Один фанат Fallout 3 исследовал, сколько бомб на самом деле упало на Столичную Пустошь: оказывается, не так уж много

Как опытный геймер с большим интересом к исследованию и знаниям открытого мира, я нахожу расследование Any Austin мест ядерных бомб Fallout 3 абсолютно увлекательным. Хотя идея исследования постъядерной пустоши является интригующей концепцией, я не могу не задаться вопросом о логистике, стоящей за всем этим.


Если бы произошла реальная ядерная катастрофа, подобная той, что изображена в Fallout 3, скорее всего, не осталось бы незавершенных квестов или сложных сюжетных линий, связанных с окружающей средой, которые нужно было бы расшифровать. Однако такой сценарий не сделает видеоигру увлекательной. Поэтому Bethesda позволила творчески подойти к ядерной физике при разработке Capital Wasteland для Fallout 3. Несмотря на это, Остин с YouTube, хорошо разбирающийся в анализе игровой механики открытого мира, поднял вопрос: сколько атомных бомб на самом деле взорвалось в Fallout 3 и в каких локациях?

Основываясь на мифах, предположительно существовали сотни важных мест, но реальные доказательства в игре не соответствуют этому числу. Остин начал свое расследование с наиболее определенных локаций, явно отмеченных в игре, а затем расширил его до областей с более тонким повествованием об окружающей среде. Радиоактивная лужа на дне кратера? Я бы назвал это местом взрыва. А как насчет поваленных деревьев и разрушенных зданий в Джермантауне, намекающих на взрыв в воздухе? Чутье подсказывает мне, что я на правильном пути.

На основании сюжета в игре только два места были окончательно идентифицированы как места взрыва. Однако, применив творческий и исследовательский подход, углубляясь в пустоши и консультируясь по дискуссиям на форумах, Остину удалось найти подсказки от опытных геймеров прошлого, тем самым увеличив количество потенциальных мест для бомб с двух первоначальных до впечатляющих двенадцати.

Как обеспокоенный гражданин, я не могу не встревожиться при мысли о 12 ядерных взрывах, произошедших вблизи крупного городского района. Разрушения и ужас, которые принесет такое событие, непостижимы и напоминают лишь ужасы, свидетелями которых мы стали во время Второй мировой войны. Однако важно отметить, что этот сценарий значительно отстает от катастрофических событий, изображаемых в массовой культуре. Например, истории, предполагающие сотни ядерных ударов по Вашингтону в 2077 году или предотвращение 77 взрывов возле Лас-Вегаса г-ном Хаусом, являются преувеличенными.

Как поклонник тонкостей игрового дизайна, я хотел бы предложить альтернативную точку зрения на использование «приостановки неверия» или «художественного замысла» в качестве крайней меры. Проницательное объяснение Остина основано на концепции масштаба. В богато детализированных знаниях таких игр, как Skyrim и Cyrodil, эти земли должны быть размером со страну. Однако, когда мы играем в эти игры, мы обнаруживаем, что вместо этого они занимают пространство пригородного городка среднего размера.

В Fallout 3 Столичная пустошь в Вашингтоне, округ Колумбия, по оценкам некоторых, составляет примерно одну восьмую размера реального города. Следовательно, если мы примем во внимание этот масштаб и рассмотрим двенадцать ядерных боеголовок, находящихся в нашем распоряжении, мы увидим атаку силой, эквивалентной девяносто шести бомбам. Возможно, это не дотянется до знаковых трех фигур, упомянутых в фольклоре Fallout, но это, безусловно, придаст больше веса нашей стратегической атаке на столь жизненно важную цель.

Я настоятельно рекомендую подробное 19-минутное исследование Остина на YouTube о демонтаже DC. Подпишитесь на его канал, чтобы получить еще больше интригующих сведений о мастерски созданных виртуальных мирах Bethesda. Кроме того, этот творческий ум сочиняет музыку под именем Превосходного человека из Миннеаполиса.

Смотрите также

2024-06-03 13:11