Assassin’s Creed Shadows не вышла и 6 месяцев назад, но Ghost of Tsushima съела свой обед 4 года назад, а великолепная версия PC Director’s Cut сыпала соль на рану

Assassin's Creed Shadows не вышла и 6 месяцев назад, но Ghost of Tsushima съела свой обед 4 года назад, а великолепная версия PC Director's Cut сыпала соль на рану

Этот текст представляет собой сравнение двух видеоигр: Assassin’s Creed Shadows и Ghost of Tsushima. Автор обсуждает, как Ghost of Tsushima, разработанная Sucker Punch Productions, превзошла Assassin’s Creed в некоторых аспектах, таких как визуальное представление, темп и повествование, когда она была выпущена в 2020 году. Автор выражает свое волнение по поводу игры в Assassin’s Creed Shadows, но считает, что это не так. может быть «слишком мало и слишком поздно» по сравнению с Ghost of Tsushima из-за его итеративного характера и того факта, что Sucker Punch уже установил новый стандарт для экшн-игр с открытым миром в Японии. В тексте также упоминаются потенциальные области улучшения Assassin’s Creed Shadows, такие как визуальное представление, темп и повествование, основанные на опыте автора с Ghost of Tsushima.


Завершив обзор Ghost of Tsushima: Director’s Cut на PC Gamer, я не могу не чувствовать себя разочарованным перспективой предстоящего расширения Assassin’s Creed Valhalla — Shadows. Захватывающее путешествие по феодальной Японии заставило меня жаждать более аутентичных исторических впечатлений, а не возвращаться во вселенную Assassin’s Creed.

Если бы Ubisoft выпустила Shadows in the Land of the Rising Sun десять лет назад, когда фанаты настойчиво просили об этом, я был бы в восторге. Но в 2024 году это вряд ли осуществится.

Осознание моего недавнего прохождения Ghost of Tsushima поразило меня: эта игра, выпущенная четыре года назад, создала опыт в стиле Assassin’s Creed, действие которого происходит в Японии, и превзошло все ожидания. В нем были устранены многочисленные недостатки, характерные для расширенной франшизы Ubisoft, и создана игра выдающегося уровня. Трудно представить, как Shadows сможет приблизиться, а тем более превзойти достижения Ghost of Tsushima.

Assassin's Creed Shadows не вышла и 6 месяцев назад, но Ghost of Tsushima съела свой обед 4 года назад, а великолепная версия PC Director's Cut сыпала соль на рану

Что касается экшн-игр с открытым миром, Ghost of Tsushima предлагает исключительный японский опыт, который во многом превосходит Assassin’s Creed. Захватывающая игра на мечах одновременно глубока и доставляет удовольствие, а убийства и дальний бой предлагают изящный и динамичный выбор. Разнообразные предметы коллекционирования, потрясающий открытый мир и кинематографическое историческое повествование — все вместе создает захватывающее, зрелое игровое приключение, которое заставляет меня сомневаться в способности Shadows конкурировать.

Для ПК-геймеров Director’s Cut предлагает больше, чем просто базовую игру. В качестве дополнительного бонуса он включает в себя DLC Iki Island, а также расширенные визуальные возможности, такие как неограниченная частота кадров, совместимость со сверхширокими экранами и поддержка технологий DLSS3 и FSR3. Ранее потрясающий самурай теперь выглядит и работает оптимально на ПК, что делает его бесспорно превосходным игровым процессом.

Assassin's Creed Shadows не вышла и 6 месяцев назад, но Ghost of Tsushima съела свой обед 4 года назад, а великолепная версия PC Director's Cut сыпала соль на рану

Ученик стал мастером

Следует сказать, что Ghost of Tsushima явно обязана серии Assassin’s Creed, переприсвоив значительную часть ее приключенческого боевика от третьего лица в открытом мире, лазания по башням и всего остального, но это своего рода проблема. Это не просто потребовало огромного вдохновения, но и вырезало много мусора поверх него. Зачем мне «Assassin’s Creed Japan», но со всей типичной для серии Assassin’s Creed чепухой, отброшенной наверх? Потому что именно так выглядят Shadows, и 17 лет игр Assassin’s Creed показали, что Ubisoft просто не может освободиться от этой конкретной формулы.

Я прекрасно понимаю, что вы имеете в виду, когда используете термин «ерунда». Это включает в себя ряд элементов, которые отвлекают от общего впечатления: чрезмерное время выполнения, наполненное повторяющимися задачами, игнорирование исторической точности, плоское взаимодействие неигровых персонажей, утомительные сегменты проекта «Анимус», запутанные теории заговора, которые никуда не ведут, непоследовательный сценарий и игра, а также навязчивые микротранзакции. Все это кажется удручающе однообразным и тусклым.

