Как опытный геймер с богатым опытом виртуальных сражений и дебатов, я не могу не выразить свое решительное несогласие с недавним заявлением Джона Ромеро о произношении слова «гиб» в шутерах от первого лица. Хотя у него может быть веский аргумент, основанный на этимологии, то, как мы, игровое сообщество, приняли и развили этот термин, просто бросает вызов его теории мягкой перегрузки.
Я вспоминаю жаркий спор некоторое время назад по поводу правильного произношения термина «гиф». Знаете, эти забавные движущиеся изображения, которые ваш друг в Discord отправляет вам поздно ночью, чтобы запутать ваш разум. К счастью, сейчас эти дебаты, похоже, утихли.
Джон Ромеро, соучредитель id Software и создатель культового шутера от первого лица Doom, ясно дал понять, что ему категорически не нравится общепринятое произношение термина «gib» в шутерах (используемого для описания жестоко убитого человека, его тело распадается на мелкие кусочки).
Ромеро, восседая высоко на своем стуле, украшенном предполагаемыми черепами, поясняет, что имя «Гибс» произносится мягко, сродни словам «потроха» или «джентльмен».
Как заядлый геймер, я хотел бы присоединиться к продолжающимся дебатам относительно произношения слова «потроха» в шутерах от первого лица. Джон Ромеро не ошибается, когда настаивает на том, чтобы этот термин произносился с мягкой буквой «г», образуя звук «дж». Однако разговорное использование сокращенного термина не обязательно должно соответствовать этому правилу. Давайте не будем отвлекаться на мое своеобразное произношение слова «гиф» — мы здесь для того, чтобы обсуждать кровавые куски брызг FPS, а не семантику.
Как преданный мастер слова, я зарабатываю на жизнь плетением предложений по восемь часов в день и пять дней в неделю. Удивительно, но на мой взгляд на правильное использование и произношение слов по-прежнему сильно влияет интуиция, а не строгие правила. Это может показаться противоречивым, но по мере того, как я углубляюсь в тонкости английского языка, это становится только более загадочным.
Сталкивались ли вы когда-нибудь с термином «фактоид», который обычно используется для обозначения небольшого факта? Чего вы, возможно, не знали, так это того, что этот термин изначально относился к ложному факту, который звучал достоверно! Разве не удивительно, как язык развивается с течением времени?
Если мы рассмотрим, как язык используется в настоящее время, утверждение Ромеро (которому я слишком много размышлял) останется верным. Обычно сокращения произносятся так же, как их исходные слова. Я потратил слишком много времени на поиск исключения и обнаружил, что на обычном игровом жаргоне «char» означает «персонаж», который обычно не произносится так же, как его корневое слово. Таким образом, точка зрения Ромеро в данном случае преобладает.
Как геймер, я бы предложил перефразировать это так: «Дайте мне бесконечный счет: попробуйте вместо этого сказать «мгновенно убит из оружия с одного удара». Мгновенное убийство из оружия с одного выстрела кажется более естественным». Когда кто-то подкалывает меня в видеоигре, у меня во рту остается неприятный привкус.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
- Чужой: Объяснение посттитров Ромула – есть ли сцена после титров?
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
2024-05-22 20:06