Анализ производительности ПК Ghost of Tsushima: ваш процессор будет в порядке, ваш графический процессор будет ныть, но есть настройки для каждого геймера

Анализ производительности ПК Ghost of Tsushima: ваш процессор будет в порядке, ваш графический процессор будет ныть, но есть настройки для каждого геймера

Кажется, автор сделал обзор ПК-версии «Призрака Цусимы» от Nixxes Software, обсуждая ее производительность, графические настройки и сравнивая ее с консольной версией. В обзоре подчеркивается, что игра работает плавно, без значительного падения частоты кадров или разрывов экрана на игровом ПК среднего класса, хотя во время компиляции шейдеров время от времени случаются паузы.


Летом 2020 года на PlayStation 4 дебютировала игра Ghost of Tsushima, разработанная Sucker Punch и изданная Sony. В том же году для PlayStation 5 последовала слегка улучшенная версия. Совсем недавно эта захватывающая игра была выпущена для персональных компьютеров после экспертной переработки Nixxes Software — талантливой команды, создавшей порты Horizon Forbidden West, Ratchet and Clank: Rift Apart и Spider-Man Remastered.

На данный момент я был полностью впечатлен работой Nixxes над конверсией игр. Они внедрили новейшие методы рендеринга, включая масштабирование, генерацию кадров и даже поддержку сверхшироких мониторов. Кроме того, они добавили совместимость с контроллерами PlayStation и Nintendo, что сделало мой игровой процесс еще более приятным.

Хотя в импортированной версии есть некоторые недостатки, я считаю, что многие из этих проблем будут решены с помощью обновлений.

Sony не предоставила нам код раннего доступа к Ghost of Tsushima для сравнительного анализа, поэтому все наши тесты проводились с использованием общедоступной версии, выпущенной по всему миру. Таким образом, полученные нами показатели производительности отражают игру в том виде, в котором она изначально стала доступна игрокам, без каких-либо предрелизных аномалий, влияющих на результаты. Следовательно, нет места исключениям.

Производительность Ghost of Tsushima на ПК

Во время продолжительной игры в Ghost of Tsushima я в первую очередь исследовал обширный открытый мир, изобилующий пышной зеленью, включая леса и обширные луга. Кроме того, я встретил спокойную извилистую реку, которая добавляла пейзажу очаровательные отражения и водные эффекты. Панорамная перспектива была потрясающе красивой, охватывая обширный вид на мир, и все это время было расположено среди высоких холмов.

Для оценки производительности игры были проведены три отдельных испытания, каждое продолжительностью шестьдесят секунд. Тесты проводились с тремя различными разрешениями — 1080p, 1440p и 4K — и с пятью различными настройками графики: «Очень низкий», «Низкий», «Средний», «Высокий» и «Очень высокий».

По данным Sucker Punch и Nixxes Software, компьютера, оснащенного процессором Core i5 8600 или Ryzen 5 3600 и видеокартой RTX 2060 или RX 5600 XT, достаточно для игр на средних настройках в разрешении 1080p с частотой кадров 60 кадров в секунду. Эти характеристики должны обеспечить удовлетворительные игровые возможности, о чем свидетельствует тот факт, что конфигурация Core i5 9600K и RX 5700 XT, которая обеспечивает более высокую производительность при тех же игровых настройках, превосходит предложенную конфигурацию.

Как энтузиаст игр, я бы сказал, что если вы хотите использовать графику 4K Very High со скоростью 60 кадров в секунду (FPS), моя личная рекомендация — процессор Core i7 11400 или Ryzen 5 5600 в сочетании с RTX 4080 или RX 7900. видеокарта XT. Судя по моему собственному тестированию и анализу тестов, Ghost of Tsushima, похоже, не оказывает большой нагрузки на процессор, поэтому эта настройка должна обеспечить вам плавный и визуально потрясающий игровой процесс.

Наличие большого количества ядер ЦП не имеет решающего значения, но более высокая тактовая частота более выгодна. Если ваш процессор имеет шесть ядер, которые могут обрабатывать несколько потоков одновременно, этого должно быть достаточно. Хотя чипы AMD с 3D V-кэшем обеспечивают незначительное улучшение, этот эффект заметен только при низких разрешениях и в первую очередь приносит пользу 1% лучших пользователей с точки зрения повышения производительности.

