Не могу поверить, что мне пришлось вернуться к обычной суровой Final Fantasy 14 после того, как я своими глазами увидел потрясающую графическую переработку Dawntrail.

Не могу поверить, что мне пришлось вернуться к обычной суровой Final Fantasy 14 после того, как я своими глазами увидел потрясающую графическую переработку Dawntrail.

Похоже, вы получили отличный опыт изучения нового контента предстоящего расширения Final Fantasy 14 «Dawntrail». Вас особенно впечатлило новое подземелье Иуйкатуму и две новые профессии: Пиктомант и Гадюка. Бои с боссами были сложными, но увлекательными, а новые типы мобов добавили интересный поворот.


Удобно расположившись в кондиционированном сердце тропического леса Биосферы Потсдама, я был очарован предстоящим расширением Final Fantasy 14, Dawntrail. Меня охватило интригующее сочетание чувств – ощущение глубокого знакомства, смешанное с волнующим трепетом от начала совершенно нового путешествия. Несмотря на то, что это пятое расширение игры, оно ощущалось как новое начало — продолжение, если хотите, или, возможно, даже третий акт, в зависимости от вашей точки зрения, учитывая события, которые разворачивались перед A Realm Reborn.

Основная сюжетная линия, формировавшая Final Fantasy 14 на протяжении последнего десятилетия, подошла к концу, открыв путь нашим героям, Воинам Света, к новому путешествию. Нас будут сопровождать знакомые лица, но сейчас мы оставляем Эорзею позади и отправляемся на запад, на неизведанный континент Турал. Хотя мне не удалось познакомиться с сюжетной линией Dawntrail из-за мер по предотвращению спойлеров, у меня была возможность исследовать дебютное подземелье расширения, открыть для себя центр города Туллийолал и его окрестности, опробовать новые классы Viper и Pictomancer и удивиться с впечатляющим графическим улучшением.

Не могу поверить, что мне пришлось вернуться к обычной суровой Final Fantasy 14 после того, как я своими глазами увидел потрясающую графическую переработку Dawntrail.

Я был ошеломлен, когда узнал, что с выходом последнего обновления игры системные требования не претерпели существенных изменений. Хотя рост и произошел, на мой взгляд, этого было недостаточно для существенного улучшения. Имея возможность исследовать пышные джунгли Козамауки во время прямых трансляций, я мог только представить, как эти модификации оживут. Флора и фауна стали более резкими и больше не напоминали однородную зеленую массу. Улучшения в освещении были не менее впечатляющими, поскольку теперь оно динамически реагировало как на персонажей, так и на окружающую среду, а не было жестко задано заранее, что потенциально приводило к неестественным теням до обновления.

Стоит отметить, что сборка, в которую я играл, не реализовала изменения в моделях персонажей и освещении, которые были включены в новый тест ранее на этой неделе, но я смог взглянуть на то, как выглядят некоторые новые рабочие принадлежности, и я был приятно удивлён. Полупрозрачные рукава платья Танцора слишком взволновали меня, чтобы как можно скорее накинуть этот наряд на мою девочку-кролика, в то время как бархатистый вид халата Астролога излучал неземные, ведьмовские вибрации, которые я привык ожидать от целителя, владеющего Таро. 

Как геймер, я не смог полностью оценить это улучшение, пока не вернулся домой и не погрузился обратно в игру с ее аутентичным освещением, текстурами и шейдерами. Сложные изменения существенно изменили визуальное восприятие, и я с нетерпением ждал возможности изучить, как эти улучшения изменят старые части игры, включая области до Dawntrail.

Круиз по джунглям

После того, как я смотрел на кусты и закаты, которые показались мне вечностью, я решил, что пришло время полюбоваться улучшенной графикой в ​​первом подземелье Dawntrail, Иуйкатуму. Этот опыт напоминает типичные подземелья Final Fantasy 14: я начинаю с того, что садюсь на борт лодки, которая несет меня вниз по течению, а враги прыгают на борт. Как только эти враги будут побеждены, начнется настоящее подземелье.

Не могу поверить, что мне пришлось вернуться к обычной суровой Final Fantasy 14 после того, как я своими глазами увидел потрясающую графическую переработку Dawntrail.

Как и в Козамауке, джунгли полны живой энергии, пока я пробираюсь сквозь густую листву, потайные пещеры и взбираюсь по лестницам, чтобы перепрыгнуть от одного босса к другому. Добавление новых типов мобов, таких как слизни, имитирующие меня и членов моей команды, добавляет интригующий поворот. Немного смущает встреча со скользким двойником лицом к лицу, но я полагаю, что это связано с территорией.

Как преданный фанат, я бы сказал это так: мне до сих пор нравилось сражаться с боссами в этом расширении, но я заметил, что в этом подземелье представлено не так много инновационных механик. Однако появились некоторые менее распространенные телеграфы, такие как звездообразные AOE из испытания Титании и одного из рейдов Ниера. По мере продвижения по подземельям их сложность возрастала, и Иуйкатуму обеспечил удовлетворительный уровень хаоса, который подготовил меня к тому, что будет дальше. Я искренне надеюсь, что будущие подземелья принесут что-то новое и сохранят интерес.

