Разработчики MultiVersus говорят, что внутриигровая возможность покупать больше жизней за реальные деньги была «ошибкой»

Разработчики MultiVersus говорят, что внутриигровая возможность покупать больше жизней за реальные деньги была «ошибкой»

Как давний геймер с воспоминаниями о том, как я проводил кварталы в игровых автоматах, чтобы продолжать играть в игры, недавнее открытие о том, что в MultiVersus была непреднамеренная «ошибка», позволяющая игрокам покупать дополнительные жизни во время миссий кампании, оставило у меня смешанные чувства. Поначалу я не считал это чем-то большим, поскольку я был там и делал это. Однако чтение реакций сообщества на Reddit показало, что не все разделяют мое мнение.


Как страстный поклонник MultiVersus, я был ошеломлен, когда разработчики назвали внутриигровую покупку дополнительных жизней во время миссий кампании «ошибкой». Это открытие заставило многих игроков, включая меня, заинтересоваться его последствиями. Что именно это означает для баланса и развития игры? Будет ли это удалено или исправлено? Я не могу не задаться вопросом, что разработчики задумали на будущее MultiVersus.

Ответ Warner Bros на Smash Bros от Nintendo, который почти год вел себя относительно тихо, на прошлой неделе вернулся с фурором. Он представил новый режим кампании и позволил игрокам восстанавливать жизни, используя реальные деньги. Проведя бесчисленные часы, обменивая наличные на жизни в игровых автоматах, я нашел эту особенность ничем не примечательной. Однако реакция фанатов Multiversus на Reddit говорила об обратном.

Как геймер, я наткнулся на особенность игры, где можно было приобрести полное восстановление жизней под багом за десять баксов. Однако некоторые пользователи Reddit предупредили, что на самом деле это будет стоить дороже. Пакет из 1000 внутриигровой валюты Gleamium стоит 10 долларов США, но для полного пополнения требуется 1004 Gleamium. Так что мне придется выложить дополнительные деньги за дополнительную упаковку меньшего размера.

Как страстный поклонник Player First Games, я рад сообщить, что в недавнем обновлении в Твиттере они рассказали нам о своих предстоящих планах в отношении MultiVersus. Они работают над повышением производительности, введением статистики по окончании игры и предоставлением возможности отключить цвета команды для тех, кто предпочитает более приглушенный игровой процесс.

Как страстный геймер и поклонник вашей студии, я хотел бы поделиться с другими игроками интересными новостями. Похоже, что команда признала и решила проблему, связанную с покупкой дополнительных жизней в игре. Обратите внимание, что на самом деле это была ошибка, а не запланированная функция, как предполагалось изначально.

Разработчики MultiVersus говорят, что внутриигровая возможность покупать больше жизней за реальные деньги была «ошибкой»

Проще говоря, под «ошибкой» обычно понимают непреднамеренную проблему или ошибку в программном обеспечении, требующую исправления. Однако в этом контексте кажется, что игроки называют ошибку не самой функцией, а скорее тем обстоятельством, что к этой функции можно получить доступ на более высоком уровне сложности, что они считают проблематичным.

В самом сложном игровом режиме, называемом «Луни», игрокам необходимо завершать матчи с ограниченным количеством жизней, отдаваемых в день. Хотя при желании вы можете приобрести дополнительные жизни, они будут восстанавливаться постепенно и вяло. Раньше уровень сложности «Безумие», который находится на одну ступеньку ниже «Луни», не предполагал каких-либо ограничений по количеству жизней, но, что удивительно, возможность купить дополнительные жизни все еще была доступна. Однако теперь эта опция отключена для этого конкретного уровня сложности.

Похоже, что в игре произошла непреднамеренная ошибка, вопреки заявлению Player First о том, что опция пополнения жизней не должна быть ее частью. Однако, исходя из текущей ситуации, кажется, что эта функция действительно предназначена для игры, но не для текущего уровня сложности или даты разблокировки (сложность «Луни» 10 июля). Чтобы внести ясность, более четкое сообщение о том, что «Хотя опция пополнения жизней пока не должна быть доступна, похоже, это непреднамеренная функция в игре на этом уровне сложности», было бы более простым и прозрачным.

Несмотря на то, что основной причиной может быть недопонимание, такая структура цен в 10 долларов всего за шесть жизней оставит многих игроков неудовлетворенными. Это модель монетизации, обычно встречающаяся в мобильных играх Gacha. Хотя некоторые могут решить дождаться пополнения своих жизней, значительное количество игроков не склонны этого делать. В основе бесплатных игр лежит такое поведение, но когда цена становится настолько высокой по сравнению с вознаграждением, мне становится сложно поддерживать такую ​​модель.

Как заядлый геймер, я заметил, что выпущенный сегодня патч 1.01 не содержит никакого упоминания о решении проблемы сложности «Безумие». К сожалению, неясно, когда этот сложный режим вернется и будет ли он точно отражать то, что произошло. Я обратился в WB Games за разъяснениями и буду держать вас в курсе, как только получу ответ.

Смотрите также

2024-06-07 01:06