Кампания Final Shape — это важное возвращение Destiny 2 к форме, и мы бы все сказали, что она удалась, если бы серверы удерживали ее вместе.

Кампания Final Shape — это важное возвращение Destiny 2 к форме, и мы бы все сказали, что она удалась, если бы серверы удерживали ее вместе.

Этот текст представляет собой обзор «The Final Shape», последнего расширения кампании для Destiny 2, популярной многопользовательской ролевой игры, доступной только онлайн. Рецензент хвалит сюжетную линию и эстетику кампании, особенно внимание к Свидетелю, загадочной фигуре из предыдущих расширений. Они также отмечают, что, хотя каждый пункт назначения кажется адаптированным для своей конкретной миссии, он не может считаться зоной патрулирования.


В настоящее время The Final Shape в Steam имеет шокирующий рейтинг 42% с постепенным улучшением. Запуск этого расширения Destiny 2 был, мягко говоря, непростым. В день дебюта игроки сталкивались с частыми кодами ошибок, приводившими к нежелательным возвращениям на орбиту, а для некоторых — к срыву сюжетных линий — горькая пилюля, которую нужно было проглотить, учитывая, что The Final Shape ознаменовала завершение первоначальной сюжетной линии Destiny.

Я считаю, что после того, как проблемы с сервером будут решены, рейтинг The Final Shape в Steam продолжит расти. Кампания в этой игре великолепна и знаменует собой значительное улучшение после разочарования прошлогодней Lightfall.

Повествование очень сконцентрировано: Свидетель спрятан внутри Путешественника, намереваясь превратить вселенную в вневременную картину, неизменный снимок триумфа или сожаления для всех существ. Представьте себе огромную диораму Lego, охватывающую все: от почвы до яблок и кишок дракона. Наша миссия: помешать этому начинанию.

По сути, важно отметить, что быть сосредоточенным не означает быть неинтересным. В рамках нашей миссии на «Путешественнике» у нас есть компактная команда, позволяющая каждому участнику — Икоре, Завале, Кроу и Кейду-6 — проявить себя своими индивидуальными моментами и более глубокими откровениями. Однако в темпе повествования есть некоторое несоответствие. На начальных этапах пути уходит слишком много времени на подробное описание того, что такое Окончательная Форма. Хотя я предпочитаю этот подход молчанию Lightfall относительно его фундаментальных концепций, он мог бы быть более кратким. Кроме того, развитие персонажей Завалы в середине сюжета кажется поспешным: персонажи участвуют в ненужных ссорах, которые кажутся надуманными.

Таким образом, несмотря на свою загадочную природу, этот метод дает ценные результаты, не давая однозначных ответов на более глубокие вопросы. Путешественник никогда не объясняет тонкости «Призраков» посредством прямого обращения к аудитории. Вместо этого он сохраняет атмосферу символизма и аллегории, оставляя веру движущей силой очарования повествования. Сама загадка — это то, что удерживает нас в напряжении.

Отправляясь в это приключение со скромной группой, несмотря ни на что, я полностью погружаюсь в игру и наслаждаюсь каждым моментом. Дизайн кампании эффективно устраняет отвлекающие факторы, позволяя мне сосредоточиться исключительно на нашей миссии. Хотя возможность участвовать в матчах Горнила доступна, я могу сопротивляться до завершения кампании. Первый эпизод, заменивший сезоны в этом году, начнется не раньше следующей недели. Более того, «Бледное сердце путешественника» остается недоступным для исследования пунктом назначения до тех пор, пока наша миссия не будет завершена. В настоящее время все зависит от меня и моей команды, и если мне придется развлечься Гамбитом, пусть будет так.

Как фанат Destiny 2, я могу вам сказать, что Bungie признала линейный характер пункта назначения «Бледное сердце», когда они впервые представили The Final Shape. Этот дизайн влияет на качество кампании. Ваше положение в Бледном Сердце определяет ваше продвижение по сюжету во время игры. Лагерь, служащий контрольно-пропускным пунктом, если вы покидаете пункт назначения, меняет локацию, всегда появляясь на месте завершения предыдущей миссии. Исследование за пределами этих границ строго ограничено, поэтому мы сосредоточены на путешествии к оплоту Свидетелей.

В настройках каждой миссии присутствует ощущение линейности. Путь к встрече со Свидетелем формируется воспоминаниями тех, кто находится внутри Путешественника – Стражей, их Призраков и самого Свидетеля. Следовательно, более ранние миссии несут в себе значительную ностальгию. Они отражают яркую и украшенную зеленью Башню Destiny 1; сегмент Ио, последнее место, которое Путешественник посетил перед Коллапсом. Этот повествовательный прием добавляет каждой миссии увлекательный поворот, адаптируя ее структуру к рассказываемым историям. Важно отметить, что эти локации имеют значение как для ностальгии игрока, так и для персонажей. Особенно впечатляет битва в обстановке, вдохновленной воспоминаниями, которую Завала хорошо запомнил.

Кампания Final Shape — это важное возвращение Destiny 2 к форме, и мы бы все сказали, что она удалась, если бы серверы удерживали ее вместе.

Иногда элементы ностальгии могут показаться непреодолимыми, но Bungie удается сохранить Свидетеля в качестве центральной темы. Даже несмотря на привлекательные, знакомые места, их аспекты анализируются — напоминание о том, что «Окончательная форма» остается непосредственной угрозой. Мне еще предстоит вникать в миссии после кампании, но мне любопытно, как Бледное Сердце будет функционировать как зона патрулирования. Кажется, что каждая локация настолько тщательно спроектирована для соответствующей миссии, что в одиночестве можно рискнуть почувствовать себя разобщенным и непоследовательным — потенциальная проблема, когда имеешь дело с магическим царством, лишенным установленных правил или логической последовательности.

