Уф: «Отряд самоубийц: Убить Лигу справедливости» потеряла Warner Bros. 200 миллионов долларов, что на 25 миллионов долларов больше, чем стоимость оригинального фильма 2016 года.

Уф: «Отряд самоубийц: Убить Лигу справедливости» потеряла Warner Bros. 200 миллионов долларов, что на 25 миллионов долларов больше, чем стоимость оригинального фильма 2016 года.

Как фанат с некоторым опытом работы в игровой индустрии, я глубоко разочарован развитием и возможным провалом «Отряда Самоубийц: Убить Лигу Справедливости». Игра, несмотря на свой потенциал, обернулась для Warner Bros. Entertainment убытком в 200 миллионов долларов. Эта неудача заставила компанию еще больше сосредоточиться на живом обслуживании и бесплатных играх.


Хотя Suicide Squad: Kill the Justice League принесла некоторые положительные результаты, она, к сожалению, оказалась серьезным разочарованием для Warner Bros. Entertainment с точки зрения игр в прямом эфире. Неудача привела к тому, что компания уделила дополнительное внимание живому сервису и проектам free-to-play. Примечательно, что их внимание сместилось в сторону развития и улучшения существующих проектов и игр, таких как «Наследие Хогвартса», причем, как сообщается, несколько членов команды «Отряда самоубийц» были переведены на эти проекты.

Во время майского отчета о прибылях и убытках, как сообщило агентство Bloomberg, Warner Bros. сообщила, что они понесли значительные убытки в размере около 200 миллионов долларов из-за фильма «Отряд самоубийц».

Как большой поклонник киноиндустрии и ее тонкостей, я не могу не вспомнить фильм «Отряд самоубийц» 2016 года, на воплощение которого в жизнь ушло 175 миллионов долларов, не считая маркетинговых расходов. Мягко говоря, этот фильм подвергся серьезной критике со стороны критиков, но, что достаточно удивительно, он собрал в прокате более 725 миллионов долларов по всему миру, оставив у меня одновременно чувство сочувствия к Rocksteady и чувство сожаления в сравнении.

Как поклонник и читатель новостей о видеоиграх, я был заинтригован последним отчетом Джейсона Шрайера для Bloomberg. Он взял интервью около двух десятков разработчиков, которые предпочли остаться анонимными, но поделились своим опытом хаотичного процесса разработки конкретной игры. Их истории изображали запутанный лабиринт зигзагов и разворотов, который оставил неясное и запутанное представление о том, как возникла эта игра.

Когда-то, примерно в 2016 году, моя любимая команда Rocksteady Studios работала над инновационной многопользовательской игрой-головоломкой под названием Stones. Однако из-за внезапного роста популярности игр с живыми сервисами нам пришлось приостановить разработку Stones и вместо этого переключить внимание на Suicide Squad. Игры с живым сервисом, такие как Destiny 2 и Fortnite: Battle Royale, примерно в то время штурмовали игровой мир, и менее чем через год после нашего поворота к нам присоединились миллионы людей. Между тем, такие игры, как League of Legends и Dota 2, уже лидировали по количеству игроков.

Как поклонник творчества Rocksteady, я могу себе представить, какое волнение, должно быть, почувствовала команда, когда увидела растущий интерес к играм-шутерам. Поэтому они решили извлечь выгоду из этой тенденции и сделать Suicide Squad многопользовательской онлайн-игрой с живым контентом. Таким образом, они могли предоставить своим поклонникам свежий и увлекательный опыт, который заставит их возвращаться снова и снова.

В отчете подчеркивается, что Джейми Уокер и Сефтон Хилл, высшее руководство Rocksteady, внесли значительный вклад в хаос в студии. Вполне вероятно, что на них оказывалось давление со стороны начальства, но отчет рисует картину большого беспорядка в команде в этот период. В тексте отмечены два основных изменения.

Как заядлый геймер, я заметил интригующий сдвиг в боевой механике Suicide Squad. Первоначально игра была разработана с упором на ближний бой, но со временем превратилась в нечто большее, основанное на огнестрельном оружии. Это заставило меня задуматься, как и некоторых членов команды за кулисами, почему такие персонажи, как Капитан Бумеранг, известный тем, что владеет своими бумерангами, внезапно отказались от своего фирменного оружия в пользу огнестрельного оружия. Я разделяю ваше любопытство.

Как поклонник процесса разработки игры, я могу представить, как Хилл размышляет над идеей включения в игру транспортных средств. После того, как команда уже установила текущие системы передвижения, в которых Дэдшот и Король Шарк могли летать, они задались вопросом, почему игроки вместо этого выбирают мотоциклы. К сожалению, после нескольких месяцев мозгового штурма и создания прототипов автомобильная система так и не вошла в конечный продукт.

В отчете Хилл подвергается резкой критике за задержку с проверкой работы членов команды и незнание справочных материалов Suicide Squad: «Иногда сотрудникам приходилось неделями или даже месяцами ждать отзывов от Хилла, дотошного соучредителя и директора игры компании Suicide Squad. студия… Согласно источникам, он отказался от значительной части сценария, и ему было сложно выразить свои развивающиеся концепции. Более того, они добавили, что он не уделял много времени изучению конкурирующих игр, таких как Destiny».

На этом этапе стоит упомянуть, что Хилл и Уокер покинули студию еще до премьеры «Отряда самоубийц». Согласно статье Bloomberg, при поиске талантов в Rocksteady для возможного сотрудничества им обещали «свободу создавать игру без ограничений и требований такой корпорации, как Warner Bros».

Уф: «Отряд самоубийц: Убить Лигу справедливости» потеряла Warner Bros. 200 миллионов долларов, что на 25 миллионов долларов больше, чем стоимость оригинального фильма 2016 года.

В настоящее время ходят противоположные мнения о ситуации – вполне понятно, основываясь на некоторых онлайн-дискуссиях, что Warner Bros. вынудила Rocksteady создать игру с живым сервисом против их воли (образно выражаясь, конечно).

Напротив, согласно отчету Bloomberg, Уокер и Хилл изображаются полностью поддерживающими переход к созданию «Destiny» для Warner Bros., но, по-видимому, неуверенными в том, что смогут его эффективно реализовать. Вполне возможно, что оба сценария верны. Warner Bros., возможно, оказывала давление на Rocksteady, чтобы заставить ее как можно скорее выпустить Destiny, в то время как Уокер и Хилл стремились создать лучшую возможную игру в новом жанре для студии с ограниченным опытом.

Несмотря на трудности на заключительных этапах процесса разработки игр в отрасли, отмеченной упадком многих подобных проектов, студия подошла к надвигающемуся кризису с непоколебимой решимостью, напоминающей мой собственный университетский дух. Другими словами, они сохраняли оптимистичный настрой, полагая, что «Отряд самоубийц» соберётся в последний момент, как это было в предыдущих играх Arkham. Некоторые члены команды даже придумали термин «токсичный позитив», чтобы описать культуру компании, которая подавляет конструктивную критику.

Сомнительно, что скрещивание пальцев дает адекватную гарантию создания игры-блокбастера с огромным бюджетом и командой из более чем 200 человек. Warner Bros., которые сейчас кажутся более осторожными, похоже, испытывали аналогичные сомнения.

Несмотря на сомнения, высказанные передовыми сотрудниками по поводу игры, руководители Warner Bros. продолжали одобрять демоверсии и осыпали их положительными отзывами, высоко оценивая графику и выражая уверенность в том, что Suicide Squad соберет в прокате более миллиарда долларов. Однако этот прогноз не оправдался.

Смотрите также

2024-06-07 15:06