Руководитель квеста Cyberpunk 2077 говорит, что это история «о неизлечимой болезни», и играть в нее, глядя в дуло одной из них, было самым интенсивным опытом в ролевой игре, который я когда-либо получал.

Руководитель квеста Cyberpunk 2077 говорит, что это история «о неизлечимой болезни», и играть в нее, глядя в дуло одной из них, было самым интенсивным опытом в ролевой игре, который я когда-либо получал.

Это глубоко личная и заставляющая задуматься статья об опыте игры в «Cyberpunk 2077» и ее расширении «Phantom Liberty». Автор размышляет о том, как игра изображает выживание в антиутопическом мире, где трудный выбор с высокими ставками является реальностью. Они обсуждают, как обещание излечения стало захватывающим и захватывающим вопросом, заставившим их принять решение, которое показалось им глубоко личным и влиятельным. Автор также делится своим собственным опытом лечения заболеваний и тем, как темы игры нашли отклик у них на более глубоком уровне. В целом, эта статья демонстрирует эмоциональную глубину и влияние, которое видеоигры могут оказать на игроков.


Несмотря на первоначальные недостатки после выпуска, Cyberpunk 2077 вызвал у меня сильный отклик благодаря грубому изображению жизни в состоянии постоянной неопределенности и борьбы с тикающими часами. Отрицание, попытки торговаться и едва эффективные лекарства — все это казалось удручающе правдивым, отражая мой собственный опыт за последние шесть месяцев, когда я готовился к чему-то лишь немногим лучшему, чем наблюдение за тем, как моя нервная система постепенно разрушается под угрозой нейродегенеративного заболевания. террорист. К счастью, с тех пор мое мировоззрение улучшилось, но параллель между нашими ситуациями навсегда останется в моей памяти.

Как геймер, я бы сказал это так: в Cyberpunk 2077, как рассказал Павел Саско, руководитель квестов 2077 года и заместитель директора CD Projekt Red, наше путешествие — это не только взлом, стрельба или исследование футуристического мира. Ночного города. Это также глубоко укоренено в теме неизлечимой болезни и борьбы с ней. Когда мой персонаж приближается к концу, я размышляю, как мне провести эти драгоценные оставшиеся месяцы? Оставлю ли я долгосрочное наследие, накопив богатство и материальные блага, или я выберу инвестировать в отношения и по-настоящему общаться с людьми? (Внимание: впереди спойлеры к основной игре и расширению Phantom Liberty!)

В начале игры многие ожидали или верили, что она будет похожа на GTA. Однако появился новый элемент, который постепенно взял на себя управление, заставив игроков осознать его уникальные качества. Некоторые геймеры не смогли понять этот сдвиг, но на тех, кто понял, он глубоко повлиял.

Когда моя группа медицинских экспертов из Baldur’s Gate изучает мои карты, они принимают озадаченное выражение лица, похожее на выражение лица Джима из The Office.

Я был глубоко тронут удивительным возвращением Cyberpunk 2077 после провального дебюта в прошлом году. В то же время я проходил строгие тесты на БАС, изнурительное заболевание, которое лишает жертв двигательного контроля, речи и независимости. Прогноз после постановки диагноза мрачный: большинство пациентов в конечном итоге выбирают ту или иную форму медикаментозного завершения, когда состояние значительно ухудшается. Помните повальное увлечение «вызовом ведра со льдом» в раннем Интернете, когда люди публиковали видео, на которых они обливают головы холодной водой, чтобы выразить свою поддержку и сострадание?

В возрасте 26 лет я достиг стадии, когда симптомы церебрального паралича значительно ухудшились, в результате чего моя медицинская команда Baldur’s Gate с выражениями лиц, похожими на выражения лиц из офиса Джима, когда они просматривали мои карты. Резкий контраст между моей ситуацией и ситуацией Ви, моего персонажа в Baldur’s Gate, стал очевиден, когда я наблюдал за их мрачным поведением и нерешительным изложением сложных истин. Подобно тому, как Ви отводил взгляд, прежде чем сообщить неопровержимые факты, или Мисти крепко сжимала руки, готовя меня к предстоящим мрачным реалиям.

В сфере киберпанк-игр ваш опыт формируется лично по мере того, как вы раскрываете хаос вокруг себя. Некоторые игроки могут ответить с материалистическим складом ума: «Я просто хочу больше машин. Я хочу погрузиться в богатство и имущество. И все, это мой образ жизни». Однако, когда другие игроки были ошеломлены сложным выбором, с которым они столкнулись, и поставили под сомнение природу ролевой игры, Саско объяснил: «Все дело в том, чтобы найти свой ответ. Какова ваша реакция на неизлечимую болезнь?»

Хотя этот вопрос довольно глубокий и даже основан на моем собственном опыте, я не могу найти на него ответа. Когда я получил известие от своего врача о том, что мне предстоит пройти дополнительные обследования у невролога, часть меня не могла не подумать о том, чтобы пополнить свою армейскую коллекцию Warhammer, прежде чем произойдет какое-либо потенциальное прогрессирование заболевания. Эта мысль может отражать форму отрицания, но она также дала мне неожиданный взгляд на квесты в ролевых играх с открытым миром в целом.

Руководитель квеста Cyberpunk 2077 говорит, что это история «о неизлечимой болезни», и играть в нее, глядя в дуло одной из них, было самым интенсивным опытом в ролевой игре, который я когда-либо получал.

Во многих ролевых играх мы часто сталкиваемся с этим чувством срочности, которое, к сожалению, приводит к тому, что важные ситуации, связанные с жизнью и смертью, отходят на второй план, уступая, казалось бы, незначительным задачам: уничтожению гнезд Мусорщиков и обмену собранных частей их тел на прибыль без особого размышления. , посвятить себя уличным гонкам в светлое время суток и взять на себя роль службы экстренного реагирования только для того, чтобы позволить себе новый автомобиль — вот некоторые примеры из Cyberpunk 2077, которые попадают в эту категорию.

