Capes — это игра о супергероях, рассказывающая о наследии, унаследованном ее героями, а также о наследии пошаговой тактики как жанра.

Capes — это игра о супергероях, рассказывающая о наследии, унаследованном ее героями, а также о наследии пошаговой тактики как жанра.

Серия Freedom Force от Irrational Studios отдает дань уважения причудливой сути комиксов Серебряного века и включает в себя эксцентричный список персонажей, таких как Микроволновая печь, прыгающий во времени робот, и Алхимисс, волшебница. Напротив, Кейпс представляет собой бронзовый век конца 1970-х и 80-х годов, характеризующийся сдвигом в сторону более темных и зрелых тем. В эту эпоху комиксы Marvel отошли от печати Управления по кодексу комиксов и исследовали более суровые сюжетные линии, включая политически окрашенные и антиутопические повествования.

Хотя они значительно различаются, Freedom Force и Capes несут на себе влияние Моргана Джаффита. В то время, когда Джаффит писал для Кейпса, он был участником «Иррациональных игр» Кена Левина в эпоху создания «Силы свободы». Это не просто совпадение, что Кейпс черпает вдохновение из эпохи комиксов сразу после «Силы свободы».

Джаффит прямо заявил: «Это совершенно сознательно с моей стороны». Во время создания Freedom Force его привлек Серебряный век комиксов, который имел для Кена большое значение из-за его воспитания. Мой первоначальный план состоял в том, чтобы продолжать развивать эту сюжетную линию на протяжении поколений, возможно, возродив ее в стиле Фрэнка Миллера 80-х.

В отличие от «Возвращение Темного рыцаря», действие «Кейпса» происходит в Кинг-Сити, месте, где супергерои были запрещены в течение двух десятилетий. Если у несчастного ребенка проявляются необычные способности, Компания тут же прибывает, чтобы забрать их. В этом сеттинге героев поносят и боятся те, кого они должны защищать. По сути, он сочетает в себе темы Людей Икс и XCOM со знакомой семейной динамикой классических сказок о Людях Икс.

Как преданный геймер и заядлый поклонник комиксов, я не могу нарадоваться эпохе Криса Клермонта 80-х. Грандиозные, драматические мыльные оперы с запутанным политическим фоном — вот что подогревает мою страсть к комиксам. Все началось там, от Фрэнка Миллера и Алана Мура до «Британского вторжения» и «Головокружения» 90-х. Это моя история комиксов, мои корни, и я могу только надеяться, что Кейпсу удастся передать ту же самую атмосферу.

Как преданный фанат, я бы описал отряд, которым вы командуете в тактических сражениях Кейпса, как яркую группу молодых повстанцев, решительно бросающих вызов Компании под опекой Доктрины — старого Кейпа, который затаился с тех пор, как его исключили. Эта игра тонко исследует разногласия между опытными ветеранами и бесстрашными новичками, рассказывая не только о наследии этих персонажей, но и о наследии, оставленном основной командой Spitfire Interactive. Творческие умы, создавшие Capes, в том числе Кейд Франклин, страстно подчеркивают, что эта игра действительно принадлежит ее создателям.

Capes — это игра о супергероях, рассказывающая о наследии, унаследованном ее героями, а также о наследии пошаговой тактики как жанра.

В сфере современных пошаговых тактических игр Capes имеет общее наследие с такими играми, как Freedom Force. Однако, как отметил Робин в своем превью, Кейпс идет по стопам XCOM. Сравнения между ними неизбежны, и Франклин приветствует эти сравнения с улыбкой, признавая их сходство и одновременно подчеркивая различия. «Мы сознательно дистанцировались от таких элементов, как генерация случайных чисел и прикрытие окружающей среды в нашей игре», — объясняет он. «Наш подход больше ориентирован на предоставление игроку четкой информации и предсказуемость последствий. Он больше сосредоточен на ближнем бою и стратегическом позиционировании». Тактическая точность Into the Breach послужила источником вдохновения — игра тщательно продумывает расположение вашего персонажа по отношению к окружающей среде и то, как они могут работать синергетически друг с другом.

Сотрудничество имеет решающее значение в Capes, поскольку каждый из восьми игровых персонажей обладает различными комбо-возможностями. Например, Rebound, телепорт вашей команды, может схватить Фасета, специалиста по защите с более медленным движением, и перенести его по карте. В ответ Фасет может вызвать заточенный кристалл для отскока, усиливая такие атаки, как удар в спину.

