Я боюсь высоты, но Каирн вызывает у меня желание немедленно схватить карабин и взобраться на огромную гору.

Я боюсь высоты, но Каирн вызывает у меня желание немедленно схватить карабин и взобраться на огромную гору.

Как фанат и человек, который, по общему признанию, не является поклонником высоты, я должен признаться, что просмотр трейлера «Кэрн» во время Summer Game Fest дал мне настоящий прилив адреналина. Мысль о восхождении на горный склон вместе с моим персонажем, Аавой, и ощущении острых ощущений (или ужаса для меня), когда я висю на ремнях безопасности, заставила мой желудок перевернуться.


Я никогда не был поклонником высоты. Я скорее женщина, которой нравится держать обе ноги прикованными к земле с минимальным расстоянием между собой и землей. Таким образом, когда я стал свидетелем того, как Аава опасно болталась на краю скалы в трейлере Каирна во время Summer Game Fest, мой желудок неожиданно перевернулся, когда она сделала решительный шаг, но в последний момент меня спасли ее ремни безопасности.

Хоть я и беспокоюсь о высоте, меня тянет к Каирну. Это новейшее творение Game Bakers — талантливой команды, создавшей Furi и Haven, последняя из которых слишком долго терпеливо ждала в моем списке желаний Steam. И поймите: Cairn рекламируется как «реалистичное приключение по альпинизму с интуитивно понятной симуляцией».

Генеральный директор Одри Лепринс черпала вдохновение для игры «Cairn» из личного и интроспективного источника. Будучи подростком, ее отец возглавил экспедицию на гору К2, но, к сожалению, половина его команды не вернулась. Этот опыт заставил ее задуматься о мотивах альпинистов, которые выдерживают такие опасные условия. Следовательно, эта тема нашла отклик в ее команде, когда они разрабатывали «Каирн».

Проще говоря, Cairn предназначен для того, чтобы помочь вам найти удобные места, где вы можете отдохнуть ногами и спрятать руки для дополнительной безопасности во время восхождения, соответствующим образом регулируя положение и позу Аавы, чтобы сохранить ее устойчивость. Несмотря на некоторую тревогу перед этой задачей, я нахожу идею преодоления своего страха в виртуальной среде весьма интригующей.

Когда Game Bakers называют каждое испытание по скалолазанию с помощью Aava сродни победе над боссом в игре, это подразумевает значительный уровень сложности впереди. К счастью, они включили возможности настройки, чтобы сделать этот опыт менее утомительным лично для меня.

Я боюсь высоты, но Каирн вызывает у меня желание немедленно схватить карабин и взобраться на огромную гору.

Восхождение с Каирном выходит за рамки физического действия; это также влечет за собой управление ресурсами Aava. Это включает в себя обеспечение достаточного количества предметов первой необходимости, таких как мел, еда, лекарства и принадлежности для скалолазания. Если вы не подготовите эти продукты, запасы могут закончиться на полпути к высокой скале, а вы поймете, что завтрак был пропущен. К счастью, создание временных лагерей по пути позволяет пополнить запасы и дозаправиться, прежде чем возобновить непростое путешествие к вершине горы Ками.

Среди игр про скалолазание, выпущенных в прошлом году, таких как Deliver Us Mars и Jusant, Cairn привлекла мое внимание больше всего. Хотя Haven хвалили за аутентичные диалоги, а Furi получила восторженные отзывы за смесь пуль и умелого владения мечом, я лично еще не играл ни в одну игру от Game Bakery.

Я считаю, что послужной список Cairn впечатляет, и я с нетерпением жду, что они готовят для нас дальше. Грубый, первобытный крик Аавы в конце трейлера глубоко резонирует со мной – как будто она достигла личного рекорда, и мне понятно это чувство. Вперёд, Аава!

Смотрите также

2024-06-08 01:38