Главный сценарист Baldur’s Gate 3 рассказывает, что нам почти пришлось снова посетить прологовую зону «академического подземелья» первой игры, Кэндлкип

Главный сценарист Baldur's Gate 3 рассказывает, что нам почти пришлось снова посетить прологовую зону «академического подземелья» первой игры, Кэндлкип

Как опытный геймер, глубоко любящий серию Baldur’s Gate, я не могу не почувствовать укол ностальгии и разочарования, узнав о заброшенных планах вернуться в Кэндлкип в Baldur’s Gate 3. Кэндлкип стал моим знакомством с богатым миром Baldur’s Gate, где я набирался опыта в рутинных задачах, таких как лечение больных животных и убийство крыс в библиотеке, заполненной стогами сена. Я помню, как чувствовал себя одновременно взволнованным и напуганным перспективой исследования этого нового мира, только для того, чтобы наивно сосредоточиться на продвижении вперед в своих поисках, упуская ценные очки опыта и потенциальную добычу.


Ах, воспоминания о Кэндлкипе вызывают у меня улыбку! Эта монастырская библиотека-крепость положила начало моему путешествию по Baldur’s Gate, наполненному вводными побочными квестами, которые я не мог не обожать. Кому не хотелось бы вылечить больную корову, найти в стоге сена спрятанную книгу или, скажем честно, избавиться от надоедливых крыс на складе?

В шестой главе Baldur’s Gate у вас есть возможность снова посетить Кэндлкип. Однако мы были близки к тому, чтобы вернуться туда и в Baldur’s Gate 3. Ведущий сценарист Адам Смит поделился с Rock Paper Shotgun своими планами на этот счет: «У меня было множество концепций для этой локации. Я нахожу ее возвращение интригующим из-за ее связи с истоками игры. Оно возвращает нас туда, где началось наше путешествие. Кроме того, Кэндлкип есть академическое подземелье, которое интригует своей обширностью знаний. Идея потребовать от персонажа пойти туда для исследования или исследования, а затем углубиться в него, была привлекательной. Наконец, это место, где были выращены порождения Баала. это весьма заманчиво».

Во время интервью к нам присоединился Свен Винке, генеральный директор Larian Studios, и вспомнил диковинные идеи, которые он запланировал для Кэндлкипа в Baldur’s Gate 3, о которых он ранее упомянул Смиту.

Будучи страстным поклонником Dungeons & Dragons и истории Забытых королевств, однажды мне пришла в голову интригующая идея для истории. Глубоко внутри этой богатой вселенной находится место под названием Дальние Царства, космическое царство ужасов, где, как говорят, возникли пожиратели разума. Я представлял себе персонажа-провидца, живущего на дне Кэндлкипа, вглядывающегося в бездну Дальних Царств и совершенно обезумевшего от ужасов, свидетелем которых он стал. Чтобы разгадать тайны того, что видел этот провидец, нужно было отправиться в приключение, чтобы добраться до него, обещая захватывающие и устрашающие переживания.

К сожалению, дополнительная глава на пути к Baldur’s Gate нарушила бы ход игры, сделав ее даже более обширной, чем необходимо. По словам Смита, расширение Baldur’s Gate 3 могло бы принести ошеломляющие впечатления. «Более того, в какой-то момент возникает вопрос: неужели этот контент просто ради большего? Я ненавижу термин «содержание», но вы понимаете — действительно ли он улучшает повествование и мое путешествие в этом приключении? Слишком много кульминаций могут быть одинаково истощающим».

Larian Studios отказалась от концепции, согласно которой персонажи, погибшие в Baldur’s Gate 3, будут перенесены в подвешенное состояние Забытых Королевств, известное как План Фуги. Хотя у команды было множество концепций, не все они будут реализованы; мы не станем свидетелями их реализации посредством расширений или преемников. Вместо этого Лариан сосредоточился на создании двух масштабных ролевых игр и основал новую студию в Польше для реализации этого проекта.

Смотрите также

2024-05-26 03:35