Как преданный поклонник Helldivers 2, я наслаждаюсь быстрым развитием игры с момента ее запуска. Постоянный приток новых типов врагов и неожиданные изменения в стратегиях делают игру свежей и увлекательной, что делает ее постоянно меняющейся игрой в режиме реального времени, которая действительно оправдывает свои обещания. Тем не менее, я не могу не заметить некоторые признаки напряжения как в Arrowhead Studios, так и в сообществе, поскольку они стремятся поддерживать такой головокружительный темп.
Как заядлый геймер, я был под большим впечатлением от Helldivers 2 с момента его выпуска. Одной из причин его неизменной привлекательности является быстрая смена получаемых обновлений. Эти скрытые добавления новых типов врагов и стратегических изменений делают игру живой и динамичной. Как будто сюжетная линия игры развивается вместе с моим прогрессом, предлагая новый опыт, который заставляет меня возвращаться снова и снова.
Интенсивность разработки в Arrowhead была неустанной, что привело к видимым признакам усталости как среди команды, так и среди растущего сообщества. По словам Твинберда, комьюнити-менеджера, вся команда постоянно ведет игру в «догонялки». Вдобавок ко всему, генеральный директор Йохан Пилестедт выразил обеспокоенность по поводу проблем с балансом. Это заставляет задуматься: продвигается ли Helldivers 2 неустойчивыми темпами?
Я хотел бы прояснить свой взгляд на Helldivers 2, так как мне не нравится вносить негатив в любые дискуссии – игра имеет блестящие перспективы и, несомненно, будет улучшаться при постоянной поддержке Arrowhead. Однако у меня есть опасения, что Arrowhead может столкнуться с серьезной проблемой проектирования, которая потенциально может помешать их прогрессу, если ее не решить вовремя.
Война! Облигации! Чем они хороши?
С точки зрения геймера, военные облигации — заманчивая альтернатива типичным боевым пропускам. Вместо ежемесячных партий временной косметики мы получаем оружие с неограниченным сроком годности. Всего за десять долларов внутриигровой премиум-валюты эти военные облигации предлагают долгосрочные выгоды — в отличие от давления, связанного с выполнением ограниченных по времени боевых пропусков.
Хотя в конструкции есть некоторые мелкие детали, которые начинают вызывать проблемы, как отметил Морган Парк из PC Gamer, не все новое оружие идеально соответствует цели с точки зрения баланса. Особенно его расстраивал тендерайзер AR-61.
Как геймер, я пытался выяснить разницу между оружием Tenderizer и Liberator в этой игре. Судя по моему анализу, Tenderizer выглядит как слегка модифицированная версия Liberator. У него примерно в пять раз меньше отдача, более легкие магазины и немного лучшее отслеживание. Но, честно говоря, я не совсем в восторге от этого открытия. Для Arrowhead кажется необычным создавать оружие без уникальной идентичности или четкого отличия от своего аналога.
Морган был озадачен Тендерайзером, как никогда раньше, поскольку это было первое оружие, которое привело его в полное недоумение.
Несколько других кандидатов на военные облигации столкнулись с проблемами после выпуска. Например, возьмем Р-36 «Эруптор», который первоначально хвалили за его популярность, но потребовал доработок из-за непредвиденных последствий его «осколочного» повреждения. К сожалению, от этой механики шрапнели в конечном итоге отказались, в результате чего Eruptor стал значительно менее привлекательным.
Хотя я не собираюсь слишком подробно останавливаться на прошлых проблемах дизайна Arrowhead Games, важно признать, что даже несмотря на постоянное совершенствование дизайна и балансировки оружия, исправление ошибок и предотвращение ошибок, Helldivers 2, вероятно, накопит широкий спектр оружия. , гранаты и ускорители, управлять которыми при нынешних темпах будет все сложнее.
С момента своего выпуска Helldivers 2 щедро наградили тремя дополнительными военными облигациями премиум-класса. Каждое из этих восхитительных дополнений оснащено впечатляющим набором из четырех только что изготовленных видов оружия, которыми мы, игроки, можем владеть и наслаждаться! Давайте взглянем на цифры: всего двенадцать новых видов оружия, и все они воплощены в жизнь благодаря самоотверженности разработчиков!
