Следующее расширение Guild Wars 2 добавит первый за пять лет новый рейд, а также «самую удобную для игроков жилищную систему в MMORPG».

Следующее расширение Guild Wars 2 добавит первый за пять лет новый рейд, а также «самую удобную для игроков жилищную систему в MMORPG».

Как опытный геймер, глубоко знакомый с миром Guild Wars 2, я рад поделиться своими мыслями о предстоящем дополнении Janthir Wilds. С момента завершения «Секретов неясного» прошло всего две недели, и мы уже с нетерпением ждем следующей части.


Прошло две недели с момента завершения четвертого расширения для Guild Wars 2 — Secrets of the Obscure. В связи с новым ежегодным планом расширения игры, до дебюта пятого расширения осталось всего несколько месяцев.

Как страстный геймер, я рад поделиться интересными новостями о предстоящем дополнении к нашей любимой игре. Он называется Janthir Wilds, и отметьте в своем календаре 20 августа, ведь именно тогда он выйдет! С этим расширением в игру наконец-то вошли две долгожданные функции.

Инновационная инновация называется Homesteads — жилая функция, позволяющая игрокам настраивать свои уникальные жилые помещения в игре. Хотя подробностей пока мало, ArenaNet может похвастаться, что это будет самая дружелюбная к игроку жилищная система, когда-либо виденная в MMORPG. Учитывая упор игры на непринужденные и доступные элементы дизайна, такое утверждение кажется правдоподобным. Следите за новостями в этом месяце: PC Gamer представит эксклюзивный обзор Homesteads.

Как заядлый игрок в Guild Wars 2, я не могу не волноваться по поводу предстоящей отметки в списке желаний нашего сообщества: долгожданного возвращения рейдов! Прошло довольно много времени с тех пор, как мы в последний раз решали сложные и захватывающие задачи, связанные с рейдовым крылом, и «Ключ Ахдашима» был нашей последней встречей еще в 2019 году. С тех пор ArenaNet сместила свое внимание на ударные миссии как на завершающую цель. игра для отрядов из десяти игроков. Эти удары обеспечивают больше удобства благодаря автономным встречам с боссами, похожим на рейды, к которым легче присоединиться с помощью функции поиска группы (LFG). Однако многие из нас жаждут сложной и взаимосвязанной структуры, которую предлагают рейды. Ожидание ощутимо, поскольку мы с нетерпением ждем возвращения этого любимого элемента игрового процесса!

Восьмой рейд в Guild Wars 2, который должен был дебютировать 20 августа одновременно с введением Janthir Wilds, на самом деле будет представлен в более позднем обновлении в рамках продолжающейся разработки расширения. По словам директора игры Джоша Дэвиса, который объявил об этом изменении в сообщении на прошлой неделе, в годовой план расширения были внесены некоторые изменения в ответ на отзывы игроков относительно сюжетной линии и выпуска финальной карты в Secrets of the Obscure, которая была выпущен в трех частях с ежеквартальными обновлениями.

Следующее расширение Guild Wars 2 добавит первый за пять лет новый рейд, а также «самую удобную для игроков жилищную систему в MMORPG».

Как фанат, я бы перефразировал это следующим образом: в повествовательной части Дэвис признал, что Obscure откусили больше, чем могли проглотить, что привело к неравномерному темпу, особенно во время ежеквартальных обновлений о войне демонов. Чтобы исправить эту проблему, Джантир Уайлдс полон решимости создать более упорядоченную и концентрированную историю в надежде избежать подобных ошибок. Поэтому отправимся в путешествие на северные острова Джантира, где установим связи с равнинным коданом.

Что касается дизайна карт в расширениях, Дэвис признает, что сосредоточение всех обновлений вокруг одной карты не является оптимальным. Вместо этого в следующем выпуске Janthir Wilds будут две карты: одна для начального рейда, а другая для второго и последнего обновления, которые будут разделены на две половины. Это изменение может показаться незначительным, но я ожидаю, что оно сделает игру более приятной для игроков. Примечательно, что карта Drizzlewood Coast из Icebrood Saga, выпускавшаяся частями и до сих пор известная как одно из лучших мета-событий в игре, служит примером успешной реализации такого подхода. В своем посте Дэвис конкретно ссылается на Марши Бьоры и Побережье Дождевого Леса, подразумевая, что дизайн третьей карты Janthir Wilds должен следовать этому примеру, а не напоминать более поздние карты, такие как Gyala Delve.

Как преданный игрок Guild Wars 2, я в восторге от предстоящих улучшений Janthir Wilds. Одним из интересных нововведений является модернизация копий, типа подводного оружия. Скоро мы сможем эффективно использовать копья и на суше! У каждой профессии будет возможность овладеть этим универсальным оружием над водой, обладающим уникальными навыками, адаптированными для каждого класса. Сеанс бета-тестирования запланирован на 27 июня, что позволит нам взглянуть на эти новые функции.

Почтенный Варкло осваивает новые навыки. Хотя теоретически вы можете ездить на Warclaw за пределами World vs World, преимущество минимально. В Janthir Wilds это животное получит возможность двойного прыжка, что облегчит передвижение по горам и речным долинам Джантира. Я заинтригован тем, как Варкло затмит Небесную Чешуйку в этом отношении, поскольку Небесная Чешуя может летать и пересекать горы с той же целью.

Следующее расширение Guild Wars 2 добавит первый за пять лет новый рейд, а также «самую удобную для игроков жилищную систему в MMORPG».

Как преданный поклонник Guild Wars 2, я считаю, что самым захватывающим аспектом этого объявления является открытие нового PvP-режима в одном из предстоящих ежеквартальных обновлений. Поскольку большинство игроков сосредоточены на PvE-контенте, можно с уверенностью сказать, что энтузиасты структурированного PvP жаждут новых впечатлений. ArenaNet будет непросто убедить нас вернуться к соревновательной арене и оправдать затраченное время.

ArenaNet предлагает игрокам несколько наград, в том числе обновленные скины брони и оружия, переработанную ежедневную систему Wizard’s Vault и введение новых легендарных предметов. В частности, мы можем рассчитывать на новое легендарное копье и новый наплечный аксессуар. Если вы еще не создавали Kamohoali’i Kotaki или Ad Infinitum, возможно, эти новые дизайны вас заинтересуют.

Как заядлый геймер, я не мог не чувствовать себя разочарованным завершением Secrets of the Obscure. Первоначальное внедрение имело большой потенциал, однако третья карта, Inner Nayos, не смогла удержать меня в своих последовательных обновлениях. К финалу война демонов показалась неадекватно изображенной — она требовала большей глубины и величия, чем получила. Вместо этого то, что нам дали, казалось разочаровывающе ограниченным как по масштабу, так и по воздействию. Тем не менее, ArenaNet делает правильные выводы, признавая недостатки продукции Obscure и предлагая улучшения, которые находят отклик у таких игроков, как я.

Как преданный фанат, я должен признать, что был озадачен возвращением рейдов. По общему мнению, они не привлекали достаточного интереса, чтобы гарантировать дальнейшие инвестиции. Итак, это возбуждает мое любопытство: что движет этим сдвигом? Это новый взгляд студии или, возможно, игроки воодушевлены успехами своих ударных миссий? Независимо от причины, я искренне приветствую перемены. Старые рейдовые крылья занимают особое место в моем сердце — я заядлый кайтер QtP — и я с нетерпением жду свежих разработок ArenaNet для следующей встречи.

Смотрите также

2024-06-04 19:07