Wild Bastards взяли все ингредиенты, из которых состоят игры Irrational Games от BioShock, и смешали их с ковбойскими бобами.

Wild Bastards взяли все ингредиенты, из которых состоят игры Irrational Games от BioShock, и смешали их с ковбойскими бобами.

Как опытный геймер, питающий слабость к необычным и захватывающим приключениям, я рад поделиться своими мыслями о Wild Bastards, продолжении Void Bastards. Эта игра берет за основу формулу оригинального стратегического шутера и наполняет ее атмосферой Дикого Запада, которая меня зацепила.


«Юджин приветствовал нас словами: «Мы слышали о вас, Дикие Ублюдки» в знак восхищения», — сказал он. Робот, украшенный стальным стетсоном и фартуком, имел устрашающий вид с одинокой плоской бровью и розовыми светящимися глазами. Однако Евгений не питал к нам злобы; вместо этого именно Каратели разделяли их вражду.

Как печально известный лидер преступников, я собрал свою разнородную банду: Паук Роза с ее четырьмя руками, которые позволяют вдвое больше хлопот при перезарядке и стрельбе из револьверов; Смоки, чья пылающая голова и руки никогда не гаснут, добавляя дополнительный слой хаоса в наши выходки; и Док Казино, который воплощает непредсказуемость случая со светящимися картами, заменяющими его глаза. Джебедайя Чейст и его безжалостный отряд неустанно выслеживают тех, кого считают «нежелательными» — роботов, ксеносов и других, кто не соответствует их узкому взгляду на мир. Наша группа оказалась на грани исчезновения, но мы носим свою еретическую природу как знак чести.

Wild Bastards взяли все ингредиенты, из которых состоят игры Irrational Games от BioShock, и смешали их с ковбойскими бобами.

Я очень рад, что наконец, когда удача против Ублюдков испортилась, появляется заботливый космический корабль под названием «Скиталец», чтобы протянуть руку помощи. «Скиталец парит на серебряных крыльях, — восклицает Роза, — принося утешение тем, кто остро нуждается». С этого момента этот доброжелательный корабль перевозит выживших Ублюдков по различным секторам космоса, где они находят своих павших собратьев и оживляют их.

Как поклонник оригинального стратегического шутера Void Bastards 2019 года, я в восторге от этого дикого продолжения под названием Wild Bastards. В этой игре вас ждут короткие перестрелки от первого лица, переплетенные в рогалик. Ваша цель — возродить всех тринадцати ублюдков и восстановить Усадьбу, где Роза поэтически заявляет: «Нет никаких законов, запрещающих быть тем, кто вы есть — только серебряные звезды и чистые синие мраморы для жизни».

Как геймер, я бы описал свои исследования планет как замысловатый танец между бегством от опасности и получением наград. В этом приключении мне предстоит перемещаться по пошаговой местности, чтобы держаться подальше от вражеских патрулей, собирать ценные ресурсы и сталкиваться с Карателями в захватывающих перестрелках от первого лица на контрольно-пропускных пунктах. В отличие от замкнутых коридоров космических станций, где в Void Bastards происходили бои, здесь я участвую в напряженных сражениях на поверхности планеты. Я прохожу, приседая, через коварные болота, карабкаюсь на высокие водные сооружения и целюсь в окна салонов, чтобы произвести точные выстрелы.

Wild Bastards взяли все ингредиенты, из которых состоят игры Irrational Games от BioShock, и смешали их с ковбойскими бобами.

Как заядлый поклонник прошлых творений Blue Manchu, я с опаской относился к их новой игре Wild Bastards из-за ее отклонения от структурированных уровней, которые можно было увидеть в их предыдущих играх. Процедурно генерируемые прямоугольные модули на космическом корабле легче принять, но мысль о совмещении сложных частей естественного ландшафта вызвала у меня повод для беспокойства.

