Возможно, он работает на движке GZDoom 19-летней давности, но новый киберпанк-шутер от первого лица Selaco стоит на голову выше своих собратьев-шутеров-бумеров.

Возможно, он работает на движке GZDoom 19-летней давности, но новый киберпанк-шутер от первого лица Selaco стоит на голову выше своих собратьев-шутеров-бумеров.

Этот текст представляет собой обзор видеоигры «Selaco», написанный игроком, который выражает свое волнение и удовольствие от боевой системы и поведения врагов в игре. Игрок описывает, насколько эффективна механика скольжения для оглушения врагов, позволяющая быстро сбежать и уклониться от открытых пространств. Он также упоминает, что по мере прохождения игры враги получают новые способности и снаряжение, что требует больше внимания и стратегии для их преодоления.


Прошло много времени с тех пор, как появилась игра, в ванных комнатах которой было вложено столько усилий. Да, работающие раковины и смывные механизмы — стандартный тариф. Мы воспринимаем это как нечто само собой разумеющееся с 1998 года, но GZDoom FPS Selaco делает все возможное: из своих дозаторов появились абсурдно хорошо нарисованные и анимированные спрайты туалетной бумаги. Рядом с раковинами стоят бутылки с чистящим средством для унитаза, и да, и то, и другое можно смыть в бачок. Смывание очистителя даже приводит к взрыву унитаза. Само собой разумеется, что это материал GOTY.

В Selaco, недавно выпущенном в Steam шутере, который может похвастаться ретро-движком и графикой, его олдскульный внешний вид может ввести вас в заблуждение, полагая, что это просто ностальгический возврат. Однако при ближайшем рассмотрении вы обнаружите тщательно продуманный дизайн уровней, скрытый под кровавыми коридорами, что придает убедительность его визуально поразительным особенностям.

В роли бесстрашной Дон, капитана службы безопасности ACE, я путешествую по лабиринтам подземного мира разрушающегося объекта Селако. Воздух пропитан едким запахом пороха и страха, пока я уклоняюсь от взрывов и выстрелов злоумышленников. Мои шаги эхом разносятся по холодным, стерильным коридорам, ведя меня к вызывающим СТРАХ офисам, заполненным журналами данных, которые медленно раскрывают леденящую душу историю о падении Selaco и личной жизни ее сотрудников. Повествование об окружающей среде, вдохновленное 90-ми годами, погружает меня в мир, выходящий за рамки простого опыта бега и стрельбы.

Хотя он содержит клавиатуры и журналы данных, это не иммерсивный симулятор. Однажды я попытался ввести 0451 на клавиатуру и был шокирован ответом — ясное напоминание о том, что я не нахожусь в царстве Зазеркалья. Если бы я настаивал, я бы получил электронное письмо с разрушением четвертой стены и просьбой прекратить свои действия.

Я могу быстро скользить на расстояние до десяти метров, чувствуя себя так, будто без особых усилий катаюсь на роликовых коньках.

В Selaco вы испытаете разнообразный игровой процесс. В какой-то момент вы окунетесь в захватывающую перестрелку с хитрым ИИ, где каждый взрыв и разрушение тщательно прорисованы GZDoom. В следующий момент вы неторопливо прогуливаетесь по запутанным коридорам, наполненным скрытыми тайнами. Поначалу меня озадачила пауза на размышление, предполагавшая, что Селако будет следовать быстрому ритму «Продеуса» или «Среди зла». Однако, поразмыслив, я понял, что этот преднамеренный темп добавляет глубины игровому процессу, а не вызывает ненужные задержки.

Будучи преданным поклонником шедевра Селако, я углубился в автокарту и открыл захватывающую истину: этот мир не предназначен для того, чтобы мчаться по нему с головокружительной скоростью. Вместо этого Selaco предлагает нам насладиться каждой деталью, какой бы роскошной или нелепой она ни была. Бильярдные столы, функциональные, но забавные, добавляют атмосферы. Остроумный обмен электронными письмами привносит нотку юмора и человечности. Скрытые комнаты, ожидающие своего открытия, предлагают интригу и волнение. Интерактивные ванные комнаты, удивительно привлекательные, позволяют нам чувствовать себя как дома. Возможно, я медленно продвигался по 31 уровню сборки раннего доступа, но все это часть плана Selaco – полностью погрузить нас в это великолепное творение.

Нечего бояться.

Возможно, он работает на движке GZDoom 19-летней давности, но новый киберпанк-шутер от первого лица Selaco стоит на голову выше своих собратьев-шутеров-бумеров.

Возможно, он работает на движке GZDoom 19-летней давности, но новый киберпанк-шутер от первого лица Selaco стоит на голову выше своих собратьев-шутеров-бумеров.

Возможно, он работает на движке GZDoom 19-летней давности, но новый киберпанк-шутер от первого лица Selaco стоит на голову выше своих собратьев-шутеров-бумеров.

