Взгляд медиевиста на Manor Lords: «В ней средневековые крестьяне и их жизнь представлены более полно, чем в большинстве игр»

Взгляд медиевиста на Manor Lords: «В ней средневековые крестьяне и их жизнь представлены более полно, чем в большинстве игр»

Как поклонник средневековой истории и стратегических игр, я считаю Manor Lords уникальным и увлекательным опытом, предлагающим подлинное представление о средневековой сельскохозяйственной жизни. В отличие от многих других стратегических игр, в которых основное внимание уделяется королям и генералам, Manor Lords возлагает на вас ответственность за средневековую деревню, требуя от вас управлять рабочими, выполняющими жизненно важную работу по производству продуктов питания.


Биография автора: Эмили Прайс — писатель-фрилансер и кандидат наук в области средневековой литературы.

В средние века вы, вероятно, занимались бы ручным трудом. Вопреки этой реальности, большинство видеоигр редко отражают эту вероятность. Вместо этого они выставляют игроков в роли монархов или военачальников в стратегических играх, таких как Crusader Kings и Age of Empires. Manor Lords следует аналогичной схеме: в начале игры вы выбираете правителя и герольда, которые будут их сопровождать. Однако я был ошеломлен ее интенсивным вниманием к сельскохозяйственному труду и стремлением к моделированию задействованных в нем рабочих, что делает ее уникальной среди игр этого жанра.

Как заядлый геймер, погруженный в увлекательный мир Manor Lords, я погрузился в спокойный, но трудоемкий образ жизни средневекового деревенского лидера. Вопреки распространенному мнению, не досуг или живописные пейзажи определяли сельскую жизнь в Средние века; вместо этого господствовал неустанный тяжелый труд и тяжелая работа сельскохозяйственного населения. Аргументы ученого Кэтрин Литтл нашли отклик у меня, поскольку я оказался во главе огромной рабочей силы, посвящая большую часть своего времени режиму «Восхождение к процветанию», где боевые действия отошли на второй план. Моей основной задачей было создание процветающих ферм, и это начинание требовало строительства зернохранилищ для хранения нашего драгоценного урожая. Чтобы обеспечить их эффективность, мне нужно было больше рабочих рук – рук моих скромных крестьян. Простой, но полезный ритм управления моей деревней в Manor Lords приблизил меня к пониманию истинной сути сельской жизни в те древние времена.

Как поклонник исторических стратегических игр, я впечатлен амбициозными масштабами Manor Lords. Игра начинается на обширной карте, которая затмевает даже самые крупные современные фермы. Вы можете уменьшать масштаб до тех пор, пока ваши палатки не станут просто пятнышками среди покачивающихся деревьев. Но дело не только в размере; Manor Lords также рассказывает об огромном труде, который требовался в древнем мире для производства продуктов питания. Семьи обрабатывали небольшие участки площадью от трех до пяти акров каждый. Типичное средневековое помещичье хозяйство, занимавшее примерно треть пахотных земель, управлялось различными семьями, члены которых обрабатывали поля в разное время в зависимости от хозяйственных нужд: посадки, посева или сбора урожая.

Крестьяне, имевшие небольшие земельные наделы, платили налог исключительно со своих земельных владений. Напротив, зависимые рабочие несли дополнительное бремя, как описал это историк Дэвид Левин, платя арендную плату не только за землю, но и за свой собственный труд. Нехватка рабочей силы, вызванная Черной смертью в Европе и последующим крестьянским восстанием, подчеркнула важность сельскохозяйственных работ и большой рабочей силы, необходимой для обеспечения постоянного снабжения продовольствием.

Будучи игроком в Manor Lords, я начал понимать тонкости производства продуктов питания и необходимую рабочую силу. Игра воплощает это в жизнь, делая процесс более осязаемым, поскольку для эффективности необходимы крупные фермы и рынки. Эти структуры требуют хорошо спланированных дорог для бесперебойной транспортировки. Хотя граждане двигаются быстро, если смотреть вблизи, их движения кажутся медленными, когда я уменьшаю масштаб – они напоминают муравьев, переносящих ресурсы из хранилища в глиняную яму и обратно. Стратегически группируя связанные здания и связывая их дорогами, я могу обеспечить производительность и поддержать процветание своей экономики.

