Как фанат Helldivers 2, я не могу не испытывать укола симпатии к разработчикам из Arrowhead Games. Успех их игры в равной степени принес как благословения, так и проблемы: за ним последовала огромная база игроков и пристальное внимание.
Helldivers 2 испытывает некоторые трудности из-за своей неожиданной популярности. Хотя большая база игроков радует разработчиков, она также вызывает пристальное внимание, негативные отзывы и жаркие дебаты в сообществе.
Недавно я заметил, что генеральный директор Йохан Пилештедт признался, что, по его мнению, патчи для балансировки нашей игры стали слишком агрессивными. После его признания менеджер сообщества Twinbeard поделился обновлениями в Discord, указав, что Arrowhead Studios активно участвует в текущих обсуждениях баланса. Кажется, напряжение нарастает.
Как преданный фанат, я могу перефразировать заявление Twinbeard следующим образом: В ответ на 10 вопросов, заданных пользователям Discord, я хочу развеять опасения по поводу частоты военных облигаций и потенциальной чрезмерной балансировки или чрезмерных ослаблений. Наша команда активно участвовала во внутренних дискуссиях по этому вопросу.
Twinbeard заявляет, что он не осмеливается говорить от имени других, но верит, что Arrowhead Games внимательно прислушивается к отзывам своего сообщества. «Я искренне верю, что дело не в том, что мы отказываемся слушать или упрямо цепляемся за свою позицию, а скорее в признании и решении любых потенциальных проблем. Мы ценим наших игроков и не можем существовать без них».
Разработчики Helldivers 2 прямо заявили о своем подходе к балансу оружия, который не строго следует принципу «не усиливать, только ослаблять». Однако, похоже, существуют проблемы с текущим балансом, и были высказаны различные обоснованные опасения. Но я скептически отношусь к предложению Twinbeard о том, что «мы всегда должны следовать настроениям игроков».
Учитывая огромное количество голосов в игровом сообществе Helldivers 2, просто слушать и отделять соответствующую информацию может быть ошеломляющим опытом. Хотя игроки умеют распознавать проблемы, им иногда не удается предложить решения или даже понять коренные причины.
Например, разногласия по поводу рикошетов привели к тому, что множество игроков выразили свою обеспокоенность. Однако позже выяснилось, что проблема возникла из-за шрапнели конкретного орудия, и представление о том, что ракеты отскакивают от поверхностей, было необоснованным. Мельница слухов имеет тенденцию распространять ложь с угрожающей скоростью.
Как страстный геймер, я нахожу интригующим тот факт, что Twinbeard признал хаотичные первые месяцы после запуска игры и их постоянную борьбу за то, чтобы не отставать. Честно говоря, я не был удивлен этим открытием, но услышав его непосредственно из студии, я вселяю надежду на будущее игры. Если им удастся наверстать упущенное и решить любые проблемы, возникшие из-за их беспокойного старта, то нас, возможно, ждет еще лучший игровой опыт.
По словам Twinbeard, разногласия вокруг PSN наложили значительную нагрузку на ресурсы. Когда возникает такой инцидент, как печально известный «PSN-gate» ( ), это приводит к остановке многих видов деятельности. Для нас в AH эта неудача привела к снижению производительности примерно на неделю. Мы только сейчас начинаем вставать на ноги и возобновлять выполнение прежних задач.
В своем последующем сообщении Твинберд лично признается: «Самой большой проблемой для нас до сих пор был ошеломляющий запуск. Восстановление и возвращение на правильный путь после такого беспокойного старта требует значительных усилий и времени. Некоторым может показаться, что мы двигаемся вперед. медленно или не обращая внимания, но на самом деле мы все еще усердно работаем, чтобы наверстать упущенное – нанимаем новых членов команды и учимся на своем опыте».
Я ни капельки не завидую положению Arrowhead Games — ну, может быть, я завидую деньгам, деньги — это всегда приятно.
Несмотря на то, что его внимательно изучают бесчисленные пользователи Интернета, этот опыт далеко не приятен, особенно когда ваша роль включает в себя сортировку огромного количества предложений. Многие замечания Twinbeard в этой теме резонируют со мной, поскольку я уже некоторое время чувствую необходимость модерации в Arrowhead Studios.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
2024-05-14 14:06