Анализ производительности ПК Ghost of Tsushima: ваш процессор будет в порядке, ваш графический процессор будет ныть, но есть настройки для каждого геймера

Анализ производительности ПК Ghost of Tsushima: ваш процессор будет в порядке, ваш графический процессор будет ныть, но есть настройки для каждого геймера

Анализ производительности ПК Ghost of Tsushima: ваш процессор будет в порядке, ваш графический процессор будет ныть, но есть настройки для каждого геймера

Анализ производительности ПК Ghost of Tsushima: ваш процессор будет в порядке, ваш графический процессор будет ныть, но есть настройки для каждого геймера

Анализ производительности ПК Ghost of Tsushima: ваш процессор будет в порядке, ваш графический процессор будет ныть, но есть настройки для каждого геймера

Как геймер, я могу вам сказать, что Ghost of Tsushima чрезвычайно нагружает ваш графический процессор, особенно при работе на высоких или очень высоких настройках графики. Верхняя предустановка не полностью использует некоторые параметры качества, такие как тени, объемный туман и окружающее затенение. Вас может удивить, что игра для PlayStation 4 потребует таких ресурсов, но имейте в виду, что самые впечатляющие игры для PS4 были созданы для того, чтобы превосходить других при более низких разрешениях и частоте кадров.

Как поклонник продвинутой графики, могу вам сказать, что увеличение сложности и количества шейдеров существенно не повлияло на производительность. Тем не менее, работа с собственным разрешением 4K с неограниченной частотой кадров и дополнительными улучшениями ПК делает эти расширенные шейдеры довольно серьезным испытанием для любого графического процессора.

Как заядлый геймер, я понимаю, что наличие видеокарты высшего уровня имеет решающее значение для захватывающего игрового процесса. Однако даже с лучшей видеокартой на рынке достижение сверхвысокой частоты кадров в 200 кадров в секунду и более невозможно, полагаясь только на аппаратное обеспечение. Чтобы раскрыть эту потрясающую частоту кадров, вам необходимо изучить технологии повышения производительности, такие как разгон видеокарты или обновление других компонентов вашей системы, таких как процессор или оперативная память.

Масштабирование и создание кадров

Как поклонник захватывающих игровых процессов, я могу вам сказать, что когда дело доходит до игры в «Призрак Цусимы» на ПК, больше пикселей означает больше работы для вашего графического процессора (GPU). Эта дополнительная нагрузка может привести к некоторым проблемам и потенциальному снижению частоты кадров. Однако есть решение: масштабирование.

Впервые в игре системы генерации кадров AMD и Nvidia работают независимо, еще больше повышая производительность. Nvidia была пионером, внедрившим функцию Frame Generation, и впечатляет, что AMD присоединилась к этой победе, принося пользу пользователям обоих брендов.

Как поклонник передовых игровых технологий, я рад сообщить, что использование DLSS Super Разрешение и FSR 3 Frame Generation на видеокарте RTX 30-й серии теперь стало реальностью. Эти методы произвели фурор в сообществе благодаря впечатляющему повышению производительности.

Как геймер, я заметил, что и FSR, и DLSS создают заметный уровень размытия при использовании с высокими настройками производительности. Тем не менее, режимы «Качество» и «Сбалансированный» обеспечили мне хороший баланс — они значительно увеличили частоту кадров, обеспечивая при этом лучшее сглаживание, чем TAA, и лишь небольшую размытость объектов. К сожалению, программное обеспечение Nixxes не включило ползунок резкости в параметры масштабирования, что позволяет нам настраивать четкость изображения в соответствии с нашими предпочтениями.

В действии FSR (суперразрешение Fidelity) может показаться менее эстетичным, чем DLSS (суперразрешение глубокого обучения), но разница между ними минимальна. Это несоответствие становится заметным только при внимательном рассмотрении. Однако, выбрав режимы «Сбалансированный» или «Качество», пользователи могут ожидать удовлетворительных результатов, не испытывая при этом существенного недовольства.

Как геймер, я был ошеломлен тем, насколько плохо для меня показал себя XeSS. К моему удивлению, только две настройки XeSS показали улучшение производительности: Ultra Quality и Ultra Quality Plus. Однако даже при таких настройках я столкнулся с некоторыми заметными теневыми артефактами, которые ухудшали игровой процесс. Я пробовал различные шаги по устранению неполадок, такие как перезапуск игры, перезагрузка компьютера и остывание видеокарты Arc A770 между каждым запуском. К сожалению, ни одно из этих решений не помогло решить проблемы с производительностью XeSS.

