Поиграв в RTS по построению колоды, только что представленную на Summer Game Fest, я верю в лучшую и более простую стратегию в реальном времени.

Поиграв в RTS по построению колоды, только что представленную на Summer Game Fest, я верю в лучшую и более простую стратегию в реальном времени.

Как поклонник стратегических игр в реальном времени, я поначалу отнесся скептически, когда услышал о Battle Aces, новой стратегии в реальном времени от Uncapped Games. Идея RTS для создания колод показалась мне ненужной уловкой. Но после того, как я посетил саммит по предварительному ознакомлению с игрой и поиграл в нее сам, я теперь убежден, что Battle Aces могут стать настоящим сдвигом парадигмы жанра.


В марте мне посчастливилось принять участие в эксклюзивном предварительном мероприятии Battle Aces, новой инновационной стратегии в реальном времени, представленной Uncapped Games на Summer Game Fest. Во время этого мероприятия Дэвид Ким, бывший ведущий дизайнер многопользовательской игры StarCraft 2 и нынешний креативный директор Uncapped, поделился своим амбициозным видением: игра, которая бросит вызов статус-кво в стратегиях в реальном времени (RTS), вернувшись к фундаментальным истокам жанра. После двух напряженных дней игры в Battle Aces в качестве RTS для построения колод, я убежден, что это может по-настоящему произвести революцию в жанре.

Стратегический пересмотр

Как преданный поклонник стратегий в реальном времени (RTS), действие которых происходит в футуристической вселенной космических дронов, я бы описал Battle Aces следующим образом: в этой захватывающей научно-фантастической игре вы берете на себя командную роль лидера наемников. В отличие от обычных игр RTS, Battle Aces оптимизирует жанр, сосредоточив внимание на построении одиночной базовой базы с упрощенным меню сборки.

Поиграв в RTS по построению колоды, только что представленную на Summer Game Fest, я верю в лучшую и более простую стратегию в реальном времени.

Как поклонник стратегий в реальном времени (RTS), я не могу не восхищаться Battle Aces. Вместо сложных и трудоемких процессов, к которым привыкли некоторые ветераны стратегий в реальном времени, эта игра создана для плавности и скорости. Отряды создаются мгновенно, как только у вас появляются ресурсы, а расширять базу так же просто, как нажать кнопку. Кому-то эти функции могут показаться радикальными, но они намеренно направлены на то, чтобы вернуть нас к тому, что делает игры в реальном времени такими увлекательными: созданию армии из наших любимых юнитов и разработке стратегий для победы.

Украшенный

В Battle Aces процесс построения колоды улучшал игровой процесс, а не представлял собой дополнительный уровень. В перерывах между сражениями вы собираете колоду, которая ограничивает ваши возможности восемью из примерно 50 юнитов в игре. Заранее решив, какие юниты я могу использовать, Battle Aces упростили утомительные задачи, связанные с управлением базой и рабочими, и позволили мне сосредоточиться на предпочитаемом мной стиле игры и экспериментировать с новыми стратегиями.

Поиграв в RTS по построению колоды, только что представленную на Summer Game Fest, я верю в лучшую и более простую стратегию в реальном времени.

В результате бои в реальном времени кажутся быстрыми и приятными, а захватывающие 10-минутные сражения превращаются в приятное зрелище. Яркие и очаровательные армии роботов Battle Aces демонстрируют изысканное мастерство художников Uncapped, которые могут похвастаться впечатляющим опытом работы в Blizzard. Во время моего краткого визита в Tencent я был очарован целенаправленным исследованием Uncapped концепции, которая могла показаться простой новинкой.

Соревновательный дух

Как геймер, я был мгновенно очарован Battle Aces во время моей первой встречи с ними. Однако что меня по-настоящему восхитило, так это реакция профессиональных игроков StarCraft на это мероприятие. Я оказался единственным представителем прессы, что стало большой неожиданностью, особенно когда я понял, что нахожусь среди таких игровых легенд, как Indy, Clem и PartinG. Было такое ощущение, будто я наткнулся на тайную встречу богов StarCraft.

К полудню первого дня атмосфера накалилась от волнения. Последовал вихрь стратегических дискуссий, сравнений колод и предлагаемых контрюнитов. Я оказался в гуще безумия, наблюдая, как спортсмены высшего уровня наслаждаются азартом соревнования: смесью страха и восхищения. Боевые асы упростили стратегию до уровня, который я мог понять — хотя я не вышел победителем ни над одним из них, мне удалось удержаться в нескольких стычках, прежде чем я потерпел решительное поражение.

Смотрите также

2024-06-08 01:37