Как опытный геймер, глубоко ценящий заставляющие задуматься повествования и уникальный игровой процесс, я нахожу взгляд Йохана Пилестедта на разработку Helldivers 2 поистине интригующим. Идея оказаться на месте бойцов «злой стороны» в наших любимых боевиках одновременно освежает и бросает вызов.
Забавно, как некоторые люди предлагают интерпретировать галактическую войну Helldivers 2 как простую историю о защите человечества от инопланетных существ и роботов. Однако, учитывая сложные реалии нашего мира, где информация постоянно распространяется через социальные сети, эта упрощенная точка зрения не заслуживает особого внимания — представьте, если бы на Супер-Земле было Министерство Правды, контролирующее всю информацию!
На конференции Nordic Game в Швеции на этой неделе главный креативный директор Arrowhead Games Йохан Пилестедт открыто поделился планами команды на Helldivers 2. Первоначально они стремились позиционировать игроков как «антагонистические фигуры» в галактике, похожие на штурмовиков, и наблюдать, как они выступают в качестве фоновых персонажей, призванных упасть с балконов во время входа хороших парней с сверкающим оружием.
В сцене из «Звездных войн» Пиластедт ссылается на момент, когда штурмовики пытаются проникнуть в тюремный блок, и Хан Соло стреляет в первого солдата. Вопрос в следующем: могли бы вы действовать более эффективно, пытаясь задержать злодеев, пытающихся захватить контроль над Звездой Смерти в такой ситуации?
Helldivers 2 — это захватывающий кооперативный шутер, предлагающий вам примерить на себя роль печально известных пехотинцев из любимых боевиков поп-культуры 80-х и 90-х годов. Сможете ли вы выдержать тяготы межгалактической войны, не имея такой роскоши, как система безопасности, защищенная заговором?
В Helldivers 2, захватывающем экшене, лишенном сюжетной защиты, я погиб от рук неосторожного товарища по команде, стрелявшего с близкого расстояния — неудачное событие, которое, предположительно, никогда не постигает героических личностей. Этот опыт послужил основой для видения Arrowhead при создании этого захватывающего продолжения.
«Пилестедт выразил желание создать подлинный опыт службы в отряде штурмовиков из «Звездных войн» или в мобильной пехоте из Starship Troopers и т. д. в безжалостном межгалактическом конфликте, где игроки сотрудничают для выполнения миссий против инопланетных врагов».
Я имел удовольствие прослушать выступление Пилестедта целиком, которое доступно на YouTube. Он поделился философией игрового дизайна Arrowhead, долгим путем создания Helldivers 2 и своим взглядом на то, что сделало ее успешной. Первоначально мы ожидали, что разработка Helldivers 2 займет три года, но в итоге до ее выпуска мы работали с любовью семь лет, одиннадцать месяцев и двадцать шесть дней. Ожидание того стоило.
Раньше я занимал должность генерального директора в Arrowhead, но в последнее время я перешел на преимущественно творческую руководящую роль. Ранее работавший исполнительным директором Paradox Interactive Шамс Джоржани в дальнейшем примет на себя обязанности генерального директора.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Обзор MSI MPG 272URX
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- В каком порядке играть в игры серии Assassin’s Creed (по дате выпуска и хронологическому порядку)
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
2024-05-24 03:05