Я хорошо помню разговор, когда мы размышляли, стоит ли наделять каждого героя набором навыков. Возможно ли это, задавались мы вопросом вслух? Мало ли мы знали, потенциал был огромен! Как только он был собран, он стал неотъемлемой частью нашей игры, определяя ее уникальный характер и перекликаясь с темами, которые мы стремились передать.

Capes — это игра о супергероях, рассказывающая о наследии, унаследованном ее героями, а также о наследии пошаговой тактики как жанра.

Личности героев формируются их мощными высшими способностями, которые требуют накопления в течение нескольких ходов. Процесс зарядки этих способностей привязан к уникальному стилю игры каждого героя. Например, Фасет становится ближе к активации своего ультимейта всякий раз, когда он поглощает урон, а это означает, что очень важно защитить его кристальной броней на начальном ходу и поставить его на передний план, если вы хотите правильно максимизировать его потенциал.

Как поклонник этой игры, я бы описал ее следующим образом: во время миссий герои участвуют в разговорах, которые позволяют взглянуть на их уникальные личности. Несмотря на то, что здесь нет сложного и детализированного опыта построения отношений между уровнями, как в Midnight Suns, вы все равно можете распределять очки навыков и повторно посещать уровни в виртуальной тренировочной комнате, такой как Опасная комната Людей Икс. Однако стратегический уровень относительно прост по сравнению с другими играми.

Как заядлый геймер, я потратил бесчисленное количество часов на создание захватывающего тактического игрового процесса. Моя команда и я сосредоточили свою энергию в первую очередь на этом аспекте игры, считая его наиболее важным элементом. Каждый герой отправляется на миссии, чтобы получить очки опыта (XP). Выполнение дополнительных задач приносит дополнительные очки навыков, а достижение личных целей героя каждого персонажа обеспечивает еще больший прогресс. Метаигра вращается вокруг развития ваших героев и максимально эффективно возвращает вас в центр событий – в сам бой.

Capes — это игра о супергероях, рассказывающая о наследии, унаследованном ее героями, а также о наследии пошаговой тактики как жанра.

Как поклонник напряженных боевых сцен, я бы назвал это напоминающим комиксы бронзового века, поскольку герои не неуязвимы. Например, такие персонажи, как хрупкий Mindfire, не защищены от вреда; простая дубинка может испортить им день. Хотя способности, наносящие значительный урон, на первый взгляд могут показаться более привлекательными, чем обезоруживающие, способность уменьшать входящие удары имеет важное значение. Это становится особенно важным при переходе от борьбы с вооруженными головорезами к противостоянию злодеям, обладающим собственными сверхспособностями. Примечательно, что даже этих могущественных противников можно нейтрализовать, хотя и уникальными способами.

Как опытный геймер могу вам сказать, что ситуация часто обостряется. Обычно для борьбы с более слабыми противниками достаточно обезоружения всего одной точки. Однако, когда дело доходит до победы над более грозными противниками, командная работа становится существенной. Механика нашей игры подчеркивает этот совместный подход, поскольку нам всем нужно выработать стратегию и найти лучший способ не дать им уничтожить нас.

Как страстный поклонник Кейпса, я бы выразил это так: «Я был очарован сложной системой комбинаций Кейпса. Во время нашего разговора ранее мы затронули огромное количество уникальных комбинаций героев и бесчисленные конфигурации команд для каждого из них. Мало того, существует множество способов выполнить миссию, основанную на ваших приоритетах в отношении подзадач или целей отдельных героев. Для полного понимания этого захватывающего опыта требуется время, и я благодарю Кейда и его команду за то, что они познакомили с ним игроков. вдумчивый подход».

Capes — это игра о супергероях, рассказывающая о наследии, унаследованном ее героями, а также о наследии пошаговой тактики как жанра.

В Capes у игроков есть предопределенная группа персонажей, развитие которых находится под их контролем, вместо того, чтобы создавать своих собственных товарищей по отряду с нуля. Эта игра имеет больше общего с XCOM: Chimera Squad, чем с классической серией XCOM, как признал Джаффит, который также признает следы оригинальных игр X-COM, разработанных Джулианом Голлопом.

«Влияние X-COM на жанр пошаговых стратегий неоспоримо. Это обширная категория, и Firaxis столкнулась с серьезной проблемой в превращении игры X-COM в хит-блокбастер. Хотя я считаю, что игры стоимостью в миллиарды долларов, возможно, не будут это норма для пошаговых стратегий, в этом жанре существует огромный потенциал успеха».

Несмотря на значительную нагрузку, лежащую на них, компактная команда может создать подходящую возможность, эффективно сотрудничая и используя свои индивидуальные способности.

Накидки будут доступны в Steam, GOG и Epic с 29 мая.

Смотрите также

2024-05-20 07:36