Как опытный геймер, питающий слабость к необычным и захватывающим приключениям, я рад поделиться своими мыслями о Wild Bastards, продолжении Void Bastards. Эта игра берет за основу формулу оригинального стратегического шутера и наполняет ее атмосферой Дикого Запада, которая меня зацепила.
«Юджин приветствовал нас словами: «Мы слышали о вас, Дикие Ублюдки» в знак восхищения», — сказал он. Робот, украшенный стальным стетсоном и фартуком, имел устрашающий вид с одинокой плоской бровью и розовыми светящимися глазами. Однако Евгений не питал к нам злобы; вместо этого именно Каратели разделяли их вражду.
Как печально известный лидер преступников, я собрал свою разнородную банду: Паук Роза с ее четырьмя руками, которые позволяют вдвое больше хлопот при перезарядке и стрельбе из револьверов; Смоки, чья пылающая голова и руки никогда не гаснут, добавляя дополнительный слой хаоса в наши выходки; и Док Казино, который воплощает непредсказуемость случая со светящимися картами, заменяющими его глаза. Джебедайя Чейст и его безжалостный отряд неустанно выслеживают тех, кого считают «нежелательными» — роботов, ксеносов и других, кто не соответствует их узкому взгляду на мир. Наша группа оказалась на грани исчезновения, но мы носим свою еретическую природу как знак чести.
Я очень рад, что наконец, когда удача против Ублюдков испортилась, появляется заботливый космический корабль под названием «Скиталец», чтобы протянуть руку помощи. «Скиталец парит на серебряных крыльях, — восклицает Роза, — принося утешение тем, кто остро нуждается». С этого момента этот доброжелательный корабль перевозит выживших Ублюдков по различным секторам космоса, где они находят своих павших собратьев и оживляют их.
Как поклонник оригинального стратегического шутера Void Bastards 2019 года, я в восторге от этого дикого продолжения под названием Wild Bastards. В этой игре вас ждут короткие перестрелки от первого лица, переплетенные в рогалик. Ваша цель — возродить всех тринадцати ублюдков и восстановить Усадьбу, где Роза поэтически заявляет: «Нет никаких законов, запрещающих быть тем, кто вы есть — только серебряные звезды и чистые синие мраморы для жизни».
Как геймер, я бы описал свои исследования планет как замысловатый танец между бегством от опасности и получением наград. В этом приключении мне предстоит перемещаться по пошаговой местности, чтобы держаться подальше от вражеских патрулей, собирать ценные ресурсы и сталкиваться с Карателями в захватывающих перестрелках от первого лица на контрольно-пропускных пунктах. В отличие от замкнутых коридоров космических станций, где в Void Bastards происходили бои, здесь я участвую в напряженных сражениях на поверхности планеты. Я прохожу, приседая, через коварные болота, карабкаюсь на высокие водные сооружения и целюсь в окна салонов, чтобы произвести точные выстрелы.
Как заядлый поклонник прошлых творений Blue Manchu, я с опаской относился к их новой игре Wild Bastards из-за ее отклонения от структурированных уровней, которые можно было увидеть в их предыдущих играх. Процедурно генерируемые прямоугольные модули на космическом корабле легче принять, но мысль о совмещении сложных частей естественного ландшафта вызвала у меня повод для беспокойства.
Похоже, студия успешно разгадала тайну. Каждый раз, когда я выходил на их арену для схваток, я оказывался полностью вовлеченным в перестрелку, при этом фон оставался ясным, а не запутывался, как я ожидал. Кроме того, меня поразила умная реализация вертикального пространства и голографические вывески, которые светились вместо традиционных приграничных витрин.
Наследие Blue Manchu восходит к Irrational Games, и гены иммерсивных симуляторов явно присутствуют в бою. Вместо мгновенного обнаружения врага они общаются друг с другом, кричат и взывают, пытаясь определить ваше местоположение по звуку или кратким наблюдениям. Последующая игра в прятки соответствует атмосфере и приводит к длительным периодам ожидания, когда вы держите палец на спусковом крючке, готовый сделать несколько точных выстрелов в голову, когда этого потребует момент.
Световая граната
Встреча с врагами в игре может закончиться в одно мгновение, но они могут неожиданно обернуться против вас из-за своего разумного поведения ИИ. Gunhands, как и ожидалось, прячутся за укрытиями, но Kyotes – напоминающие гончих из Half-Life’s Houndeyes – маневрируют вокруг вас группами, пробивая вашу броню звуковыми атаками ближнего действия. Еще более опасны Рэттлеры: змеиные противники, выходящие из-под земли и плюющиеся ядом. Прислушиваться к нарушениям почвы имеет решающее значение для их устранения.
Как страстный поклонник научно-фантастических боевиков, я бы описал это так: в сложной научно-фантастической постановке я сталкиваю двух ублюдков друг против друга, но по сложным причинам одновременно в бою может участвовать только один. Я быстро переключаюсь между двумя персонажами, используя разные боевые стойки, как если бы они были разными личностями. Нажав кнопку, я легко получаю доступ к их уникальному арсеналу и необычайным способностям — будь то пылающие снаряды Смоки или точные выстрелы из снайперской винтовки Судьи. Несмотря на первоначальную сложность, исполнение простое и основано на всех навыках смены оружия, приобретенных в других играх-шутерах.
Со временем вы овладеете искусством защиты слабого персонажа-ублюдка, переключаясь на его компаньона. Когда один из ваших солдат погибает от повреждений, он становится недееспособным и больше не может участвовать в бою, пока вы не покинете планету, заставляя вас чувствовать себя крайне уязвимым. Это разоблачение усиливается своенравными сыновьями Джебедии Чейста, которые могут появиться верхом на лошади и безжалостно преследовать вас, если вы слишком долго задерживаетесь на определенной планете.
Непрекращающееся ощущение бегства напоминает шутер XCOM от Irrational Games, представленный в 2010 году. Основатель Blue Manchu Джон Чей внес свой вклад в разработку игры, в результате чего был создан дизайн, который заставлял вас нервничать, когда волны все более угрожающих инопланетян вторгались на уровень. Несмотря на значительные изменения и трансформацию в The Bureau: XCOM Unlimited, как только вы узнаете ссылку, становится очевидно, что влияние XCOM широко распространено в Wild Bastards.
Как преданный поклонник этой увлекательной игры, я не могу не подчеркнуть важность тщательного исследования ваших противников. Погрузитесь в их тонкости, собрав о них данные, и вы будете вознаграждены ценной информацией об особенностях и уязвимостях их ИИ. Более того, динамичный ландшафт каждого случайно сгенерированного поля битвы добавляет дополнительный уровень сложности, заставляя вас экспериментировать с различными комбинациями солдат и создавать новые союзы. Игра плавно переходит от продуманного стратегического планирования к непредсказуемым результатам принятия решений в режиме реального времени во время напряженных сражений.
Эта смесь необычных и разных вкусов может оказаться интригующей. Мой первоначальный вкус вселяет во меня оптимизм относительно восхитительности Wild Bastards.
Смотрите также
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
- Поклонники Marvel убеждены, что персонаж «Агаты Все вместе» Обри Плазы — ребенок любимого фанатами злодея.
- Я купил видеокарту Nvidia GTX 970 10 лет назад, вот как она себя поведет в 2024 году.
2024-06-05 00:06