Сага Сенуа: Hellblade 2 раскрывает неприятную правду об апскейлерах — все дело в том, на какие компромиссы вы готовы пойти ради качества изображения

Сага Сенуа: Hellblade 2 раскрывает неприятную правду об апскейлерах — все дело в том, на какие компромиссы вы готовы пойти ради качества изображения

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен признать, что апскейлеры стали неизбежным злом в современных играх. Однако выбор между различными решениями для масштабирования далеко не однозначен.


Апскейлинг предпочитают не все. Когда-то апскейлинг считался выгодным компромиссом между визуальным качеством и плавной частотой кадров, но теперь во многих современных играх он стал необходимостью для достижения оптимальной производительности. Разработчики используют эту технологию, чтобы максимально использовать возможности оборудования во многих новых выпусках.

Несмотря на мнение пуристов, которые считают, что все апскейлеры обеспечивают некачественное качество изображения, многие люди продолжают отдавать предпочтение исходным изображениям без апскейлинга и в результате отказываются от более высокой частоты кадров. Некоторые игры теперь предлагают пользователям возможность выбрать предпочтительное решение для масштабирования, хотя конечный результат может отличаться.

В Hellblade 2, ожидаемом продолжении Senua’s Sacrifice, разработчики предлагают игрокам инновационное решение для оценки возможностей масштабирования графики. Остановив игровой процесс в любой момент и получив доступ к интерфейсу настроек графики, пользователи могут активировать режим предварительного просмотра. Эта функция мгновенно переносит вас обратно в игру, позволяя оценить визуальные различия между различными вариантами масштабирования в момент паузы.

При сравнении апскейлеров выпадающее меню позволяет мгновенно переключаться между различными параметрами. Следовательно, вы можете наблюдать в реальном времени, как каждый апскейлер влияет на качество изображения кадра. Кроме того, боковая панель или всплывающее окно предоставляют информацию о таких показателях, как время кадра, использование ЦП и графического процессора, потребление видеопамяти и общая частота кадров.

Как заядлый геймер, я не могу отрицать удобство этого изящного атрибута. Однако важно признать непредвиденное открытие: каждый апскейлер имеет свои уникальные сильные стороны, что приводит нас к весьма субъективному процессу принятия решений при выборе наиболее подходящего для наших нужд.

Сага Сенуа: Hellblade 2 раскрывает неприятную правду об апскейлерах — все дело в том, на какие компромиссы вы готовы пойти ради качества изображения

Здесь можно выбирать из DLSS 3, TSR, XeSS и FSR 3, хотя генерацию кадров поддерживает только DLSS.

Тестирование апскейлеров в Senua’s Saga: Hellblade II

В начале своего путешествия Сенуа сталкивается с суровым, скалистым берегом, где она была выброшена штормом на море. Для ландшафта характерно обилие воды, сильный ветер, густой туман и мерцающие камни. Именно на этом раннем этапе становятся очевидными некоторые ограничения FSR 3.

В максимальном разрешении вода демонстрирует заметные визуальные искажения в виде артефактов. Детальные изображения влажных, блестящих камней и сопровождающих их отражений света могут показаться туманными и неясными. Края тумана имеют слабую пикселизацию.

Сага Сенуа: Hellblade 2 раскрывает неприятную правду об апскейлерах — все дело в том, на какие компромиссы вы готовы пойти ради качества изображения

В XeSS наблюдается заметное улучшение качества рендеринга по сравнению с FSR 3. Однако я обнаружил снижение примерно на 2-3 кадра в секунду при настройке «Качество». С точки зрения производительности, оба метода показали схожие результаты в отношении минимума в 1%. В конечном итоге все сводится к тому, какой из них вы предпочитаете с точки зрения визуальной точности и частоты кадров.

Как преданный поклонник игровой графики, я обнаружил, что XeSS — это мое решение на ранних этапах игры, позволяющее достичь оптимального баланса между потрясающим качеством изображения и впечатляющей частотой кадров.

Как страстный поклонник XeSS и FSR, я заметил некоторые заметные различия между этими двумя методами, когда дело доходит до рендеринга травянистых ландшафтов позже в игре. Хотя XeSS обеспечивает впечатляющие результаты во многих аспектах, его обработка таких сложных задач, как пучки травы и хорошо освещенные помещения, немного уступает FSR. Различие между этими элементами становится менее четким, и моему процессору Intel становится сложнее визуализировать острые края покачивающейся листвы на травянистых равнинах и зубчатых горах. Более того, я столкнулся с типом пикселизации тумана, которого не было на более ранних уровнях, что может создавать некоторые проблемы для XeSS.

