Как страстный геймер и энтузиаст технологий, я с большим интересом слежу за последними разработками в области технологии DisplayPort. Однако мое волнение утихло, когда я узнал о проблемах, связанных с DisplayPort 2.1 и его кабелями.
Как заядлый геймер, я всегда считал, что DisplayPort управляет всем, когда дело доходит до передачи потрясающего изображения с моей видеокарты на монитор. Однако недавнее появление DisplayPort 2.1 стало настоящей болью для меня и многих других представителей игрового сообщества. Проблемы с качеством некоторых кабелей и их удручающе малая длина существенно ограничивают потенциал этой технологии. Еще больше запутывает ситуацию то, что запутанные спецификации только усугубляют путаницу.
В октябре 2022 года был представлен стандарт DisplayPort 2.1, в котором основное внимание уделялось необходимым сертификатам кабелей для эффективного использования режимов сигнализации UHBR10 (10 Гбит/с), UHBR13 (13 Гбит/с) и UHBR20 (20 Гбит/с). Среди них выделяется UHBR20, поскольку он позволяет четырехканальной конфигурации DisplayPort 2.1 отправлять кадр 4K с впечатляющей частотой 240 Гц без необходимости DSC (сжатия потока отображения).
Как заядлый энтузиаст технологий, я наткнулся на интересную находку от Monitor Unboxed, о которой сообщает Tom’s Hardware. Хотя у вас может быть видеокарта и монитор, совместимый с DisplayPort 2.1, соединяющий их кабель играет решающую роль в достижении максимальной скорости передачи. VESA, организация, ответственная за сертификацию DisplayPort, одобрит кабели, поддерживающие сигнализацию UHBR20, как соответствующие DP80. Этот сертификат подтверждает, что ваш кабель может обрабатывать полный поток 80 Гбит/с.
Как фанат, который ценит удобство и гибкость в настройке компьютера, я понимаю ваше затруднительное положение. Хорошо, что некоторые мониторы достаточно компактны, чтобы соответствовать требованиям DP80, но их короткие кабели могут мне не подойти. Мой компьютер и монитор разделены на большом столе, причем первый расположен на полу. Чтобы поддерживать удобное рабочее расстояние и при необходимости легко маневрировать экранами, я предпочитаю использовать двухметровые кабели в сочетании с кронштейнами монитора. Кабели длиной один метр просто не обеспечивают мне желаемого уровня гибкости.
Как страстный энтузиаст технологий, я заметил, что некоторым пользователям некоторые кабели DisplayPort могут показаться необычно короткими. Однако важно уточнить, что эти ограничения на длину не связаны с чрезмерной требовательностью VESA. Сама спецификация DisplayPort не содержит явных требований к длине. Вместо этого все кабели длиной менее 2 метров должны поддерживать как минимум передачу сигналов High Bitrate 2 (HBR2).
Другими словами, в настоящее время поставщики не готовы создавать и получать сертификацию для кабелей DP80 увеличенной длины, которые действительно поддерживают режим UHBR DP 2.1. Следовательно, некоторые игроки отрасли могут извлечь выгоду из этой двусмысленности, позволяя продавать любой кабель как «совместимый с DP 2.1», независимо от его реальных возможностей. Ничего не подозревающие потребители могли приобрести длинные и дорогие кабели DisplayPort только для того, чтобы обнаружить, что они не могут достичь ожидаемого разрешения и частоты обновления.
При подключении монитора к видеокарте с помощью разъема DisplayPort устройства автоматически выбирают лучший режим передачи сигналов, который они оба поддерживают. Однако эти переговоры не учитывают возможности самого кабеля DisplayPort.
Как геймер, я могу вам сказать, что оборудования DisplayPort 2.1 сейчас на рынке довольно мало. AMD Radeon RX 7000-й серии и Intel Alchemist Arc входят в число немногих вариантов, которые его поддерживают, но только до UHBR13 (кабели DP54) для AMD и UHBR10 (DP40) для Intel. С другой стороны, нынешние видеокарты Nvidia серии RTX 40 по-прежнему используют DisplayPort 1.4a, который существует с первых дней аркадных игр, например, когда появился Pong.
Что касается мониторов DP2.1, таких как Gigabyte Aorus FO32U2P, то они встречаются довольно редко. Этот игровой OLED-монитор с разрешением 4K и частотой 240 Гц оснащен разъемом DP2.1 с сигнализацией UHBR20, которого нет в стандартной версии Aorus FO32U2, которую мы оценивали ранее (которая использует DP1.4a). Однако в настоящее время вы не можете использовать этот высокопроизводительный режим, поскольку ни одна видеокарта пока не поддерживает такую скорость передачи.
Как заядлый энтузиаст технологий, я настоятельно рекомендую использовать ваш новый монитор с видеокартой высшего уровня, такой как Radeon RX 7900 XTX, если это возможно. Чтобы максимизировать производительность, приобретите высококачественный кабель DP80 и убедитесь, что он настроен на режим UHBR13 (DP54). Эта установка более чем способна обрабатывать разрешение 4K с впечатляющей частотой обновления 240 Гц как для дисплеев SDR, так и для HDR. Большинство пользователей даже не заметят разницы при использовании сжатия DSC.
Как геймер, я оказался в сложной ситуации, когда нужно было найти кабель DisplayPort v2.1 DP80, достаточной длины для моей установки. Существование трехметровых кабелей заманчиво, но, не проверив их лично и не зная, что они сертифицированы VESA, я не могу быть уверен, что они оправдают мои ожидания по производительности.
Чтобы добиться стабильного разрешения 4K с частотой обновления 144 Гц, мне пришлось протестировать и отказаться не менее чем от восьми разных двухметровых кабелей DP1.4a от четырех разных брендов, прежде чем, наконец, найти тот, который не вызывает зависания экрана монитора. периодически мерцает или затемняется. Однако я не могу с полной уверенностью заверить вас, что эта проблема не возникнет при использовании кабелей DP80.
Чтобы побудить геймеров ПК полностью внедрить технологию DP 2.1 в индустрии дисплеев, важно решить некоторые ключевые проблемы, в первую очередь сосредоточив внимание на длине кабеля, номинальной скорости и сертификации. Пока эти аспекты не будут оптимизированы, мониторы 4K с частотой 240 Гц могут поставляться с оговоркой: «Испытайте частоту 240 Гц на свой страх и риск».
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Все эксперты, способности и навыки «Звездных войн вне закона»
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Предварительная регистрация Zenless Zone Zero начинается с бесплатных предложений
2024-05-20 18:07