В пылу битвы ощущения совершенно иные. Вы часто уклоняетесь и бродите по окружению. Действительно, нажатие клавиши Shift для перемещения можно считать самым эффективным инструментом в игре. Он оглушает врагов при ударе и позволяет быстро сбежать из незащищенных мест в более безопасные зоны. Это действительно необычная механика. Всего лишь нажав эту клавишу, вы сможете скользить на огромные расстояния, как будто вы носите роликовые коньки, постоянно прикрепленные к вашим ногам. И позвольте мне сказать вам, что невозможно не почувствовать улыбку, расползающуюся по вашему лицу, когда вы выполняете эти маневры.

По мере того как перестрелки со временем усиливаются, мои противники представляют новые стратегии и инструменты на уровнях вторжения, держа меня в напряжении перед каждой схваткой. Я должен сохранять бдительность, поскольку враги могут неожиданно бросить гранаты или установить силовые щиты. В свою очередь, моя коллекция оружия расширяется с каждым захватывающим боем, а мое мастерство владения приемами становится более плавным. В каждой стычке я ловко уклоняюсь и скользю, нанося точные удары ногами и ошеломляющие удары. Воздух вокруг меня потрескивает от звука бьющегося стекла и детонации взрывчатки, заставляя меня чувствовать себя главным героем эпической сцены блокбастера.

У вас есть достаточная свобода действий, чтобы принять определенную тактику борьбы с противниками, если вы этого предпочитаете. Альтернативно, вы можете укрыться за укрытием или незаметно маневрировать. Прежде чем атаковать и нанести ущерб, полезно внимательно осмотреть окрестности, поскольку врагов можно уничтожить одним ударом в ближнем бою, прежде чем они заметят ваше присутствие.

Я уже рассматриваю все, что появится после этого момента, как бонусный контент.

Независимо от вашей стратегии против них, противники сообщают друг другу о своих действиях и стратегиях, имитируя слаженную командную работу морских пехотинцев в таких играх, как Half-Life и F.E.A.R. Это двойное преимущество является значительным: с одной стороны, наблюдение за их реакцией в реальном времени позволяет вам понять их позиции и порядки, что позволяет вам предвидеть атаки, такие как фланговые маневры; с другой стороны, знание их планов дает вам возможность разработать эффективные контрмеры. Поначалу я думал, что сражаюсь с людьми, но после минутного размышления обнаружилось тревожное количество розовой крови, разбросанное вокруг после моего первого крупного сражения.

Возможно, он работает на движке GZDoom 19-летней давности, но новый киберпанк-шутер от первого лица Selaco стоит на голову выше своих собратьев-шутеров-бумеров.

Возможно, он работает на движке GZDoom 19-летней давности, но новый киберпанк-шутер от первого лица Selaco стоит на голову выше своих собратьев-шутеров-бумеров.

Возможно, он работает на движке GZDoom 19-летней давности, но новый киберпанк-шутер от первого лица Selaco стоит на голову выше своих собратьев-шутеров-бумеров.

Среди шквала пуль, разбивающих их, сложно вспомнить, что изначально этим игровым движком был Doom. Мощные выстрелы Эйса заставляют врагов отступать, врезаясь в разрушаемые окна. Стратегически прицельный выстрел может даже разделить врага надвое, не уничтожая его мгновенно, но давая ему короткую передышку для отступления, оставляя после себя след из розовой слизи на земле, когда он уходит.

Как преданный поклонник Selaco, я обнаружил, что нахожу тонкий баланс между прогрессом и разочарованием. Временами я оказываюсь на опасной грани с запутанным дизайном уровней и сложными головоломками игры, заставляя меня задуматься о сохранении и выходе. Но каким-то образом я сопротивляюсь этому искушению. Вместо этого я продолжаю двигаться вперед, поддерживаемый чувством достижения, которое возникает от обнаружения скрытых областей снабжения, даже когда я отклоняюсь от основного пути. И как только я вошёл в ритм, разгорается следующая перестрелка, воздух наполняется брызгами разбитого стекла, и мне вспоминается, почему я вообще влюбился в Селако.

Игра уже наполнена различными функциями для версии раннего доступа и может похвастаться завершением одной из трех запланированных кампаний. Кроме того, игроки могут выбрать более сложные условия, такие как хардкорный режим, который требует расходования неиспользованных боеприпасов при перезарядке и ограничивает ручное сохранение только определенными контрольными точками. Новые дополнения, в том числе режимы «Вмешательство» и «Рандомайзер», планируется внедрить до завершения строительства Selaco в конце 2026 года.

Проще говоря, все, что выходит за рамки этого пункта, является для меня просто приятным дополнительным бонусом в нынешнем состоянии Selaco. Благодаря идеальному сочетанию элементов Brutal Doom и System Shock я уже полностью доволен и могу ожидать впереди множество кроваво-розовых сцен.

Смотрите также

2024-06-04 01:36