Как опытный геймер, глубоко ценящий заставляющие задуматься повествования и уникальный игровой процесс, я нахожу взгляд Йохана Пилестедта на разработку Helldivers 2 поистине интригующим. Идея оказаться на месте бойцов «злой стороны» в наших любимых боевиках одновременно освежает и бросает вызов.
Забавно, как некоторые люди предлагают интерпретировать галактическую войну Helldivers 2 как простую историю о защите человечества от инопланетных существ и роботов. Однако, учитывая сложные реалии нашего мира, где информация постоянно распространяется через социальные сети, эта упрощенная точка зрения не заслуживает особого внимания — представьте, если бы на Супер-Земле было Министерство Правды, контролирующее всю информацию!
На конференции Nordic Game в Швеции на этой неделе главный креативный директор Arrowhead Games Йохан Пилестедт открыто поделился планами команды на Helldivers 2. Первоначально они стремились позиционировать игроков как «антагонистические фигуры» в галактике, похожие на штурмовиков, и наблюдать, как они выступают в качестве фоновых персонажей, призванных упасть с балконов во время входа хороших парней с сверкающим оружием.
В сцене из «Звездных войн» Пиластедт ссылается на момент, когда штурмовики пытаются проникнуть в тюремный блок, и Хан Соло стреляет в первого солдата. Вопрос в следующем: могли бы вы действовать более эффективно, пытаясь задержать злодеев, пытающихся захватить контроль над Звездой Смерти в такой ситуации?
Helldivers 2 — это захватывающий кооперативный шутер, предлагающий вам примерить на себя роль печально известных пехотинцев из любимых боевиков поп-культуры 80-х и 90-х годов. Сможете ли вы выдержать тяготы межгалактической войны, не имея такой роскоши, как система безопасности, защищенная заговором?
В Helldivers 2, захватывающем экшене, лишенном сюжетной защиты, я погиб от рук неосторожного товарища по команде, стрелявшего с близкого расстояния — неудачное событие, которое, предположительно, никогда не постигает героических личностей. Этот опыт послужил основой для видения Arrowhead при создании этого захватывающего продолжения.
«Пилестедт выразил желание создать подлинный опыт службы в отряде штурмовиков из «Звездных войн» или в мобильной пехоте из Starship Troopers и т. д. в безжалостном межгалактическом конфликте, где игроки сотрудничают для выполнения миссий против инопланетных врагов».
Я имел удовольствие прослушать выступление Пилестедта целиком, которое доступно на YouTube. Он поделился философией игрового дизайна Arrowhead, долгим путем создания Helldivers 2 и своим взглядом на то, что сделало ее успешной. Первоначально мы ожидали, что разработка Helldivers 2 займет три года, но в итоге до ее выпуска мы работали с любовью семь лет, одиннадцать месяцев и двадцать шесть дней. Ожидание того стоило.
Раньше я занимал должность генерального директора в Arrowhead, но в последнее время я перешел на преимущественно творческую руководящую роль. Ранее работавший исполнительным директором Paradox Interactive Шамс Джоржани в дальнейшем примет на себя обязанности генерального директора.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
2024-05-24 03:05