Я рад сообщить, что всего через год к списку добавятся еще 48 единиц оружия. Затем, еще через год, мы увидим еще 48 единиц оружия. Таким образом, с момента первого запуска игры в общей сложности появилось впечатляющие 108 новых орудий!
За последние три месяца мы добавили в игру двенадцать новых видов оружия — девять основных видов оружия и три вида дополнительного оружия. Если такие темпы сохранятся, к этому времени в следующем году у нас будет еще 48 единиц оружия. Еще год после этого, и всего с момента запуска игры будет 108 новых видов оружия. Поддержание и развитие такого большого арсенала — серьезная задача даже для самых опытных разработчиков игр.
Arrowhead Games, возможно, не чувствует необходимости поддерживать такие интенсивные темпы разработки на неопределенный срок для Helldivers 2. Как и в случае с другими играми с живым сервисом, ее пиковая база одновременных игроков в сотни тысяч, достигнутая при запуске, естественно постепенно уменьшается с течением времени. Некоторые игроки заканчивают игру и переходят к другим, а другие могут сделать перерыв и вернуться позже.
В оживленных кругах Reddit и Discord, посвященных Helldivers 2, часто можно наблюдать закономерность, типичную для игр с живым сервисом. По мере того, как преданные игроки накапливают значительное игровое время, достигающее даже сотен часов, их терпимость к новому контенту постепенно ослабевает. Их требования становятся все более строгими, и их недовольство, однажды приглушенное, может перерасти в заметно возросшее недовольство.
Имея в своем распоряжении скромный арсенал, насчитывающий менее 100 единиц оружия, серверы Discord стали свидетелями запуска более тысячи потенциальных конфликтов. Однако нет необходимости беспокоиться о том, что в следующем году к Arrowhead Studios присоединятся еще 48 единиц оружия. Проблемы, стоящие перед их перегруженной работой командой, растут, а проблемы баланса и управления сообществом — лишь пара в длинном списке.
Имея всего лишь небольшой арсенал, насчитывающий около пятидесяти единиц оружия, в плавание отправилась тысяча кораблей Дискорда. Вам не нужно беспокоиться о том, что в следующем году в ряды пополнятся еще сорок восемь орудий.
Что касается ошибок в Helldivers 2, то список сообщаемых проблем постоянно менялся. Большинство этих ошибок не оказывают существенного влияния на игровой процесс, но накапливаются, что приводит к общей дезорганизации игры. Среди них — смещенные прицелы, неверная информация об оружии на хедз-ап дисплеях и появление врагов, не соответствующее задуманному дизайну. Чем внимательнее наблюдаешь за этими вопросами, тем более сложной и хаотичной кажется ситуация.
Каждая военная облигация служит нестабильным элементом, который потенциально может разрушиться, и цепная реакция станет почти непредсказуемой. В определенной степени, когда кто-то падает, это не полностью вина Эрроухеда, несмотря на то, что его первоначальное расположение находилось под их контролем.
Другая точка зрения: путешествие загадочного новичка в Helldivers 2 не менее интригует, но обилие свежего оружия, которое можно приобрести, может ошеломить даже опытных игроков. Кроме того, получение информации обо всех изменениях баланса добавляет еще один уровень сложности. Поскольку Helldivers 2 значительно отличается от своего предшественника и постоянно развивается, Arrowhead Studios, возможно, в конечном итоге придется подвести черту и заявить, что «мы добавили достаточно новых функций».
У разработчиков есть возможность пойти по стопам Destiny и отказаться от некоторых предметов снаряжения, но этот подход не был встречен с энтузиазмом, несмотря на его потенциальные преимущества. Затруднительное положение Helldivers 2 — непростая проблема, но я не могу не беспокоиться о том, что эта игра, находящаяся на грани процветания, борется под давлением чрезмерных обновлений. Как говорится, даже самые лучшие вещи в жизни могут стать непреодолимыми, если довести их до крайности.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-05-14 15:07