Как большой поклонник Helldivers 2 и увлекательного мира Расса Никеля, я не могу не восхищаться его опытом разработки игры. Поистине интересно узнать, что Arrowhead Studios изначально не планировала сделать это игрой с живым сервисом, однако ее популярность является ярким свидетельством того, что она идеально подходит.
Расс Никель, бывший ведущий сценарист Helldivers 2, дал интервью Inverse. В ходе разговора он рассказал, что Arrowhead Studios изначально не планировала создавать сервисную игру для Helldivers 2. Однако ее успех теперь указывает на мудрое решение. Как выразился Никель: «Это то, для чего были созданы живые сервисы». Первоначально в Arrowhead существовала неуверенность относительно того, будет ли сиквел классифицирован как игра в прямом эфире. Тем не менее, по ходу обсуждения стало очевидно, что эта концепция приведет к созданию увлекательного и динамичного опыта, в котором повествование может постоянно развиваться, делая игру по-настоящему живой.
Присоединившись, он обнаружил, что игра идет увлекательная. Следующий этап включал в себя вплетение повествования и определение того, как будет развиваться первоначальный игровой прототип.
Как заядлый геймер, я могу сказать вам, что значительная часть отзывчивости игры может быть приписана официальному гейм-мастеру Arrowhead Studios Джоэлу. В мире Helldivers 2 он берет на себя ту же ключевую роль, что и Мастер подземелий (DM) в классической настольной ролевой игре, такой как Dungeons & Dragons. Однако вместо того, чтобы контролировать небольшую группу из пяти или шести игроков, он управляет огромной базой игроков, что делает каждый игровой процесс уникальным и динамичным.
Никель, будучи опытным мастером подземелий, рассказывает, что его опыт существенно повлиял на его роль сценариста игр. В сфере видеоигр, а также в Dungeons & Dragons (D&D) он подчеркивает, что ни один ранее сформулированный план не остается невредимым при столкновении с противниками. «Вы строите игровую площадку с помощью проектов, — объяснил Никель, — но вы должны быть готовы отказаться от этих проектов. Я очарован его совместным характером. , и все это способствует созданию коллективной истории».
В процессе создания Helldivers 2 Никелс был основным сценаристом. Однако он больше не участвует в проекте, его заменил его соратник Стивен Флауэрс. Несмотря на это изменение, Никелс поддерживает близкие отношения с Флауэрсом, вспоминая их общее прошлое как бывших соседей по комнате и партнеров по импровизации. «Мы жили вместе и долгое время выступали в импровизационных комедиях», — объяснил Никелс. «Этот опыт в «да, и» – искусстве принятия и развития идей друг друга – хорошо подходит для разработки игр. В этой отрасли много импровизации, быстрого мышления и адаптивности; очень важно реагировать на действия ваших товарищей по команде и опираться на них».
В последней главе продолжающейся истории Helldivers 2 перед игроками стоит серьезная задача: победив два миллиарда автоматических врагов, они получат возможность устанавливать противотанковые мины.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Обзор MSI MPG 272URX
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- В каком порядке играть в игры серии Assassin’s Creed (по дате выпуска и хронологическому порядку)
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
2024-05-12 04:05