Обзор ужасающего заблуждения

Как геймер с богатым опытом исследования открытых миров и погружения в запутанные повествования, Dread Delusion оставила во мне неизгладимый след. Потрясающе красивая графика игры и ее мрачный фэнтезийный сеттинг перенесли меня обратно в золотой век исследовательских ролевых игр.


Я не могу вспомнить последний раз, когда мне так хотелось погрузиться в неизведанные уголки игрового мира, как в Dread Delusion. Несмотря на сходство с такими играми, как Morrowind и Dark Souls, мое самое сильное воспоминание об этом непреодолимом стремлении раскрыть тайны, скрытые за каждой загадочной структурой, будь то башня или пещера, возвращает меня к коробочной версии Might & Magic 2 от New Мировые вычисления.

Призрак или несколько призраков вызывают волнения в Небесных Царствах. В частности, я имею в виду возможность широкомасштабных гражданских беспорядков. В Грибных лесах Хэллоушира ​​возрождаются культы, поклоняющиеся богам, которые, как полагают, погибли во время Войны Богов. В Заводном Королевстве сельскохозяйственное оборудование работает со сбоями, что усугубляет хаос, поскольку нестабильный король, существо, созданное из технологий и магии, издает беспорядочные указы. Ревенанты Бескрайнего Царства пересматривают свой запрет на использование разумных существ в пищу, что может иметь ужасные последствия для живущего поблизости населения. И что еще хуже, Вела Каллосе, глава пресловутой группы наемников Темной Звезды, как сообщается, раскапывает опасную тайну, спрятанную глубоко в необитаемых Подземельях, которая может угрожать самому существованию.

На Онейриковых островах царит хаос, и жесткий руководящий орган, Отступнический Союз, полон решимости поддерживать порядок любой ценой. Они достигли точки отчаяния и вызвали вас из вашей камеры, чтобы выполнить миссию, которая проведет вас через каждую территорию и погрузит вас в соответствующие кризисы: найдите Велу и отдайте ее под суд, прежде чем она начнет апокалиптический бой. событие.

В ролевой игре от первого лица, напоминающей ранние части Elder Scrolls, Dread Delusion выделяется в исследованиях благодаря прекрасно продуманной ретро-эстетике, интригующему составу персонажей и продуманному подходу к дизайну открытого мира. Каждая достопримечательность и квест целенаправленно интегрированы в захватывающее центральное повествование, избегая ощущения произвольного размещения или заполнения. Вместо этого каждое место и каждая встреча добавляют глубины увлекательной предыстории этого сказочного мира, одновременно раскрывая больше информации об интригующем антагонисте Веле Каллозе. Несмотря на ее уклончивость, загадочное присутствие Велы привлекает игроков по мере того, как разворачиваются слухи, сказки и свидетельства из вторых рук, раскрывая ее глубокое влияние на повествование.

Как преданный поклонник этой захватывающей игры, действие которой разворачивается в Небесных Царствах, я не мог не быть заинтригован разгадкой загадочных мотивов Dread Delusion и настоящего местонахождения. Замысловатые замки, подземелья и поселения служили площадкой для реализации различных стратегий.

Беговые кольца

Проще говоря, сражения в Dread Delusion более простые, в них основное внимание уделяется уклонению от медленных врагов и случайным шагам уклонения после нанесения урона. Разработчик игры, Lovely Hellplace, попытался добавить глубины с помощью мощных атак и своевременного парирования в качестве продвинутых приемов. Однако большинство врагов двигаются предсказуемо, поэтому освоение этих техник или использование наступательных заклинаний обычно не требуется. Хотя это может звучать как критика, на самом деле мне нравилось монотонное, туманное ощущение боя, поскольку оно соответствовало ностальгической, сказочной атмосфере игры. Dread Delusion не стремится к сложности игр, подобных душам.

Хотя я возлагал большие надежды на свой опыт, он, к сожалению, был испорчен чрезмерной концентрацией на противостоянии с Велой ближе к концу. Собрав бывшую команду Велы и получив необходимые ресурсы для ее поиска, игра сместила акцент с исследования и открытий – двух ее самых увлекательных аспектов – на более ограниченный подход.

Подземелья, расположенные глубоко под обитаемыми островами, выделяются как наименее визуально привлекательный и наиболее жестко структурированный регион Небесных Королевств. Вместо того, чтобы предлагать разнообразные ландшафты или замысловатые элементы дизайна, он представляет собой монотонный коридорный путь, наполненный улучшенными противниками, которых нужно последовательно побеждать. Иногда случаются незначительные отклонения, позволяющие активировать переключатели, освобождающие путь вперед. Однако количество ошибок, ранее распространенных, но в основном несущественных, в Подземельях возрастает. Проблемы возникают из-за отсутствия текста в основных роликах финальной игры, незарегистрированных настроек характеристик на экране и вызывающего недоумение серого цвета улучшений оружия на локальных верстаках. Чтобы усугубить рану, вам придется пережить этот мучительный опыт дважды: один раз после того, как первоначальная неудачная атака отправит вас обратно на базу для перегруппировки.

Получение дирижабля для этой последней попытки не имело никакого значения. Хотя я обладал большей мобильностью, чем раньше, чтобы пересечь Онейрские острова, громоздкая навигация не позволяла мне в полной мере использовать ее.

Как геймер, я не могу не задуматься о захватывающем опыте, который у меня был до этого момента, и ни один из них не уменьшил впечатляющих зрелищ или захватывающих историй, частью которых я был. В моей памяти сохраняется завораживающий прекрасный мир Dread Delusion, наполненный замысловато созданными персонажами и наполненный тайнами. Несмотря на некоторые спотыкания во время финального акта, эта игра с открытым миром продолжает производить на меня неизгладимое впечатление.

Смотрите также

2024-05-14 17:06