В классической традиции E3 кинематографический трейлер этой новой стратегии в реальном времени настолько крут, что мне хотелось бы, чтобы это было аниме, а не игра.

В классической традиции E3 кинематографический трейлер этой новой стратегии в реальном времени настолько крут, что мне хотелось бы, чтобы это было аниме, а не игра.

Как большой поклонник меха-аниме и анимационных трейлеров, я был мгновенно очарован кинематографическим представлением Battle Aces во время Summer Game Fest. Потрясающие визуальные эффекты пилота-механика, падающего с орбиты, участвующего в напряженных сражениях, и культовый момент «боевик!!» просто захватывали дух. Хотя я понимаю, что это всего лишь настроение для игры в реальном времени, я могу Мне бы хотелось, чтобы вместо этого был аниме-сериал.


На фестивале Summer Game Fest Battle Aces была представлена ​​как интригующий взгляд на стратегии в реальном времени (RTS) с элементами построения колоды. По нашему опыту, карты действуют как тщательно продуманный подход, который подтолкнет вас к самым интересным аспектам игр в реальном времени. Однако я хотел бы сосредоточиться на другом захватывающем аспекте Battle Aces: потрясающем двухминутном кинематографическом трейлере.

Меня легко увлекает меха-аниме, поэтому кинематографический ролик Battle Aces — верный способ разжечь во мне азарт. Кульминация, в которой показан мой любимый образ пилота-механика, когда дроссельная заслонка выдвинута до предела, сигнализируя «действовать!», привела меня в восторг. Визуальные эффекты в этом одноминутном трейлере впечатляют: они демонстрируют креативный дизайн роботов и пилота в очках, напоминающих очки Трейсер. К сожалению, похоже, что этот видеоролик служит всего лишь введением в стратегическую игру в реальном времени. На основе этого увлекательного превью я легко мог представить аниме из 13–26 серий.

Закрытие E3 не умаляет проверенный временем опыт летних анонсов игр. Это включает в себя просмотр заманчивого кинематографического трейлера, чувство воодушевления, а затем обнаружение того, что реальная игра не совсем соответствует первоначальным ожиданиям.

Прошлый год принес нам возвращение Risk of Rain в обновлённой версии. Я получил удовольствие от знакомства с обновленной игрой ближе к концу 2023 года, но должен признаться, что мое первоначальное волнение было несколько приглушенным, когда я обнаружил, что это не короткометражный фильм или какой-либо другой вид новых медиа, кроме римейка.

Трейлер Pepper Grinder в этом году вызвал у меня желание узнать анимационную студию, ответственную за его создание. Сообщается, что 2D-платформер в игре превосходен, но грубая графика в стиле MS Paint и потрясающе плавные движения персонажей в трейлере напоминают особый стиль, который напоминает одну из моих любимых анимационных работ последних лет — «Пинг-понг». Точно так же Windjammers 2, возможно, лучше было бы сделать аниме, а не игрой.

Как заядлый геймер и поклонник индустрии, я размышляю над тем, целесообразно ли представлять новую игру с помощью анимационного трейлера или даже рисковать. По словам опытного редактора трейлеров Дерека Лью, эти типы трейлеров, по сути, являются компьютерными аналогами инди-игр в высоком разрешении. Стоимость, предупреждает он, может быть значительной: в среднем около 1000 долларов за секунду анимации. Более того, есть потенциальный недостаток: анимированные трейлеры могут неэффективно передавать зрителям игровой процесс.

В недавнем видео я поделился своим мнением о том, почему большинству независимых разработчиков следует пересмотреть идею создания анимированных трейлеров к играм. «Фанаты могут даже не осознать, что смотрят трейлер игры», — подчеркнул я. «Существует риск, что эти визуально ошеломляющие трейлеры могут сработать против нас, если сама игра не оправдает ожиданий, установленных трейлером».

Как геймер, я сталкиваюсь с моментами удивления и легкого разочарования примерно два раза в год. Хотя мне обидно пропустить полноценный мультсериал, основанный на интригующем трейлере, я не могу не оценить потрясающие визуальные эффекты, которые демонстрируют эти трейлеры. Иногда игры не демонстрируют уникальные кинематографические эффекты, обещанные в трейлерах, но они все равно очаровывают меня своим мастерством.

Когда в прошлом году была представлена ​​инди-приключенческая игра Death’s Door, я был очарован ее уникальным сочетанием анимации и игрового процесса. Однако реальный опыт не оправдал моих ожиданий. Я обнаружил, что мне хочется больше тихих роликов с интригующим персонажем-птицей в сопровождении запоминающихся фортепианных мелодий. Вместо этого мне пришлось играть в игру преимущественно с отдаленной изометрической точки зрения. Оформление по-прежнему впечатляет, но несоответствие между перспективой, показанной в трейлере, и перспективой в игре меня разочаровало. Мне очень хотелось поближе взглянуть на эту очаровательную птицу.

Как геймер, у которого была возможность напрямую опробовать Battle Aces, я могу подтвердить свой интерес к погружению в стратегию в реальном времени (RTS), которая не требует сложно рассчитанных по времени микронавыков StarCraft. Учитывая это открытие, я планирую продолжить изучение Battle Aces. Тем не менее, я чувствую укол разочарования, поскольку вместе с ним должен был выйти крутой короткометражный фильм о пилотах мехов.

Как страстный геймер и сторонник анимационной индустрии, я твердо верю, что мы должны дать небольшим, невероятно талантливым студиям возможность процветать за пределами одной или двух минут комиссионных. Вместо того, чтобы заставлять их бороться, человек с изысканным вкусом и значительными ресурсами должен раздавать чеки на 40 миллионов долларов и поощрять их раскрыть свой творческий потенциал. Поверьте мне, техасская студия Powerhouse Animation Studios — яркий пример того, чего можно достичь с помощью такого подхода.

Смотрите также

2024-06-08 03:37