Небесное совпадение для геймеров на графических процессорах RTX 30-й серии: наконец-то объединены генерация кадров AMD и DLSS от Nvidia.

Небесное совпадение для геймеров на графических процессорах RTX 30-й серии: наконец-то объединены генерация кадров AMD и DLSS от Nvidia.

Как поклонник компьютерных игр, я очень рад стать свидетелем последних событий в продолжающейся битве между Nvidia и AMD за превосходство графических процессоров. Возможность одновременно использовать масштабирование Nvidia DLSS и генерацию кадров AMD — это не что иное, как новаторство. Это как испытать лучшее из обоих миров!


Технология Nvidia DLSS и технология генерации кадров AMD кажутся маловероятным сочетанием на одном и том же графическом процессоре, не так ли? Это напоминает классическую поговорку: «Кошки и собаки живут вместе». Однако Ghost of Tsushima, которая изначально была игрой для PlayStation 4 и выпущена на ПК буквально вчера, является первой игрой, поддерживающей эту уникальную комбинацию.

Ни для кого не секрет, что Nvidia отдает приоритет технологиям искусственного интеллекта (ИИ). Следовательно, расширенная функция генерации кадров Nvidia является эксклюзивной для новейших графических процессоров Nvidia серии RTX 40. Причина в том, что эта конкретная реализация генерации кадров опирается на сложные ядра AI Tensor и ускорители оптического потока, предоставленные Nvidia. Эти компоненты встречаются только в архитектуре Ada графических процессоров серии RTX 40, что позволяет им эффективно выполнять генерацию кадров.

Генерация кадров AMD менее сложна с точки зрения технологии и может использоваться на большинстве современных графических процессоров, включая видеокарты Nvidia. Раньше существовало ограничение на эту настройку. При использовании генерации кадров AMD на графическом процессоре Nvidia вы могли активировать только суперразрешение AMD FidelityFX и не могли одновременно использовать DLSS от Nvidia.

В большинстве ситуаций DLSS, без сомнения, обеспечивает превосходное качество изображения по сравнению с FSR. Примечательно, что была выпущена первая игра, в которой технология генерации кадров AMD интегрирована с Nvidia DLSS. AMD добилась этого, отделив его от FSR в своем обновлении 3.1.

Проще говоря, теперь в Ghost of Tsushima вы можете использовать специальные функции как Nvidia, так и AMD. Мы протестировали его на ноутбуке, оснащенном видеокартой RTX 3080 Ti, и можем убедиться, что эти параметры не только присутствуют, но и работают правильно.

Как заядлый геймер, у меня была возможность подвергнуть игру тщательному тестированию в настройках высокой четкости с включенной DLSS в режиме качества. Результаты были весьма впечатляющими: частота кадров подскочила с 40 до 60 и даже до 70. Визуально во время моего краткого прохождения не возникло каких-либо серьезных проблем. Тем не менее, более широкому сообществу игроков необходимо будет тщательно протестировать игру в течение длительного периода, чтобы убедиться в отсутствии скрытых проблем с качеством изображения.

Небесное совпадение для геймеров на графических процессорах RTX 30-й серии: наконец-то объединены генерация кадров AMD и DLSS от Nvidia.

На GDC в марте компания AMD объявила о своих планах отделить генерацию кадров от масштабирования. Я с нетерпением жду, чтобы узнать, какие игры будут поддерживать эту функцию. Я обратился в AMD за дополнительной информацией по этому вопросу.

В настоящее время мы предполагаем, что будет выпущен патч, обеспечивающий совместимость Ratchet & Clank: Rift Apart с другими играми. Мы будем держать вас в курсе, если обнаружим какие-либо дополнительные названия. Между тем, эта потенциальная особенность весьма интригует.

В целом, DLSS от Nvidia обеспечивает превосходное качество масштабирования изображения по сравнению с FSR от AMD. Поэтому пользователям графических процессоров серий RTX 20 и 30 рекомендуется использовать эту функцию, если у нее есть такая возможность.

Несмотря на то, что старые графические процессоры несовместимы с Nvidia для генерации кадров, геймеры сталкиваются с дилеммой: они могут выбрать превосходное качество масштабирования от DLSS или использовать генерацию кадров AMD, но должны принять компромиссное масштабирование, обеспечиваемое AMD FSR.

Пользователи графических процессоров серий RTX 20 и 30 теперь могут наслаждаться как технологией NVIDIA DLSS, так и технологией генерации кадров AMD. Это беспроигрышная ситуация, не так ли? Остаётся надеяться, что в будущем такое сочетание технологий станет всё более распространенным.

Смотрите также

2024-05-17 18:36