Это интригующий вопрос. Могла бы Assassin’s Creed: Shadow of Rome выйти без каких-либо технических сбоев или ошибок? Да, теоретически это возможно, но крайне маловероятно. И сможет ли эта игра превзойти захватывающую игру на мечах и захватывающий опыт убийств, предлагаемый Ghost of Tsushima? Я бы сказал, что это далекая перспектива. Судя по текущей информации, Assassin’s Creed: Shadow of Rome, возможно, не предложит ничего существенно нового или революционного, что могло бы затмить Ghost of Tsushima. Вместо этого мы можем рассматривать итерацию той же концепции, возможно, с небольшими улучшениями.

Assassin's Creed Shadows не вышла и 6 месяцев назад, но Ghost of Tsushima съела свой обед 4 года назад, а великолепная версия PC Director's Cut сыпала соль на рану

Где Assassin’s Creed Shadows можно получить в Ghost of Tsushima

Пересмотр японского шедевра Sucker Punch, Sucker Punch, выявил некоторые потенциальные преимущества Ghost of Tsushima. Запущенная в 2020 году игра была визуально впечатляющей, но после переоценки есть области, в которых Shadows потенциально могут ее превзойти.

В отличие от Assassin’s Creed Valhalla, или того, что я называю «Тени», Ghost of Tsushima могла бы выиграть от более быстрого ознакомления с игровой механикой и увлекательной сюжетной линией. Хотя хорошо продуманное повествование имеет важное значение, не менее важно и желание игроков быстро погрузиться в основные элементы игры.

Assassin's Creed Shadows не вышла и 6 месяцев назад, но Ghost of Tsushima съела свой обед 4 года назад, а великолепная версия PC Director's Cut сыпала соль на рану

В «Тенях» мы встречаем двух главных героев, что открывает новую перспективу повествования. Я несколько не уверен, будет ли эта часть существенно отличаться от привычного клише «Тамплиеры против ассасинов». Наиболее убедительное повествование во франшизе Assassin’s Creed на сегодняшний день можно найти в определенных аспектах «Валгаллы». Будем надеяться, что «Тени» развивают этот успех, развивая эмоционально резонансные истории для двух наших главных героев и обеспечивая аутентичную мотивацию их действий, а не полагаясь на устаревшие стереотипы типа «Святой Грааль спрятан в Токио!»

Assassin's Creed Shadows не вышла и 6 месяцев назад, но Ghost of Tsushima съела свой обед 4 года назад, а великолепная версия PC Director's Cut сыпала соль на рану

Окончательный вариант

К концу рабочего дня фигурки Assassin’s Creed: Shadow of Romesales взлетят и одержат победу. Для многих это может стать первым опытом Assassin’s Creed, и радость от открытия этой франшизы заново неоспорима. Что касается меня, то я был преданным поклонником серии с момента ее создания, и для меня оригинальная Assassin’s Creed теперь напоминает не более чем демонстрацию технологического мастерства.

Меня всегда привлекали игры, которые предлагали уникальные впечатления, и долгое время ни одна из них не приблизилась к тому, что давали Sucker Punch в своих играх. Но когда вышел Ghost of Tsushima, он превзошел мои ожидания и подарил мне опыт, подобный Assassin’s Creed, действие которого происходит в Японии, за годы до того, как Ubisoft даже подумала об этом. Sucker Punch действительно заслужила свое имя, создав настоящую самурайскую эпопею, в сравнении с которой предложения Ubisoft кажутся устаревшими. Перепрохождение Ghost of Tsushima теперь более заманчиво, чем возможность еще раз сыграть в Shadows of the Kolossus.

Assassin's Creed Shadows не вышла и 6 месяцев назад, но Ghost of Tsushima съела свой обед 4 года назад, а великолепная версия PC Director's Cut сыпала соль на рану

Ожидается, что Shadows будут гладкими, потрясающими и наполненными неожиданными элементами. Однако похоже, что Shadows, возможно, упустили пиковый момент для этого жанра, поскольку Ghost of Tsushima уже подняла планку. Assassin’s Creed на протяжении всей своей истории характеризовался как повторяющаяся серия. Тем не менее, Ghost of Tsushima продемонстрировала новый подход к экшн-играм с открытым миром, который превосходит традиционную формулу Assassin’s Creed. Тени могли бы стать желанным сеттингом для фанатов Assassin’s Creed, но им предстоит серьезное сравнение с одной из лучших игр в этом стиле последних лет. Ubisoft все еще может удивить нас всех Shadows, но в настоящее время она, похоже, предлагает меньше, чем ожидалось, и выходит на сцену с опозданием.

Смотрите также

2024-05-22 16:06