Проще говоря, это более аутентичное отражение того, что ощущается при переживании чего-то подобного. Вам нужно оставаться верным себе — для меня это означало погрузиться в Cyberpunk 2077, создать космических десантников Хаоса и овладеть навыками диджея. Даже такие, казалось бы, незначительные действия, как, например, потратить пять часов на безделье перед беспричинным уничтожением Мегатонны вместо того, чтобы найти отца в Fallout 3, могут резонировать с реальностью жизни.

Панацея

Саско отметил, что есть способ пройти через The Tower, новое завершение базовой игры Cyberpunk 2077 в расширении Phantom Liberty. Однако цена значительна: вы проводите два года в коме, а очнувшись, обнаруживаете, что все изменилось. Цена, которую вы платите, — это потеря всех ваших отношений.

Несмотря на большие потери, вам удалось выстоять. Это обнадеживает, но цена оказалась чрезвычайно высокой.

Репортаж для PC Gamer перед запуском Phantom Liberty позволил мне погрузиться в очень личное путешествие, проходя игру. Перспектива излечения, дразняще представшая перед моим персонажем Ви, заставила меня отказаться от всех ролевых притязаний, помимо получения этого лекарства. Риски были значительными: Phantom Liberty обещала уникальный игровой опыт, не похожий ни на один другой, а мой аватар представлял собой возможность чудесного прорыва, с которым я никогда не мог столкнуться в реальности.

Столкнувшись с безжалостной энтропийной силой, я не мог не чувствовать себя беспомощным. Оно не предлагало ни отсрочки, ни решения, только уверенность в том, что с каждым днем ​​я буду брать от меня все больше. Ситуация развивалась таким образом, что вопрос: «Как далеко я готов зайти, чтобы получить шанс на излечение?» стал одним из самых интригующих, интроспективных и захватывающих вопросов, с которыми я когда-либо сталкивался в ролевой игре.

Руководитель квеста Cyberpunk 2077 говорит, что это история «о неизлечимой болезни», и играть в нее, глядя в дуло одной из них, было самым интенсивным опытом в ролевой игре, который я когда-либо получал.

Мысль о такой жизни, как у Ви, преследует меня больше, чем любой диагноз.

Оценка Саско была точна, стоимость была непомерной, и когда я сегодня вспоминаю Cyberpunk 2077, мои мысли в первую очередь вспоминают Phantom Liberty и The Tower. Обман Певчей птицы, ее обещание излечиться, оказавшееся обманом, вызвали у меня чувство глубокой обиды и привели к искреннему гневу. Я оказался в этом космопорте, а не Ви, пытаясь принять решение: следует ли Певчей Птице отправиться на Луну для необходимого лечения или остаться на твердой земле, приговоренной к участию в правительственных подопытных в обмен на потенциально спасительные для меня жизни знания?

В реальных ситуациях любому человеку сложно предсказать, как он отреагирует, не испытав этого на собственном опыте. Хотя я не стоял перед описанным вами выбором, я могу поделиться своей точкой зрения, основанной на последствиях, свидетелем которых я стал в истории Певчей птицы. Главный герой перенес операцию, изменившую жизнь, и в итоге вёл вялое существование. Они больше не могли использовать современное киберпрограммное обеспечение, что ограничивало их возможности участвовать в рискованной наемнической работе или даже выполнять рутинные задачи, такие как банковские операции. В результате этой трансформации они выжили, но были глубоко затронуты, как и мое собственное состояние.

Когда я сел рядом с Ридом, нас окружила его медицинская бригада, на их лицах была смесь беспокойства и решимости. Воздух в комнате стал тяжелым от тяжести их слов. Как и на приемах у моего собственного врача, они говорили о предстоящих трудностях, о необходимости подготовиться к тому, что меня ждет. Они напомнили мне, что нужно держать свои надежды под контролем, реалистично оценивать свои возможности и быть готовым отказаться от некоторых своих целей и желаний. Это была суровая реальность, но я не мог ее игнорировать.

Руководитель квеста Cyberpunk 2077 говорит, что это история «о неизлечимой болезни», и играть в нее, глядя в дуло одной из них, было самым интенсивным опытом в ролевой игре, который я когда-либо получал.

Несмотря на то, что Башня вернула Ви в их прежний мир, больше всего их поразило полное отсутствие того сияния, которое когда-то предлагали мой жених, друзья, семья и коллеги в то время, когда Ви мог только представить себе мрачное будущее. За прошедшие два года все компаньоны, знакомые и потенциальные романы Ви прогрессировали в своей жизни, оставив Ви позади. Это непреднамеренно, и это усиливает печаль.

Как геймер, я не могу не задуматься над идеей прожить жизнь, подобную жизни Ви, и это преследует меня больше, чем любой медицинский диагноз. Мои краткие встречи с медицинской эвтаназией, к счастью, прекратились, когда несколько месяцев назад мне исключили диагноз БАС во время тщательного и нервного процесса обследования. Тем не менее, меня все еще мучают загадочные неврологические симптомы, которые кажутся пришедшими из другого мира. Но, к счастью, мне не поставили диагноз наихудшего сценария — по крайней мере, пока.

С момента моего первого прохождения Phantom Liberty в Cyberpunk 2077 меня несколько раз отталкивало из-за ее исключительного качества и напряженных обстоятельств, в которых я ее испытал. Однако моему желанию еще одного прохождения мешает ощущение, что я уже сделал выбор – не только в пользу Ви, но и в пользу себя.

Смотрите также

2024-05-11 01:06