Sony случайно раскрыла информацию о последнем расширении Destiny 2, поскольку ее сервис потоковой передачи игр позволил игрокам получить доступ к The Final Shape за несколько дней до запуска.

Sony случайно раскрыла информацию о последнем расширении Destiny 2, поскольку ее сервис потоковой передачи игр позволил игрокам получить доступ к The Final Shape за несколько дней до запуска.

Как давний поклонник Destiny 2, я глубоко разочарован и расстроен недавней утечкой информации о расширении The Final Shape всего за несколько дней до его официального релиза. Этот досадный инцидент был вызван недосмотром со стороны Sony, позволившей игрокам получить доступ ко всему расширению через службу потоковой передачи игр.


Долгожданное расширение для Destiny 2 под названием «The Final Shape» подверглось значительной утечке перед его официальным выпуском, поскольку пользователи PS5 случайно получили ранний доступ через службу потоковой передачи игр Sony.

Похоже, что Sony случайно сделала расширение Destiny 2: The Final Shape доступным на своем потоковом сервисе до его официального выпуска. Расширение по ошибке было оставлено открытым для публики, предоставив игрокам ранний доступ. При входе в этот преждевременно разблокированный контент пользователи обнаруживали новые учетные записи Guardian Rank 1, что требовало от них прохождения обучения по игре. Тем не менее, у них была возможность просматривать инвентарь, карту и другие меню, предоставляя представление об элементах и ​​функциях расширения до предполагаемого запуска.

Более ранняя утечка сегодня утром позволила некоторым игрокам получить доступ ко всему расширению примерно на пять часов. Однако, похоже, они не продвинулись слишком далеко в «Последней форме», прежде чем им было отказано в доступе. Пока что просочившиеся подробности кампании раскрыли только часть первой миссии. Вполне вероятно, что некоторые пользователи продвинулись дальше, но не раскрыли информацию публично.

Несмотря на огромное количество информации о распространении дополнения в сети, мы не будем вдаваться в подробности. Утечка включает в себя подробную информацию об оружии, доспехах, экзотике, косметике, рейдовой добыче, сезонном абонементе и частях начальной миссии кампании. Кроме того, была раскрыта информация о пунктах назначения, рейдах и сезонных предметах для различных категорий. По сути, весь контент расширения, за исключением спойлеров сюжета и кампании, стал общедоступным.

Bungie хранит молчание по поводу недавней утечки, но ясно, что это серьезная неудача для студии. Важно напомнить, что Sony приобрела Bungie за 3,7 миллиарда долларов два года назад, но их партнерство, похоже, за это время не процветало. После того, как в прошлом году продажи Destiny 2 упали на 45%, Bungie была вынуждена уволить сотрудников в октябре. Моральный дух студии сильно пострадал, поскольку ходили слухи о том, что Sony потенциально может получить полный контроль. Впоследствии председатель PlayStation Хироки Тотоки нанес визит и выразил уверенность в том, что существует потенциал для улучшения с точки зрения бизнеса, особенно в отношении управления ресурсами и ответственности за сроки разработки.

Независимо от текущих отношений между Sony и Bungie, утечка расширения The Final Shape в сеть до его официального релиза не укрепила бы их отношения. Это расширение — больше, чем просто дополнение к игре; Это важная веха для Bungie, отмечающая 10-летие серии Destiny. Final Shape считается одной из самых значительных работ Bungie за последние годы, и ее положительный прием после неутешительного расширения Lightfall заставляет многих с нетерпением ждать того, что будет дальше. По мнению Фила: «Я очень надеюсь, что Bungie создала для The Final Shape что-то действительно выдающееся. Судя по беглому обзору новой миссии Strike, это определенно выглядит интригующе».

Недавно Sony столкнулась с серией неудач, которые метафорически можно сравнить со спотыканием о кучи навоза. На прошлой неделе интервью с Нилом Дракманном из Naughty Dog было удалено с сайта Sony из-за существенных ошибок и неточностей. До этого компания вызвала возмущение среди сообщества Helldivers 2, попытавшись вновь ввести интеграцию PlayStation Network для игроков на ПК. Еще больше хаоса усугубило то, что Microsoft закрыла несколько студий из-за отсутствия надзора. В целом, это был год заметных ошибок для крупных игровых компаний.

Смотрите также

2024-05-30 18:36