Как опытный геймер, имеющий глубокую связь с настольными ролевыми играми (TTRPG), я не могу не чувствовать разочарования и разочарования из-за непоследовательной позиции Wizards of the Coast (WoTC) в отношении ИИ в их продуктах. Недавнее появление списка вакансий «главного инженера по искусственному интеллекту» вызвало новые споры, в результате чего многие геймеры и создатели почувствовали себя преданными.
В августе прошлого года Wizards of the Coast, издатели D&D, подверглись резкой критике после того, как непреднамеренно включили изображения ИИ в свой предстоящий релиз Bigby Presents: The Glory of Giants. Это неожиданное включение вызвало серьезное возмущение, в результате чего Wizards of the Coast публично поклялись не использовать генеративный искусственный интеллект в своих справочниках и других материалах. Однако важно отметить, что это обязательство может быть теоретическим.
В январе подлинный аккаунт Magic: The Gathering, который контролируется WoTC, поделился произведениями искусства, предположительно созданными ИИ. Однако позже они пояснили, что на самом деле это не было произведение искусства, созданное искусственным интеллектом, и признали свою ошибку, поделившись им. Во время интервью VentureBeat на 27-й церемонии вручения наград Dice Awards генеральный директор Hasbro Крис Кокс выразил одновременно осторожность и волнение в отношении искусственного интеллекта. Он подчеркнул, что компания не может небрежно относиться к ИИ, но также нашел достижения в этой области интригующими.
Как заядлый геймер, я постоянно ищу новые задачи и впечатления, которые помогут воплотить в жизнь мои настольные игры. Поскольку D&D отмечает свое 50-летие, богатство контента, находящегося в нашем распоряжении, поистине поразительно. Тысячи тщательно продуманных приключений и бесчисленные миллионы слов ждут, чтобы их исследовали и адаптировали для наших игровых столов.
Теперь на сайте Wizards of the Coast появилась вакансия «главного инженера по искусственному интеллекту».
Согласно недавнему твиту SpicyEncounters, WOTC (Wizards of the Coast) снова продвигает свои планы по созданию искусственного интеллекта. Мы, как создатели и участники D&D, сыграли важную роль в исправлении игры, расширении ее возможностей и повышении ее популярности. Однако похоже, что Wizards либо оправдывает, либо не может помешать тем, кто намерен заменить нас искусственным интеллектом.
Нала Ву, независимый арт-директор и иллюстратор в индустрии настольных ролевых игр (TTRPG), выразила свое разочарование в сообщении: «Я защищала Wizards of the Coast (WotC) во многих случаях, когда они давали мне обязательства напрямую. что подобные инциденты не произойдут, когда подобная ситуация разворачивается снова, это похоже на резкое напоминание и предательство доверия».
В разговоре с Кристианом Хоффером из ComicBook Gaming Wizards of the Coast признали обеспокоенность по поводу своей позиции по использованию ИИ. Они пояснили: «Наша позиция в отношении ИИ остается неизменной… Эта вакансия относится к будущим проектам видеоигр». Для большей ясности они поделились ссылкой на свою страницу часто задаваемых вопросов о генеративном искусстве ИИ, в которой говорится: «Мы просим художников, писателей и создателей, работающих над Magic: The Gathering TCG и Dungeons & Dragons TTRPG, избегать использования генеративных инструментов ИИ для создания финальной версии Magic. или продукты D&D».
Как заядлый геймер, я могу сказать вам по опыту, что некоторые люди утверждают, что игры безвредны и их следует рассматривать как исключение, точно так же, как разрешен чит-день в диете, чтобы насладиться любимой едой, не чувствуя себя виноватым.
Согласно Wizards of the Coast (WoTC), роль ведущего инженера по искусственному интеллекту включает в себя проектирование, создание и реализацию интеллектуальных текстовых диалогов, аудио, иллюстраций, действий неигровых персонажей и инфраструктур ботов в реальном времени. Кроме того, эта должность требует глубокого понимания значительных достижений в области искусственного интеллекта, таких как большие языковые модели, производство 2D- и 3D-контента и технологии генерации звука.
Следует отметить, что эти обязанности можно интерпретировать по-разному — здесь определенно задействован генеративный ИИ, отличный от ИИ, к которому мы больше привыкли в видеоиграх, — но для того, чтобы разработать системы, скажем, для поведения NPC и среды ботов реального времени, вам понадобится опыт создания таких вещей. Это смесь ожиданий и дисциплины. Но, честно говоря, усталость от WoTC и явной ажиотажа со стороны Hasbro раздражает меня больше, чем сам список вакансий.
Как заядлый геймер и энтузиаст технологий, я воодушевлен перспективой интеграции искусственного интеллекта в видеоигры. Он не будет ограничиваться грандиозными идеями, выдвинутыми техническими провидцами, а скорее найдет практическое применение в оптимизации повседневных задач, к которым мы привыкли, таких как, например, процедурная генерация.
Как фанат, я могу понять желание Wizards of the Coast (WoTC) расширить франшизу D&D на мультимедийные арены после успеха Baldur’s Gate 3. Однако интеграция искусства ИИ в настольные ролевые игры (TTRPG) невозможна. деликатный вопрос. По сравнению с видеоиграми ААА, сборники материалов для TTRPG не требуют столь обширных иллюстраций. Не существует такого же уровня бессмысленной тяжелой работы или утомления, чтобы оправдать внедрение искусства ИИ в этом контексте. Вместо этого я считаю, что WoTC следует сосредоточиться на сотрудничестве с опытными художниками и сохранении органического очарования TTRPG.
Как большой поклонник настольных ролевых игр, таких как Dungeons & Dragons (DnD), и видеоигр, я не могу не быть в восторге от потенциального сотрудничества между Wizards of the Coast (WoTC) и искусственным интеллектом (AI) в создании захватывающий игровой опыт. Однако, как ответственный фанат, я также обеспокоен потенциальными затратами, связанными с внедрением технологии искусственного интеллекта в их проекты.
В настоящее время я нахожусь в ситуации, когда кажется, что кто-то пытается обманом заставить меня закончить еду, используя фразу «а вот и самолет!» как отвлечение, хотя они меня уверяют, что больше не используют для этой цели самолеты в своих ложках. Они могут с энтузиазмом относиться к самолетам и нанимать авиаменеджеров, но их позиция по включению самолетов в рацион остается неизменной. Это повторение оставило у меня ощущение довольно неаппетитного. Более того, учитывая трудности Google с поиском искусственного интеллекта, я могу только представить, с какими потенциальными неудачами могут столкнуться Wizards of the Coast в будущем.
Смотрите также
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Все эксперты, способности и навыки «Звездных войн вне закона»
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Я купил видеокарту Nvidia GTX 970 10 лет назад, вот как она себя поведет в 2024 году.
- Предварительная регистрация Zenless Zone Zero начинается с бесплатных предложений
- Руководитель проекта Fallout London не очень хорошо воспринял неожиданное падение обновления Fallout 4: «Из-за отсутствия лучшего термина это нас подвело»
2024-06-04 13:06