Разработчики Frostpunk говорят, что они не собираются создавать «симуляторы депрессии», несмотря на все смерти и детский труд: «Всегда должен быть хороший выход»

Разработчики Frostpunk говорят, что они не собираются создавать «симуляторы депрессии», несмотря на все смерти и детский труд: «Всегда должен быть хороший выход»

Как опытный геймер, бросивший вызов суровому и беспощадному миру Frostpunk 1 и 2, я должен признаться, что эти игры не для слабонервных и тех, кто ищет легкого побега от реальности. Мрачные, заснеженные пейзажи скрывают множество испытаний, которые проверят ваши лидерские качества на пределе возможностей.


Как большой поклонник Frostpunk 1 и 2 от 11 Bit Studios, я должен признать, что эти игры представляют собой уникальный и сложный опыт. В замерзших пустошах, где вы строите свой город и управляете им, царит чувство отчаяния. Суровые реалии выживания заставляют вас принимать трудные решения, например, использовать детей для работы или извлекать органы для всеобщего блага. Сама история кажется окутанной тайной, которую можно раскрыть только ценой жизней вашего населения из-за переохлаждения. Это бесконечный цикл трудностей и печали.

Несмотря на распространенное мнение, содиректор и ведущий дизайнер Frostpunk 2 Якуб Стокальски из 11 Bit Studios утверждает, что их основная цель — не постоянно расстраивать игроков. Он в шутку признает репутацию студии, создающей «симуляторы депрессии», но подчеркивает, что надеется, что их игра предлагает нечто большее, чем просто страдания.

«Мы можем сделать вашу задачу настолько сложной и дерьмовой, насколько это возможно. Но суть игры не в этом.»

В основе игр Frostpunk лежит идея о том, что, несмотря на суровые испытания, можно обрести чувство достижения и предотвратить катастрофу. Некоторым игрокам такая точка зрения может показаться неудовлетворительной, поскольку она может означать, что их неудачное правило в Frostpunk 2 было результатом личных ошибок, а не неизбежных обстоятельств. Однако такая интерпретация может быть не совсем точной.

Стокальски подчеркивает, что мы никогда не должны создавать игровую ситуацию, не предложив справедливого решения. Он считает, что игроки заслуживают подлинного опыта, и поэтому каждый выбор, результат, закон или баланс в игре должен иметь хорошее решение.

В Frostpunk важно помнить, что постоянное удовольствие не является целью. Вместо этого речь идет о поддержании хрупкого равновесия. По замыслу создателей, лишения должны быть, а переживание неудач необходимо для глубины. Однако разработчики должны найти баланс, ставя соответствующие задачи, не делая игру слишком жесткой. У них есть сила усложнить жизнь в мире Frostpunk, но их намерение не состоит в том, чтобы создать невыносимо тяжелые впечатления.

Как геймер, я должен признаться, что принял несколько достойных сожаления решений, которые привели к падению моего любимого города. Мои извинения, дорогие граждане, за хаос и разрушения, которые я непреднамеренно навлек на вас.

Смотрите также

2024-06-03 13:18