Как опытный геймер, я видел взлеты и падения Assassin’s Creed. В последние годы сериал, несомненно, утратил часть своего первоначального очарования стелса, а последние игры разошлись в разные стороны. Однако первый полноценный геймплейный трейлер Assassin’s Creed Shadows снова вызвал у меня интерес.
Несмотря на то, что мне нравятся последние части серии Assassin’s Creed, я должен признать, что она борется с кризисом идентичности. Частый вопрос: «Не отошла ли эта франшиза слишком далеко от своего скрытого начала?» Действительно, Valhalla, в которой основное внимание уделяется могущественному воину-викингу, кажется значительным отклонением от ранних игр. Mirage, меньший выпуск, был направлен на то, чтобы переориентировать серию на скрытность, но все еще колебался в этом.
В первом трейлере геймплея Assassin’s Creed: Shadows демонстрируется интригующее сочетание контрастных элементов серии. В игре представлены два разных персонажа: Наоэ, скрытный ниндзя, умеющий совершать бесшумные шаги и внезапные атаки сзади, и Ясуке, смелый самурай, который вступает в бой с врагами в лоб. С этими двумя персонажами игроки смогут исследовать разнообразные стили игры, которые органично дополняют друг друга, не нарушая ход игры.
Ubisoft уже экспериментировала с аналогичной концепцией ранее: в Assassin’s Creed Syndicate братья и сестры Иви и Джейкоб продемонстрировали аналогичную динамику отношений. Однако их различия как персонажей были незначительными, что привело к отсутствию убедительного контраста между ними. Напротив, Наоэ и Ясукэ, похоже, обладают четкими чертами характера, которые являются полярными противоположностями.
Она миниатюрная и стройная, одета в струящееся черное платье. Ее присутствие на крышах заставляет думать, что ее шаги беззвучны. Напротив, Яске — массивная фигура, полностью бронированная и возвышающаяся над противниками. Он отклоняется от традиционного образа самурая; вместо того, чтобы завораживать своими навыками владения мечом, он бросается на врагов, как неудержимый поезд, подавляя целые группы и разрушая стены на своем пути.
На вопрос, насколько эффективно новый формат улучшит игровой процесс, еще предстоит ответить. Я оптимистично настроен на то, что чередующиеся точки зрения приведут разрозненные элементы сериала в лучшую гармонию, но этого может не хватить, если каждый персонаж по отдельности будет чувствовать себя незавершенным. Более детальное исследование запланировано на 10 июня, а в полдень по тихоокеанскому времени будет продемонстрирован игровой процесс. Дата релиза подтверждена — 15 ноября.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-06-09 22:35