Интригующие аспекты проявляются позже в кампании, когда атмосфера становится более зловещей и мы приближаемся к загадочной сущности, известной как Свидетель. По сути, мы просматриваем воспоминания Свидетеля, тщательно составленные и представленные в своеобразной манере. Меня всегда завораживала завораживающая красота кораблей Пирамид, но здесь они получили еще большее развитие. Кампания обеспечивает идеальный баланс между хладнокровием и угрозой, идеально дополняя зловещий тон, заданный повествованием на этом этапе. Одним из наиболее похвальных аспектов кампании является ее способность сделать Свидетеля – ранее загадочную фигуру с необычной программой – по-настоящему устрашающей.

Я еще раз прошел кампанию «Последняя форма» в самом сложном сеттинге. По сравнению с The Witch Queen и Lightfall, я считаю, что кампания The Final Shape немного менее сложна. Мое знакомство с легендарными кампаниями Destiny 2 играет роль в этой оценке, но еще одним фактором являются более крупные и открытые боевые арены в The Final Shape, заполненные укрытиями. Кроме того, уровень нашей силы увеличился, что делает кампанию более легкой. Новый подкласс Призматический, который позволяет игрокам комбинировать способности каждого из пяти других классов, продемонстрировал большую эффективность во время моего прохождения Чернокнижника. Мне интересно увидеть, как этот подкласс повлияет на игру в целом, но в кампании он оказался более чем способен справиться с поставленными задачами. Синергия между способностью Voidwalker’s Feed the Void и рукопашной атакой Incinerator Snap Клинка зари оказалась особенно эффективной и спасла меня от многочисленных ошибок.

Кампания Final Shape — это важное возвращение Destiny 2 к форме, и мы бы все сказали, что она удалась, если бы серверы удерживали ее вместе.

Как страстный геймер, я не могу не быть впечатлен последним дополнением к нашему арсеналу Destiny 2 — Красной смертью, новым сезонным экзотическим оружием. Благодаря недавним изменениям в песочнице импульсные винтовки стали более эффективными, чем когда-либо, это чудовище оружия станет идеальным компаньоном для выживания в кампании повышенной сложности. Перк, который постоянно исцеляет вас при совершении убийств, является бесценным активом, который делает каждое столкновение немного менее пугающим. Этот специально разработанный набор инструментов действительно меняет правила игры, позволяя нам решать проблемы с новой уверенностью и решимостью.

Бой в Lightfall был многообещающим, с эффективным дизайном столкновений, но его повествование сильно отвлекало от впечатлений. Тем не менее, The Final Shape предлагает несколько явных преимуществ, которые выделяют его среди других. Во-первых, появление новой фракции, Ужаса, добавляет интригующий уровень сложности и ставит новый вызов. Подразделения «Предвестник» и «Омен» внутри этой фракции являются особенно грозными противниками, часто застигающими игроков врасплох своими мощными способностями Стазиса и Стрэнда. Их атаки наносят значительный урон и накладывают дебаффы, что делает их огромной угрозой в бою. Хотя варианты с боссами имеют высокий запас здоровья и требуют использования более мощного снаряжения, такого как Катафракт, они играют важную роль в создании некоторых из самых интересных и сложных сражений в кампании.

Final Shape привносит элемент неожиданности благодаря своим головоломкам, которые имеют сходство, но предлагают новые испытания, взятые из предыдущих подземелий и рейдов. Знакомство с подземельями «Клятва ученика», «Корень кошмаров» или «Пророчество» поможет вам сориентироваться в этих головоломках — они не слишком сложны и не утомительны для ума — но добавленные уровни добавляют глубины боевым столкновениям. Редко речь идет о простом выживании или опустошении комнаты; вместо этого у вас будет мотивация исследовать потенциальные опасности и бороться с ними, пытаясь разгадать хитросплетения, которые ослабляют вашу основную цель от повреждений.

Кампания Final Shape — это важное возвращение Destiny 2 к форме, и мы бы все сказали, что она удалась, если бы серверы удерживали ее вместе.

Я вполне доволен работой Bungie над последней главой Destiny 2. Хотя это и не соответствует моим первоначальным ожиданиям грандиозного противостояния Света и Тьмы в качестве завершения Destiny, оно фактически завершает сюжетную линию после «Обители Теней», где Свидетель проявил себя как скрытый вдохновитель. Возможно, это не лучшая кампания Destiny 2, когда-либо созданная; однако Witch Queen выделялась своим отходом от привычной формулы и оставила неизгладимое впечатление. The Final Shape — это третья попытка Bungie создать такое повествование, привносящее новые и полезные элементы, оставаясь при этом знакомым. Несмотря на некоторые проблемы, с которыми пришлось столкнуться в Lightfall, удовлетворительное завершение саги является заметным достижением.

Кампания состоит из семи миссий, но повествование плавно перетекает в рейд, выпущенный на этой неделе. После этого станет доступна последняя миссия. В настоящее время у нас есть интересная подготовка к кульминации этих выходных. Если Bungie успешно запустит рейд, The Final Shape легко может войти в число лучших расширений Destiny 2, наряду с The Taken King и The Witch Queen. Будем надеяться, что проблем с сервером, омрачивших дебют расширения, удастся избежать во время запуска рейда.

Смотрите также

2024-06-05 20:06