Хотя на неподвижных изображениях бывает сложно различить, рендеринг травы в FSR 3 становится более заметным в движении. Например, обратите внимание на пучки травы рядом с фигурой в правом верхнем углу. Однако важно отметить, что FSR 3 может привнести некоторые эффекты мерцания, тогда как XeSS имеет тенденцию минимизировать эти проблемы.

Исследуя эту сложную детализированную игру, я почувствовал тягу к чередованию двух настроек высокого разрешения в зависимости от конкретной сцены, которая меня заинтересовала. Делая упор на погружение и атмосферу, я обнаружил, что часто проверяю визуальные несоответствия вместо того, чтобы полностью оценить потрясающие пейзажи, чтобы определить, какой из них доставляет более захватывающие впечатления.

Как преданный поклонник, я не могу не признать, что DLSS обеспечивает наиболее впечатляющий баланс качества изображения среди всех этих методов масштабирования. Однако здесь не обходится без недостатков. Как и его коллеги, DLSS сталкивается с проблемами при рендеринге сложных деталей, таких как мех, одежда и длинные заплетенные волосы Сенуа. В некоторых сценах я даже заметил странные визуальные артефакты на небе.

Сага Сенуа: Hellblade 2 раскрывает неприятную правду об апскейлерах — все дело в том, на какие компромиссы вы готовы пойти ради качества изображения

Чтобы использовать DLSS, вам дополнительно потребуется видеокарта Nvidia — в отличие от XeSS, FSR и TSR, которые работают на любом типе графического процессора.

Что касается TSR, то, в отличие от других методов, он связан с настройкой шкалы разрешения. Он обеспечивает качество изображения, почти эквивалентное DLSS, при высоких настройках, но преимущества в частоте кадров не достаточны. Уменьшение кадров колеблется от 10 до 20 процентов по сравнению с DLSS при аналогичных визуальных стандартах.

Какой апскейлер мне следует использовать в Senua’s Saga: Hellblade II?

Исчерпав различные варианты, я наконец сдался и остановил свой выбор на технологии трассировки лучей XeSS в предустановке «Качество» на моей системе AMD RX 7800 XT. Настройка «Ультра-качество» не дала заметного улучшения изображения по сравнению с «Качеством», но привела к уменьшению количества кадров примерно на 10 % в секунду.

Когда дело доходит до рендеринга травы и листвы, FSR 3 работает исключительно хорошо. Однако лично я предпочитаю XeSS из-за его превосходного воздействия на волосы. Это важно, учитывая, что Сенуа почти все свое экранное время проводит с развевающимися на ветру локонами. Я считаю, что подход XeSS менее разрушительен, чем другие варианты. TSR работает эффективно, но хотелось бы, чтобы улучшение частоты кадров было более существенным.

Сага Сенуа: Hellblade 2 раскрывает неприятную правду об апскейлерах — все дело в том, на какие компромиссы вы готовы пойти ради качества изображения

Для тех, кто владеет видеокартами Nvidia, неудивительно, что я предлагаю DLSS для ваших требований к масштабированию. В моих тестах на ноутбуке с графическим процессором RTX 4070 DLSS продемонстрировал впечатляющие улучшения качества изображения и частоты кадров, хотя иногда наблюдается «шипение» вокруг прядей волос и странные артефакты.

Тем не менее, Frame Generation является бесценным активом для людей, стремящихся к максимальной частоте кадров. Это также заметно улучшает качество изображения.

Художественный стиль Senua’s Saga: Hellblade 2 действительно впечатляет. Тем не менее, интенсивное использование захватывающих дух пейзажей, сложной детальной графики, реалистичных эффектов меха и волос, а также густого тумана, а также полезной функции предварительного просмотра может непреднамеренно увеличить ограничения каждого метода масштабирования.

На фундаментальном уровне улучшение изображений или видео посредством масштабирования остается упражнением в достижении баланса. Эта игра ярко иллюстрирует эту концепцию, делая ее почти символом продолжающейся эволюции и совершенствования, необходимых апскейлерам в целом.

Смотрите также

2024-05-21 11:36