Анализ производительности ПК Ghost of Tsushima: ваш процессор будет в порядке, ваш графический процессор будет ныть, но есть настройки для каждого геймера

Анализ производительности ПК Ghost of Tsushima: ваш процессор будет в порядке, ваш графический процессор будет ныть, но есть настройки для каждого геймера

Анализ производительности ПК Ghost of Tsushima: ваш процессор будет в порядке, ваш графический процессор будет ныть, но есть настройки для каждого геймера

Анализ производительности ПК Ghost of Tsushima: ваш процессор будет в порядке, ваш графический процессор будет ныть, но есть настройки для каждого геймера

Анализ производительности ПК Ghost of Tsushima: ваш процессор будет в порядке, ваш графический процессор будет ныть, но есть настройки для каждого геймера

Анализ производительности ПК Ghost of Tsushima: ваш процессор будет в порядке, ваш графический процессор будет ныть, но есть настройки для каждого геймера

Анализ производительности ПК Ghost of Tsushima: ваш процессор будет в порядке, ваш графический процессор будет ныть, но есть настройки для каждого геймера

Анализ производительности ПК Ghost of Tsushima: ваш процессор будет в порядке, ваш графический процессор будет ныть, но есть настройки для каждого геймера

Анализ производительности ПК Ghost of Tsushima: ваш процессор будет в порядке, ваш графический процессор будет ныть, но есть настройки для каждого геймера

В Ghost of Tsushima графический процессор Alchemist часто сталкивается с серьезными проблемами. Эти проблемы проявляются по-разному, например, в несовпадении 3D-моделей, нестабильных мерцающих тенях и общей низкой производительности. Это может стать неожиданностью, но запуск игры в разрешении 1080p с настройками Very High дает всего 35 кадров в секунду (fps), тогда как 1440p Very High дает на 21 кадр в секунду больше. Я перепроверил свои результаты несколько раз, и, к сожалению, каждая попытка подтверждала, что прогоны с более низким разрешением действительно уступали их аналогам с более высоким разрешением. Я даже пытался использовать различные наборы драйверов, включая самую последнюю версию WHQL, но безуспешно.

Хотя протестированная вами видеокарта Nvidia GeForce успешно запустила игру, это больше, чем можно было достичь с помощью Radeon RX 7800 XT, которую я пытался использовать для этого анализа. К сожалению, Radeon проработал всего три секунды игрового времени, прежде чем завис и впоследствии вышел из строя. Эта проблема наблюдалась на всех протестированных платформах. Графический процессор не проявлял признаков перегрева или недостаточной мощности, что заставило меня заподозрить либо неисправность графического чипа, либо необходимость AMD улучшить поддержку драйверов для конкретных игр.

Что касается генерации кадров, системы AMD и Nvidia работают эффективно, даже если базовая частота кадров низкая. Тем не менее, кат-сцены могут создавать проблемы при активации, что приводит к незначительному заиканию или периодическим мерцанию черных кадров.

Среди этих двух технологий генерация кадров DLSS от Nvidia обеспечивает более визуально привлекательные результаты. Однако интерполяция AMD FSR 3 сталкивается с проблемами при работе с такими сложными деталями, как узкие ветки деревьев, из-за чего они заметно мерцают.

Использование видеопамяти Ghost of Tsushima

В целом, для эффективной работы Ghost of Tsushima не требуется большой объем видеопамяти видеокарты (VRAM). Используя инструмент разработки PIX от Microsoft для регистрации фактического использования вместо выделенной памяти, становится ясно, что у пользователей с картами видеопамяти объемом 8 ГБ не должно возникнуть проблем, при условии, что они избегают установки максимальных настроек качества.

Важно отметить, что данные о частоте кадров, которые мы обсуждали ранее, относятся исключительно к средам открытого мира. Напротив, переход к деревням или городам с повышенной сложностью и динамическими элементами приводит к заметному снижению частоты кадров. В этих областях требования к процессору и графическому процессору значительно выше, поэтому даже высокопроизводительным игровым компьютерам сложно поддерживать высокую частоту кадров, не полагаясь на такие методы, как масштабирование или генерация кадров.

