Elden Ring: Shadow of the Erdtree — следующая история на обложке PC Gamer: вот краткий обзор

Elden Ring: Shadow of the Erdtree — следующая история на обложке PC Gamer: вот краткий обзор

Как опытный геймер, я не смог сдержать волнения, когда узнал, что мое интервью с Хидэтакой Миядзаки, президентом FromSoftware, перенесено на два часа. Удачи мне, так как это означало больше времени для изучения Shadow of the Erdtree, последнего дополнения к Elden Ring.


Для меня стало удачей узнать, что президент FromSoftware Хидетака Миядзаки не сможет присутствовать на нашем интервью в назначенное время в 15:00. Непредвиденная задержка из-за его плотного графика дала мне дополнительные два часа, чтобы углубиться в «Тень Эрдтри». Я провел весь день в элегантном токийском офисе FromSoftware, сгрудившись вокруг ПК и огромного игрового монитора, а передо мной заманчиво лежало все расширение. Победа над двумя первыми грозными боссами и исследование нового региона оставили у меня ощущение, будто я лишь прикоснулся к чудесам этого расширения.

Расширение «Тень Эрдтри», возможно, не соответствует масштабу Elden Ring, но оно, вероятно, предложит больше игрового времени, чем большинство игр, выпущенных в 2023 году. Судя по интервью Миядзаки, карта расширения должна была быть обширной, чтобы возродить ощущение исследования и трепет, который игроки испытывали перед Elden Ring.

Во время нашего разговора о Shadow of the Erdtree я понял, что наша выдуманная история будет включать в себя элементы, выходящие за рамки простого обсуждения боссов и подземелий новой карты, тщательно созданных FromSoftware за последние два года. Вместо этого ей придется изучить весомые последствия этого расширения, которое станет завершением (на данный момент) повествования Elden Ring — и вершиной фэнтезийной саги о ролевых играх FromSoftware, которая началась с King’s Field в 1994 году.

Миядзаки признал, что создание такой сложной и обширной игры, как Elden Ring, не обошлось без препятствий. «Это было испытание и долгое путешествие», — поделился он. «Тем не менее, для меня как для вдохновителя это был чрезвычайно приятный опыт. Я хочу пережить этот восторг еще раз. Каждый проект имеет свои успехи и неудачи. Elden Ring ничем не отличается. Взаимодействие с игроками во время разработки цикл оказался особенно полезным – на этот раз мы отточили эту синергию лучше». Он надеется применить уроки, извлеченные из несовершенства Elden Ring, в будущих проектах.

Перед презентацией Shadow of the Erdtree 20 июня у вас будет возможность глубже изучить взгляды Миядзаки на постоянно развивающиеся игровые миры FromSoftware, его видение увлекательной фэнтезийной ролевой игры под названием Elden Ring, а также интригующий взгляд на эту пикантную тему. блюдо представляет собой это расширение. Подписчики журнала PC Gamer из Великобритании получат доступ к этой функции за несколько дней до ее официального запуска.

А пока ознакомьтесь с нашими практическими репортажами о расширении, которое выйдет сегодня: 

  • После трех часов игры в Shadow of the Erdtree я уже могу сказать, что в играх FromSoftware есть моя любимая вещь: исследование.
  • Хидэтака Миядзаки говорит, что Shadow of the Erdtree должна была быть большой, потому что он хотел, чтобы игроки Elden Ring «снова испытали это чувство открытия и это чувство чуда».
  • Elden Ring: новый набор приемов боевых искусств Shadow of the Erdtree позволил мне ударить босса с разворота так быстро, что мне показалось, что я нахожусь в Секиро.

Смотрите также

2024-06-04 17:11