Похоже, студия успешно разгадала тайну. Каждый раз, когда я выходил на их арену для схваток, я оказывался полностью вовлеченным в перестрелку, при этом фон оставался ясным, а не запутывался, как я ожидал. Кроме того, меня поразила умная реализация вертикального пространства и голографические вывески, которые светились вместо традиционных приграничных витрин.

Наследие Blue Manchu восходит к Irrational Games, и гены иммерсивных симуляторов явно присутствуют в бою. Вместо мгновенного обнаружения врага они общаются друг с другом, кричат ​​и взывают, пытаясь определить ваше местоположение по звуку или кратким наблюдениям. Последующая игра в прятки соответствует атмосфере и приводит к длительным периодам ожидания, когда вы держите палец на спусковом крючке, готовый сделать несколько точных выстрелов в голову, когда этого потребует момент.

Световая граната

Wild Bastards взяли все ингредиенты, из которых состоят игры Irrational Games от BioShock, и смешали их с ковбойскими бобами.

Встреча с врагами в игре может закончиться в одно мгновение, но они могут неожиданно обернуться против вас из-за своего разумного поведения ИИ. Gunhands, как и ожидалось, прячутся за укрытиями, но Kyotes – напоминающие гончих из Half-Life’s Houndeyes – маневрируют вокруг вас группами, пробивая вашу броню звуковыми атаками ближнего действия. Еще более опасны Рэттлеры: змеиные противники, выходящие из-под земли и плюющиеся ядом. Прислушиваться к нарушениям почвы имеет решающее значение для их устранения.

Как страстный поклонник научно-фантастических боевиков, я бы описал это так: в сложной научно-фантастической постановке я сталкиваю двух ублюдков друг против друга, но по сложным причинам одновременно в бою может участвовать только один. Я быстро переключаюсь между двумя персонажами, используя разные боевые стойки, как если бы они были разными личностями. Нажав кнопку, я легко получаю доступ к их уникальному арсеналу и необычайным способностям — будь то пылающие снаряды Смоки или точные выстрелы из снайперской винтовки Судьи. Несмотря на первоначальную сложность, исполнение простое и основано на всех навыках смены оружия, приобретенных в других играх-шутерах.

Со временем вы овладеете искусством защиты слабого персонажа-ублюдка, переключаясь на его компаньона. Когда один из ваших солдат погибает от повреждений, он становится недееспособным и больше не может участвовать в бою, пока вы не покинете планету, заставляя вас чувствовать себя крайне уязвимым. Это разоблачение усиливается своенравными сыновьями Джебедии Чейста, которые могут появиться верхом на лошади и безжалостно преследовать вас, если вы слишком долго задерживаетесь на определенной планете.

Wild Bastards взяли все ингредиенты, из которых состоят игры Irrational Games от BioShock, и смешали их с ковбойскими бобами.

Непрекращающееся ощущение бегства напоминает шутер XCOM от Irrational Games, представленный в 2010 году. Основатель Blue Manchu Джон Чей внес свой вклад в разработку игры, в результате чего был создан дизайн, который заставлял вас нервничать, когда волны все более угрожающих инопланетян вторгались на уровень. Несмотря на значительные изменения и трансформацию в The Bureau: XCOM Unlimited, как только вы узнаете ссылку, становится очевидно, что влияние XCOM широко распространено в Wild Bastards.

Как преданный поклонник этой увлекательной игры, я не могу не подчеркнуть важность тщательного исследования ваших противников. Погрузитесь в их тонкости, собрав о них данные, и вы будете вознаграждены ценной информацией об особенностях и уязвимостях их ИИ. Более того, динамичный ландшафт каждого случайно сгенерированного поля битвы добавляет дополнительный уровень сложности, заставляя вас экспериментировать с различными комбинациями солдат и создавать новые союзы. Игра плавно переходит от продуманного стратегического планирования к непредсказуемым результатам принятия решений в режиме реального времени во время напряженных сражений.

Эта смесь необычных и разных вкусов может оказаться интригующей. Мой первоначальный вкус вселяет во меня оптимизм относительно восхитительности Wild Bastards.

Смотрите также

2024-06-05 00:06