Как опытный геймер, глубоко ценящий искусство и труд, вложенные в создание захватывающих и увлекательных видеоигр, я не могу не чувствовать разочарования в связи с закрытием Tango Gameworks. Студия, создавшая получившую признание критиков ритм-экшен-игру Hi-Fi Rush, была бесцеремонно закрыта всего через несколько дней после того, как Microsoft объявила о своем закрытии. И это несмотря на исключительно положительные отзывы игроков и критиков, а также впечатляющие пользовательские оценки в Steam и Metacritic.
Недавно Microsoft сообщила, что Tango Gameworks, а также другие студии, такие как Arkane Austin, Alpha Dog Games и Roundhouse Games, закроются. В ответ команда Tango Gameworks выпустила финальное обновление для своей получившей признание критиков ритм-экшен-игры Hi-Fi Rush.
Hi-Fi Rush получил всеобщую оценку как критиков, так и пользователей. В Steam игра может похвастаться впечатляющим рейтингом, основанным на более чем 23 000 обзоров, и высокой совокупной оценкой 87% на Metacritic. Хотя наша команда поставила ей более низкий балл — 69%, игра оказалась огромным успехом для нас и наших игроков по всем важным показателям и ожиданиям. Аарон Гринберг из Microsoft выразил удовлетворение неожиданным выпуском Tango Gameworks, заявив: «Мы в восторге от того, чего команда достигла с помощью этого неожиданного запуска».
Несмотря на значительное достижение Tango Gameworks, отмеченное признанием критиков за серию The Evil Within и Ghostwire: Tokyo, студию не избежало закрытия. Было удивительно, что всего через несколько часов после объявления о прекращении деятельности Tango глава Xbox Game Studios Мэтт Бути созвал общее собрание, чтобы обсудить необходимость создания небольших проектов, получивших престижное признание. (Джон Йоханас, директор Hi-Fi Rush, делится своим мнением по этому поводу).
В данном контексте Харви Рэндалл отметил, что Hi-Fi Rush не является ни скромной инди-игрой, ни крупнобюджетной разработкой вроде Halo, Forza или обычных предложений Activision Blizzard. Игра была тайно выпущена в январе 2023 года, и, за исключением некоторых преданных наблюдателей за слухами, до ее запуска она осталась незамеченной. Рэндалл поставил под сомнение логику выпуска такого проекта без какой-либо предварительной шумихи, подразумевая, что, если Hi-Fi Rush не считается второстепенным начинанием, зачем рисковать и запускать его с минимальной помпой?
В отчете президента Xbox Сары Бонд о закрытии не было более эффективного ответа. К сожалению, ее объяснение не дало никаких разъяснений. Суть ситуации выглядит так: создание качественных игр, даже если они успешны с коммерческой точки зрения и у критиков, не гарантирует долгосрочную гарантию занятости. В конечном счете, корпоративные решения основаны на факторах, выходящих за рамки самих игр.
За последние 18 месяцев мы стали свидетелями множества доказательств этого явления. Тем не менее, объявление о закрытии Tango Gameworks служит прискорбным и горьким напоминанием о том, что капитализм, ориентированный на прибыль, может свести все к простым цифрам в ежеквартальном отчете. Синдзи Миками, легенда игровой индустрии и основатель Tango, лаконично выразил свои чувства одним словом: «грустно».
Впрочем, по существу дела:
Последнее сегодняшнее обновление содержит прощальное сообщение: «Мы решили давние проблемы с помощью этого патча. Пожалуйста, ознакомьтесь с изменениями. Большое спасибо каждому из вас за непоколебимую поддержку Hi-Fi RUSH. вы все звезды!»
Как и ты, Tango Gameworks. Еще одна студия, которая заслуживала гораздо лучшего, чем эта.
Полные примечания к патчу приведены ниже.
Сегодня мы выпустили патч, который решает некоторые оставшиеся проблемы.
Ознакомьтесь с изменениями и еще раз спасибо за поддержку Hi-Fi RUSH. Вы все рок-звезды!
PlayStation 5 и ПК
- (Трек 01) После снижения здоровья QA-1MIL до нуля возникала проблема столкновения, из-за которой игроки выпадали из геометрии. Чай теперь корректно падает на землю, а не в пропасть.
- (Трек 01) Исправлена проблема во второй половине 2D-области, из-за которой камера не следовала за Чаем, когда подъемный лифт падает.
- (Трек 02) Исправлена ошибка, из-за которой если вы прикасались к Рекке во время ее электрического заряда, ваш окончательный ранг не коррелировал с оценкой припева.
- Некоторые проблемы возникали при попытке использовать Гравитационный колодец Макарона во время ритмического парирования врага. Ну, теперь это исправлено!
- (Трек 03) Раньше кат-сцены воспроизводились некорректно, если во время боя с HG-0G расходовался резервуар здоровья. Не стесняйтесь заблокировать еще несколько ударов лицом, потому что эта ошибка исправлена!
- Исправлены различные проблемы с текстом.
PlayStation 5
- (Трек 01) Во время обучения «Dodge Attack» произошло несоответствие между тем, что сказал Смидж, и текстом. Текст будет <сейчас>.
Все платформы
- (Трек 01) Мы также проверили некоторые другие проблемы во время боя QA-1MIL, особенно связанные с переходами между фазами.
- Исправлено еще больше текстовых ошибок! Они просто не останавливаются!
- Цены на напитки в торговых автоматах Vandelay скорректированы с учетом конвертации местной валюты.
Смотрите также
- Будет ли Веном 4? Что Том Харди сказал о возвращении во франшизу Marvel
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор Intel Arc B580
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- Разработчик Delta Force говорит, что хакеры — это «долговечная раковая опухоль» шутеров от первого лица: «Либо мы, либо читеры»
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
2024-05-15 21:05