Как давний компьютерный геймер и глубоко ценящий вклад Nvidia в игровую индустрию, я не мог не почувствовать укол неуверенности после основного доклада Computex 2024. Хотя я понимаю, что Computex фокусируется не только на играх, и искусственный интеллект был в центре внимания в этом году, отсутствие какого-либо существенного упоминания об играх заставило меня почувствовать, что их упускают из виду.
Как заядлый геймер на ПК, я не мог не почувствовать укол неуверенности после выступления генерального директора Nvidia Джен-Сюня Хуанга на выставке Computex 2024. Мероприятие, наполненное захватывающими анонсами для различных отраслей, казалось, полностью упустило из виду игры, за исключением мимолетного упоминания об игровом графическом процессоре. Это заставило меня усомниться в своей значимости в сообществе Nvidia.
Обычно программная речь на Computex об искусственном интеллекте не вызвала бы у меня интереса, поскольку технологии на этом мероприятии сосредоточены не только на играх. Учитывая текущую отраслевую тенденцию к искусственному интеллекту, следовало ожидать, что Computex сделает акцент на ИИ в 2023 году. Однако, если бы основной докладчик обсуждал только ИИ без каких-либо существенных объявлений, я мог бы понять причину этого, поскольку мероприятия Nvidia GTC не Обычно там присутствует игровой контент.
Nvidia поделилась некоторыми интригующими объявлениями о технологиях искусственного интеллекта в играх во время своего основного выступления. Ранее мы были проинформированы об этих разработках и ожидали упоминаний об открытии исходного кода RTX Remix, запуске SDK и внедрении Project G-Assist.
К сожалению, я был обеспокоен тем, что отношение Джен-Сюня к компьютерным геймерам изменилось. Чтобы внести ясность, я спросил напрямую: «Жен-Сюнь, ты все еще питаешь симпатию к игровому сообществу на ПК?»
Давний поклонник компьютерных игр и заядлый читатель журнала Old School PC Gamer — «одного из моих первых изданий», — с юмором пошутил Джен-Сюнь — признал, что его программная речь уже длилась два часа, и он не стал желание продлить страдания еще больше.
Я слышал, как он упоминал эти спецификации более серьезным тоном, признавая, что на мероприятии их обсуждали другие команды. Эта новость помогла мне облегчить мои опасения, но что по-настоящему взволновало меня, так это то, что он произнес долгожданную фразу: [«Мы покажем эти детали во время наших демонстрационных сессий на этой неделе».]
«ПК-геймеры занимают особое место в моем сердце; они сыграли важную роль в закладке основы для всего, что последовало».
Успех Nvidia неоспорим. Независимо от ее нынешней идентичности как фирмы, занимающейся искусственным интеллектом, или производителя фабрик искусственного интеллекта, ее путь к известности начался с производства исключительных видеокарт для игр. На этом все не закончилось; они представили инновационные функции, такие как DLSS и G-Sync, которые покорили рынок. Одновременно они сделали значительную ставку на потенциал своего кремния за пределами игр и перенесли его в сферу ускоренных вычислений, сделав гигантский скачок в этом новом направлении.
Закупка огромного количества графических процессоров для наших игровых компьютеров значительно увеличила доходы Nvidia, позволив ей контролировать примерно 80% игрового рынка. Этот неожиданный финансовый успех предоставил Nvidia свободу осваивать неизведанные области и осваивать новые рынки.
Как страстный энтузиаст искусственного интеллекта (ИИ), я хотел бы заявить, что мы оказываем значительное влияние на мир, управляемый искусственным интеллектом, в котором мы живем сейчас, и будем продолжать формировать его в будущем. По сути, результат зависит от нашего выбора – к лучшему или к худшему. Представьте себе: мы, игровое сообщество ПК, играем ключевую роль в формировании судьбы развития искусственного интеллекта. Захватывающе, не так ли? Но, с другой стороны, мы также должны признать, что если дела пойдут к худшему и ИИ превзойдут нас, то мы будем винить только себя.
Смотрите также
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Все эксперты, способности и навыки «Звездных войн вне закона»
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Я купил видеокарту Nvidia GTX 970 10 лет назад, вот как она себя поведет в 2024 году.
- Предварительная регистрация Zenless Zone Zero начинается с бесплатных предложений
- Руководитель проекта Fallout London не очень хорошо воспринял неожиданное падение обновления Fallout 4: «Из-за отсутствия лучшего термина это нас подвело»
2024-06-04 20:06