Будучи заядлым поклонником игры, я погрузился в лабиринт в роли увлекательного класса Пиктоманта. Этот творческий класс кастинга пробудил во мне интерес среди двух новых участников. С помощью Пиктоманта я использую силу, позволяющую озарять врагов яркими оттенками радуги. Как только враг залит цветом, я могу выбрать один из трех разных холстов.

Не могу поверить, что мне пришлось вернуться к обычной суровой Final Fantasy 14 после того, как я своими глазами увидел потрясающую графическую переработку Dawntrail.

Создав свои шедевры с помощью живописи, я могу превратить их в уникальные способности. Например, картина с молотком дарит мне колоссальный игрушечный молоток, оснащенный тремя мгновенными атаками и впечатляюще драматическими презентациями. Пейзаж дает небольшой положительный эффект мне и моей группе, а постепенное завершение рисования различных существ приводит к все более сильным атакам.

Приспособиться к жонглированию различными датчиками и вспомнить о необходимости рисовать свои изображения было для меня небольшой проблемой, поскольку я в основном играю Танцором и Белым Магом, незнакомым с концепцией вращения. Однако я получил огромное удовольствие от этого опыта. Яркие вспышки цвета, сопровождающие каждую способность, ощущение размахивания большой кистью и острые ощущения от разбрызгивания краски — все это способствовало тому, что Пиктомант стал взрывно привлекательным классом. К счастью, ответственность за выполнение части ротации была сосредоточена в одном слоте действий, что предотвратило чрезмерное использование кнопок.

Я также потратил некоторое время на эксперименты с Viper, но, будучи более привычным к классам дальнего боя, я несколько дезориентировался. Он обладает привлекательной эстетикой, похожей на Пиктоманта, поскольку я активировал способности, позволяющие превратить владение двумя клинками в одно оружие, напоминающее копье, способное нанести существенный вред. Честно говоря, я очень рад увидеть представление Зидана с точки зрения оружия, и, возможно, мне даже придется приложить усилия для освоения классов ближнего боя во время этого дополнения.

Не могу поверить, что мне пришлось вернуться к обычной суровой Final Fantasy 14 после того, как я своими глазами увидел потрясающую графическую переработку Dawntrail.

Как заядлый геймер, я заметил, что директор и продюсер игры Наоки Ёсида поделился некоторыми интригующими новостями относительно возвращающихся классов: Драгун, Монах, Ниндзя, Черный Маг и Астролог. К сожалению, это не моя сильная сторона, но интересно узнать, что классы ближнего боя до эпохи Бурекрови претерпели существенные изменения. Я ожидал изменений в «Драгуне» и «Астрологе», поскольку их капитальный ремонт изначально планировался много лет назад. Однако узнать о трёх дополнительных вакансиях в списке было весьма неожиданно!

Время красить

В расширении Dawntrail изменениям подвергаются не только рабочие места и визуальные эффекты. Менее значительная корректировка включает увеличение количества каналов окраски для частей брони с одного до двух. В течение последнего десятилетия игроки могли менять только один цвет своей экипировки. Однако мой личный опыт работы с этой системой вызвал у меня некоторое разочарование. Я мог только манипулировать цветами различного снаряжения, специфичного для конкретной работы, но не мог добиться желаемого эффекта на сложных деталях, таких как ткань с эффектом омбре на платье Танцора. Система выбирает материалы для окрашивания, а не цвета, а это означает, что я не смог подобрать цвет всей моей ткани омбре, и вместо этого мне пришлось довольствоваться изменением металлических акцентов. Хотя иметь такой выбор – это здорово, система красителей по-прежнему не оправдывает моих ожиданий.

Не могу поверить, что мне пришлось вернуться к обычной суровой Final Fantasy 14 после того, как я своими глазами увидел потрясающую графическую переработку Dawntrail.

Как геймер, я могу вам сказать, что, несмотря на небольшую проблему, мой опыт работы с расширением в целом был фантастическим и удерживал меня в игре часами подряд. Фактически, мне удалось объединить усилия с некоторыми друзьями-журналистами и создателями контента для охоты за элитными марками – задача, которая оказалась самым трудным врагом, с которым я столкнулся в тот день. Этот грозный противник обрушил на нас различные механики, нанося нам удары по площади, а затем гипнотизируя всех, кто находился в непосредственной близости, заставляя их танцевать, прежде чем в конечном итоге убить их. Я мог бы добавить, что, к сожалению, во время нашей встречи я несколько раз погибал, но радость от сотрудничества с другими в победе над могущественным врагом была воодушевляющей. Я с нетерпением жду огромных охотничьих поездов на 100 человек, которые обязательно заполнят Турал во время запуска Dawntrail.

Новое расширение может стать захватывающим исследованием, но Dawntrail сохраняет для меня безошибочное ощущение Final Fantasy 14. После длительного перерыва во время недавних обновлений Endwalker я наслаждался комфортом возвращения в знакомые места. Поскольку Square Enix в этом дополнении предлагает улучшенные награды и больший упор на MMO и многопользовательский режим, я с нетерпением жду сюрпризов, которые они готовят для нас позднее в этом месяце.

Примечание: этот предварительный просмотр основан на моем опыте работы со сборкой Final Fantasy 14: Dawntrail, находящейся в разработке. Содержимое окончательной версии может быть изменено.

Смотрите также

2024-06-06 13:08