Спустя 6 месяцев после полной перезагрузки Remedy отменяет многопользовательскую игру, которую создавала совместно с Tencent.

Спустя 6 месяцев после полной перезагрузки Remedy отменяет многопользовательскую игру, которую создавала совместно с Tencent.

Как опытный геймер, глубоко понимающий тонкости разработки игр, я не могу не почувствовать укол разочарования, услышав новость о том, что Project Kestrel, амбициозная совместная приключенческая игра Remedy, была отменена. Следя за этим проектом с момента его первоначального анонса под кодовым названием Vanguard в конце 2021 года, я был заинтригован перспективой выхода Remedy на бизнес-модель «Игры как услуга» и изучения новых возможностей совместной многопользовательской игры.


Как заядлый фанат, я с интересом следил за разработкой Project Kestrel от Remedy более двух лет. Волнение росло, когда они объявили о новом старте с новым кодовым названием. Однако сегодня приносят неутешительные новости — Remedy и Tencent решили отменить Project Kestrel. Теперь студия намерена направить свою энергию на другие игры из своего существующего портфолио.

Еще в декабре 2021 года Remedy Entertainment представила свой последний проект под кодовым названием Vanguard. Они представили ее как «бесплатное совместное приключение», которое представляет собой первый шаг компании в бизнес-модель «Игры как услуга». По словам генерального директора Теро Виртала, они стремятся создать что-то свежее и увлекательное в области кооперативных многопользовательских игр, используя отличительные сильные стороны Remedy.

Хотя Tencent, крупный спонсор Vanguard, стремился продвигать и распространять игру в Азии, проекту не удалось набрать обороты. К октябрю 2023 года Виртала, глава Remedy, ожидал завершить этап прототипа к концу года. Однако всего две недели спустя команда решила полностью переделать проект в высокоуровневую игру под внутренним названием Kestrel.

Кажется, план не удался, как предполагалось. В недавнем заявлении Virtala объявила, что Kestrel не продвинулась дальше начальной стадии идеи. Поскольку другие проекты Remedy набирают обороты, они решили сосредоточить свои усилия на них.

«Вместо того, чтобы удерживать наших опытных разработчиков Kestrel исключительно на этом проекте, мы перераспределим их на другие игровые инициативы. Следовательно, различным функциям поддержки будет уделяться больше внимания их соответствующим задачам. Такой подход позволяет нашим игровым проектам эффективно развиваться. Хотя мы решили прекратить выпуск Kestrel, наша команда добилась ценных результатов и идей», — пояснил Виртала.

Я немного разочарован тем, что мы не сможем стать свидетелями первой живой демонстрации игры Remedy, но у студии впечатляющая тарелка. Они работают над ремейками Max Payne, Control 2, многопользовательским ответвлением Control и расширениями для Alan Wake 2 — два проекта уже находятся в стадии разработки.

Смотрите также

2024-05-13 18:05