Новая безумная миссия Strike в Destiny 2: The Final Shape полна лавы, затерянных городов и кишок дракона.

Новая безумная миссия Strike в Destiny 2: The Final Shape полна лавы, затерянных городов и кишок дракона.

Как преданный поклонник Destiny 2, я в восторге от предстоящего расширения The Final Shape. Хотя новые системы вызвали у меня интерес, недавнее открытие Bungie нового пункта назначения внутри Путешественника вызвало у меня трепет. Идея изучения внутреннего устройства бога интригует, и демо-версия дала нам представление о том, чего мы можем ожидать.


Как преданный игрок в Destiny 2, я уже довольно давно думаю о предстоящих функциях расширения The Final Shape. Творческие возможности построения нового подкласса Призматический и последствия ослабления Колодца Сияния — это лишь пара аспектов, которые крутились у меня в голове. Однако во время недавней демо-версии Bungie предоставила интригующий взгляд на другой аспект расширений Destiny 2: захватывающие новые места назначения.

По мере приближения 10-летнего юбилея знаменитой франшизы мародерных шутеров Bungie «Destiny» мы углубимся в загадочного Путешественника — культового шара, который украшал наше небо с момента его дебюта в 2014 году.

Новая безумная миссия Strike в Destiny 2: The Final Shape полна лавы, затерянных городов и кишок дракона.

Как геймер, я могу сказать вам, что одним из интригующих аспектов предстоящего расширения для «Destiny 2» под названием «Бледное сердце путешественника» является видение Кэт Маседо. Она является руководителем проекта расширения Bungie и в интервью PC Gamer поделилась некоторыми мыслями об этом новом приключении.

Отправляясь в путешествие по игре, я вхожу в Путешественника и наблюдаю, как земля вокруг меня трансформируется в ответ на моего персонажа. Первоначальная миссия завершается острым напоминанием о социальном пространстве Башни Destiny 1, которое теперь наводнено флорой и находится под осадой появляющейся фракции Ужаса.

Маседо выражает большое ожидание, заявляя: «Мы хотим, чтобы игроки испытывали чувство комфорта в этой обстановке и персонажах, но при этом были заинтригованы присутствием The Witness, которое тонко меняет ситуацию интересным образом». По всему «Бледному Сердцу» будет проявляться злонамеренное влияние Свидетелей, портя пространство и разрушая ностальгическое очарование их прежних «я».

Новая безумная миссия Strike в Destiny 2: The Final Shape полна лавы, затерянных городов и кишок дракона.

В более поздней части превью Bungie продемонстрировала интригующую локацию из миссии Strike The Final Shape под названием Liminality. Эта область дает возможность взглянуть на то, что представляет собой «Последняя форма» — намерение Свидетеля реорганизовать вселенную, создав жесткий и структурированный порядок из ее хаотичных элементов. Продвигаясь по туннелям, игрок сталкивается с необычными блоками, состоящими из множества комбинированных элементов, и прыгает через колоссальные каменные руки, тянущиеся из стен.

Лидер Удара известен в игре как «Мучитель», также называемый «Мучение Ахамкары». Когда вы впервые встретитесь с этим боссом, вы заметите, что окружающая вас среда украшена остатками Ахамкары — ее внутренности встроены в саму ткань пространства.

После первоначального взаимодействия с боссом сцена меняется, и в игре появляется заброшенный город, визуально похожий на флот Пирамиды Свидетеля. На этом этапе Bungie сообщает, что Путешественник формирует реальность не только на основе воспоминаний персонажа игрока, но и на основе самого Свидетеля. Это открытие дает мимолетный взгляд на то, что могло быть родной планетой существ, которые объединили свое сознание с главным антагонистом вселенной.

Новая безумная миссия Strike в Destiny 2: The Final Shape полна лавы, затерянных городов и кишок дракона.

Новая безумная миссия Strike в Destiny 2: The Final Shape полна лавы, затерянных городов и кишок дракона.

Новая безумная миссия Strike в Destiny 2: The Final Shape полна лавы, затерянных городов и кишок дракона.

Новая безумная миссия Strike в Destiny 2: The Final Shape полна лавы, затерянных городов и кишок дракона.

Это пространство выделяется интригующим образом. Существует опасение, что абстрактным локациям может не хватать структуры и последовательности, в результате чего опыт кажется менее существенным — бессистемный набор концепций без руководящих принципов, позволяющих превратить их во что-то осязаемое и значимое. Однако, если символика имеет значение, это может привести к кампании, заставляющей задуматься.

Я в восторге от предстоящих боевых сцен в The Final Shape, которые будут представлять собой череду полей сражений. Только в этом кратком обзоре миссия «Удар» продемонстрировала множество различий не только в дизайне арен, но и в типах противников. Во время игры игроки вступают в бой с самыми разными противниками: от Ужаса до Одержимых и даже Улья Люцент. Этот разнообразный список врагов обещает захватывающие боевые столкновения.

Как преданный поклонник Destiny 2, я должен признать, что прошлогодняя кампания в Lightfall не произвела на меня впечатления. Однако с появлением на горизонте «Окончательной формы» мои надежды снова взлетают высоко. Тизер-трейлеры в значительной степени пробудили мой интерес, и я не могу не волноваться о возможности незабываемого завершения этой эпической саги. Мы надеемся, что Bungie представит захватывающее повествование, которое оправдает шумиху и обеспечит достойное завершение нашего путешествия по вселенной Destiny.

Смотрите также

2024-05-28 19:06