Взгляд медиевиста на Manor Lords: «В ней средневековые крестьяне и их жизнь представлены более полно, чем в большинстве игр»

Как преданный поклонник Manor Lords, я не могу не признать проблему, с которой часто сталкиваюсь: заселить мое поместье достаточным количеством семей и обеспечить укомплектованность каждого рабочего места. Эти элементы необходимы для процветания торговли. В каждой семье есть одно рабочее место, поэтому выход за рамки скромного поселения требует много времени. Эта игровая механика прекрасно отражает интенсивность обеспечения продовольствием семьи, деревни или поместья, сохраняя при этом упорный труд и привычки тех, кто в нем участвует.

Взгляд медиевиста на Manor Lords: «В ней средневековые крестьяне и их жизнь представлены более полно, чем в большинстве игр»

Как заядлый геймер, погруженный в увлекательный мир Manor Lords, я начал ценить сложную связь между нашей виртуальной жизнью и естественным течением времен года. Погода существенно влияет на нашу повседневную жизнь, как и на средневековых крестьян. Во время сбора урожая в сентябре, когда поля полны спелых продуктов, я неустанно работаю вместе со своими односельчанами, очень похоже на крестьян, изображенных в прославленной серии средневековых иллюстраций, известных как «Труды месяцев». Мы сгибаем спины, чтобы собрать обильный урожай, а в феврале мы толпимся вокруг ревущего костра, чтобы согреться и предотвратить холод.

Что касается домашнего скота, то каждый из них носит имя, точно так же, как у средневековых домашних животных были имена. Крестьяне тоже, у каждого свое прозвище. Работники разговаривают со своими коллегами на своих рабочих местах или дома. Сосредоточившись поближе, вы сможете подслушать их дискуссии. Ощущение, когда вы слышите, как крестьяне говорят «лето приближается», когда вы проходите мимо них, усиливает восприятие динамичной и развивающейся среды.

Взгляд медиевиста на Manor Lords: «В ней средневековые крестьяне и их жизнь представлены более полно, чем в большинстве игр»

Как заядлый геймер, погруженный в тонкости средневековых стратегических игр, во время наших недавних разговоров я не мог не вспомнить о вымышленной природе этих цифровых миров. По правде говоря, любое изображение средневековой эпохи в современных средствах массовой информации — это просто имитация или факсимиле, симулякр, если хотите.

«Одним из ключевых аспектов, которые я хотел бы улучшить в игре по мере ее продвижения в раннем доступе, является включение большего количества разговорных реплик для ваших персонажей. Было бы интересно иметь более широкий спектр тем, которые они обсуждают, помимо работы, например, их личные драмы и городские сплетни. Например, представьте, что Фредерик ворчит по поводу высоких налогов, рубя деревья, или Никель, рассказывающий вам истории о ленивых соседях».

Взгляд медиевиста на Manor Lords: «В ней средневековые крестьяне и их жизнь представлены более полно, чем в большинстве игр»

В Manor Lords крестьяне изображены как сложные личности со своими рутинными делами в таверне и неторопливыми беседами в полях. Их привлекательное поведение позволяет легко забыть, что вы лично не проживаете жизнь как один из них.

В Manor Lords, хотя у вас есть право отдавать приказы своим подданным, основное внимание уделяется управлению и наблюдению за их жизнью, а не исключительно себе.

После года исследований в моем первом прохождении я использовал игровую версию Google Street View, позволив моему монарху бродить по нашей деревне и рассматривать ее с точки зрения крестьянина. Однако мой монарх продолжал врезаться в столбы забора — этот функционал все еще находился в стадии разработки. Яркий, ярко-красный наряд моего монарха резко контрастировал с живописными лугами, украшенными цветущими полевыми цветами вдоль дороги. Я был жнецом, которому было поручено уничтожить природное великолепие деревни. Я вышел из этой функции, еще раз благодарный за воздушную перспективу.

Manor Lords позволяет вам отдавать приказы вашим подданным, но больше фокусируется на них, чем на вас. Детальное изображение средневековых сельскохозяйственных систем в игре заслуживает похвалы, но что действительно выделяется, так это подлинное изображение и исследование средневековой крестьянской жизни — изображение, которое редко можно увидеть в глубине в большинстве игр и средств массовой информации. Хотя это, возможно, и не особенно высокий стандарт, он предполагает искреннюю попытку представить сложности средневековой эпохи, времени, известного культурным богатством и технологическими достижениями, несмотря на то, что его называют «темным веком». Поскольку мы с нетерпением ждем стратегической игры, в которой вы возьмете на себя роль крестьянина (возможно, симулятора фермерства), Manor Lords предлагает убедительную альтернативу.

Смотрите также

2024-05-16 02:36