – интригующее сочетание сложности и простоты. Временами Homeworld 3 кажется слишком амбициозным, возможно, даже слишком старающимся добавить ненужные элементы.

Как преданный игрок, я начал ценить уникальность каждой миссии со своим особенным вкусом, целями и дизайном. И все же мой флот остается непоколебимым на протяжении всего этого захватывающего путешествия. С каждым новым заданием сохраняется весь прогресс, которого я достиг в предыдущем. Удовлетворение сокрушительных испытаний прошлых миссий закладывает прочную основу для решения предстоящих.

Обзор Homeworld 3

В Homeworld 3 темп быстрый и интенсивный, поэтому мне важно иметь время, чтобы восстановить свои ресурсы. Корабли, несмотря на усиление боеспособности в Battle Beyond Infinitas, по-прежнему уязвимы и едва выдерживают повреждения. Они кажутся слабее по сравнению со своими предшественниками, и даже крупные корабли, которые когда-то были грозными, теперь требуют большего внимания. Фрегаты поддержки оказывают помощь своими исцеляющими лучами, но как только они уничтожаются, оставшиеся обломки оставляют значительную брешь.

Хотя эти сосуды хрупкие по своей природе, они действительно сияют в своих предназначенных функциях. Когда формируешь команды для выполнения конкретных миссий и затем сталкиваешь их друг с другом в динамичных космических сражениях на захватывающих дух космических пейзажах, наблюдать за их эффективностью — одно удовольствие. Система формирования, превращающая стаи фрегатов-торпедоносцев в смертоносные шары, является особенно приятным опытом. Наблюдать за тем, как массивный линейный крейсер постепенно продвигается между вражескими многолучевыми фрегатами и вашими драгоценными ионными фрегатами ближнего действия, принимая на себя основную тяжесть урона, твердо стоя с множеством башен в качестве защитного щита, — это впечатляющее зрелище.

Я потратил около 15 часов на прохождение игровой кампании, которая показалась относительно быстрой по сравнению с ее предшественниками. Однако я не уверен, что пересмотрю его снова. Миссии были увлекательными, но ИИ был тщательно прописан, что делало второе прохождение менее заманчивым. Даже когда ИИ проявлял агрессию, ему не хватало реакции, и он больше напоминал соблюдение установленного плана. Без сомнения, он мог бросить вызов, но только тогда, когда этого требовала миссия. Это дало моему противнику преимущество, но как только я расшифровал сценарий, он был неспособен бросить мне какие-либо неожиданные повороты. Следовательно, всякий раз, когда я отклонялся от намеченного стиля игры, ИИ оставался в неведении и сбивался с толку.

Бесконечная война

Обзор Homeworld 3

Эти стычки в песочнице в конечном итоге демонстрируют лучшие стороны Родного мира.

В сфере стычек ИИ добавляет интригу, делая его более похожим на человека-противника. Хотя фундаментальные цели, такие как уничтожение базового корабля или уничтожение всех вражеских кораблей, не приносят такого же уровня азарта, как кампания, открытый характер этих встреч раскрывает лучшие аспекты Homeworld. Более того, вы получаете возможность управлять злодеями и поражать хиигарцев своим флотом Воплощений, который может похвастаться уникальной коллекцией кораблей, включая корвет захвата. Это грозное судно позволяет вам захватывать корабли противника и включать их в свои силы. Хотя хиигарцы также обладают этой функцией, им приходится использовать громоздкие контроллеры ресурсов для таких краж, оставляя их занятыми жизненно важными экономическими задачами. По сути, составы демонстрируют сбалансированный, но привлекательный дисбаланс.

Как геймер, я считаю, что новый режим «Военные игры» представляет собой довольно сложную задачу. В отличие от моего любимого стиля игры, это RTS (стратегия в реальном времени), представляющая собой вариацию рогаликов, то есть при каждом прохождении я получаю уникальную настройку корабля с ограниченной настройкой. С каждым уровнем я открываю больше возможностей. Однако это не моя обычная чашка чая. Враги безжалостны, и их число увеличивается по ходу игры. Время здесь не мой союзник; чем дольше я играю, тем сложнее становится. Хотя ИИ не адаптируется, как в кампании, он определенно доводит меня до предела своей непреклонной интенсивностью.

Обзор Homeworld 3

Несмотря на то, что Homeworld 3 позиционируется как одиночная игра, игра без совместного партнера кажется нелогичной. Однако добавление товарища по команде не обязательно повышает привлекательность для меня. Выбор становится более ограниченным, давление времени увеличивается, а угрозы становятся более многочисленными. Кажется, что такой подход подрывает сильные стороны Homeworld 3, и вместо этого я бы предпочел участвовать в совместной битве. Похвально, что Blizzard Entertainment поэкспериментировала с чем-то новым, но, к сожалению, для меня это не в точку.

Homeworld занял значительное место в моем игровом опыте, оставив неизгладимое впечатление, которое удалось превзойти немногим играм. Однако Homeworld 3 близок к тому, чтобы сместить его с его высокого положения. Воздушные бои среди каньонов замерзшей луны и волнующие моменты, когда группы бомбардировщиков взбираются на промышленные комплексы, незабываемы. Тем не менее, утомительные кат-сцены, необходимость следить за крупными кораблями и повторение миссий Военных игр вызвали некоторую нестабильность. В целом, Homeworld 3 дает представление об игре, которую я всегда хотел, но в некоторых областях ее не хватает.

Смотрите также

2024-05-10 21:06