С видеокартой емкостью 8 ГБ вы можете столкнуться с проблемами зависаний в определенных областях при запуске игр с настройками 4K Very High или выше из-за превышения емкости видеопамяти. Тем не менее, мой личный опыт работы с RTX 3060 Ti показал, что он изо всех сил пытался поддерживать даже постоянную частоту кадров около 25 кадров в секунду в локации «Золотой храм» без каких-либо значительных заиканий или сбоев.

Возобновив ранее сохраненную игру, я столкнулся с парой случаев, когда быстрый сдвиг камеры на мгновение останавливал прогресс. Однако эта проблема возникала редко и не была постоянной проблемой.

Возможно, это было вызвано компиляцией шейдера. Программное обеспечение Nixxes, вероятно, использует ту же систему, которую оно разработало для некоторых из своих более ранних портов, где некоторые шейдеры компилируются во время основной загрузки игры, а остальные выполняются через несколько потоков ЦП по мере необходимости во время игрового процесса. . Проблема была слишком спорадической, чтобы определить точную причину, но если это проблема компиляции шейдеров, то я подозреваю, что она будет устранена в более позднем патче.

Лучшие настройки

Из-за ограничений по времени мне не удалось вникнуть в особенности каждой настройки графики и оценить их индивидуальное влияние на производительность. Однако, посвятив множество часов тестированию предустановок качества, я могу с уверенностью утверждать, что заявленные системные требования достаточно точны. Кроме того, мои диаграммы производительности дадут вам ценную информацию о том, насколько хорошо игра будет работать на вашем игровом ПК.

Вы можете пропустить пресеты «Очень низкое» и «Низкое качество» при игре в Ghost of Tsushima. Хотя Nixxes Software значительно улучшила игру, по сути она остается продуктом PS4. Во многом его захватывающая визуальная привлекательность обусловлена ​​умелым использованием художественного оформления, освещения и эффектов теней, а не разрешением сеток и текстур.

Снижение настроек графики значительно раскрывает интенсивную систему уровня детализации (LOD) Sucker Punch в их игре, что приводит к неудовлетворительному визуальному восприятию. Рекомендуется оставить настройку Medium как минимум, так как она обеспечивает хороший баланс и выглядит вполне прилично.

Анализ производительности ПК Ghost of Tsushima: ваш процессор будет в порядке, ваш графический процессор будет ныть, но есть настройки для каждого геймера

Анализ производительности ПК Ghost of Tsushima: ваш процессор будет в порядке, ваш графический процессор будет ныть, но есть настройки для каждого геймера

Анализ производительности ПК Ghost of Tsushima: ваш процессор будет в порядке, ваш графический процессор будет ныть, но есть настройки для каждого геймера

Анализ производительности ПК Ghost of Tsushima: ваш процессор будет в порядке, ваш графический процессор будет ныть, но есть настройки для каждого геймера

Анализ производительности ПК Ghost of Tsushima: ваш процессор будет в порядке, ваш графический процессор будет ныть, но есть настройки для каждого геймера

Основываясь на моем опыте энтузиаста игр, если портативный игровой ПК, такой как Asus ROG Ally, может плавно запускать игру со скоростью более 30 кадров в секунду с настройкой графики «Средний», то весьма вероятно, что мой персональный компьютер справится с той же игрой с аналогичный уровень визуального качества.

Если вы стремитесь к исключительному игровому опыту, настоятельно рекомендуется использовать самые высокие настройки графики или максимальное качество. Станьте свидетелем захватывающей дух красоты «Призрака Цусимы» на первоклассном мониторе с разрешением 4K. Однако имейте в виду, что слишком близкое увеличение некоторых моделей может выявить визуальные ограничения.

Как заядлый геймер, я могу сказать вам, что если вы стремитесь к самым высоким настройкам графики и хотите плавного игрового процесса с частотой кадров не менее 80 в секунду, вам понадобится мощный графический процессор в вашем арсенале. Недостаток этой отметки на RTX 4080 Super для игры, в которой даже не используется трассировка лучей, является явным признаком того, что оборудование может не справиться с этой задачей.

К счастью, игра не требует поразительных 140+ кадров в секунду, чтобы доставлять удовольствие. После устранения каких-либо ошибок или проблем игра должна работать без сбоев на компьютерах многих геймеров. Nixxes Software похвально преуспела в адаптации версии Ghost of Tsushima для PS4 для ПК, не только улучшив ее производительность, но и сделав ее более совместимой для пользователей ПК.

Давненько мы не видели такой новой игры.

Смотрите также

2024-05-21 15:07