Похоже, что Tripwire Interactive стремится улучшить впечатления от «Killing Floor 3», вводя новые элементы, улучшения для Зедов и крутые игрушки для игроков. В игре появятся специалисты с уникальными наборами оружия, гаджетами в качестве ультимативных способностей, улучшенными возможностями передвижения и системой модификации оружия. Некоторым ветеранам эти изменения могут показаться ограничивающими, но они дают возможность настраивать оружие по-новому. В целом «Killing Floor 3» кажется более визуально привлекательной и насыщенной, чем ее предшественники.
Первая встреча с Цепешом происходит, когда он прорывается через дверной косяк и бросается на директора игры Killing Floor 3 Брайана Вайнию. Этот грозный противник описывается как смесь танка М1 «Абрамс» и гориллы, чье лицо может похвастаться колоссальным клинком. Цепеш, выступающий в качестве первого босса игры, готовит почву для незабываемого вступления.
Поначалу мое внимание бросается в глаза колоссальному слиянию горилл и танков, безошибочно приближающемуся к Винии. Позже я различаю мигающие красные огни, бронированные щиты и научно-фантастические технологии. Это далеко не оптимизировано. Детали кажутся случайно соединенными и сваренными вместе. Если это действительно будущее – главное открытие Killing Floor 3 – то оно больше склоняется к «Чужим», чем к «Звездному пути».
Серия Killing Floor неизменно предлагает игрокам возможность расстреливать генетически модифицированных чудовищ. Однако элемент научной фантастики представляет улучшенные версии Zeds от Horzine Corporation. Даже базовые сгустки были улучшены, что сделало их более опасными. Ползуны, напоминающие ксеноморфов, теперь могут подниматься по стенам, чтобы внезапно атаковать с разных направлений. Но именно Моська действительно вселяет страх. Оснащенное бензопилой и новым крюком-кошкой, это чудовище использует крюк-кошку, чтобы тянуть жертв по карте, располагая их для ужасного расправы с помощью огромного кустореза.
«Раньше было бесчисленное количество Зедов одинаковой высоты, поэтому нам было легко выравнивать их головы и открывать огонь», — объясняет Виния. Эта деятельность очень нравится игрокам, в том числе и нам. Однако мы стремились повысить риск, в результате чего Зеды предлагают игрокам особые задачи, подобные шахматным фигурам.
Количество Зедов уменьшилось, в результате чего ритм боя стал более неторопливым. Однако этот новый сценарий создает проблемы: Хаски теперь находятся в воздухе и обрушивают атаки с разных крыш.
В лучшем случае Killing Floor происходит, когда у вас осталось всего несколько пуль, ваш лоб блестит от пота, а с подбородка капает кровь.
Каждая пластина брони независимо защищает уязвимые места существ, с которыми вы столкнетесь, демонстрируя продуманный дизайн игры. Даже во время напряженных сражений ясно, какие части защищены металлом, а какие подвержены повреждениям от пуль, разрывающих плоть.
Разрушение продолжается до тех пор, пока монстры не будут окончательно побеждены. Беспорядочные перестрелки, ужасные открытые раны и громоздкое оружие превращают Killing Floor 3 в захватывающее зрелище. Разработчики регулярно делают паузу, чтобы увидеть, как Виния сражается с ордами или не выдерживает испытания.
Экспресс-лифт в ад
Как заядлый геймер, я могу заверить вас, что нет причин для беспокойства, если вы являетесь поклонником этой франшизы и беспокоитесь о ее потенциальном сдвиге в сторону научной фантастики. Вопреки всем опасениям, игра больше черпает вдохновение из захватывающих боевых сцен из классических произведений, таких как «Хищник» и «Чужие», а не углубляется в сложности жесткой научной фантастики.
«Виния признает, что ссылки на «Чужих» и «Хищника» являются обычным явлением, но, будучи ребенком 80-х и 90-х годов, она питает особую привязанность к серии комиксов Dark Horse с участием этих персонажей. Одно название, в частности, «Чужие: Разбойник», находит отклик. вместе с ней, поскольку он исследует тему науки, пошедшей наперекосяк, и попытки производства смертоносного биологического оружия».
«В этих вселенных есть еще одна интригующая концепция — подумайте о Колониальных морских пехотинцах или Датче и его команде. У вас есть группа элитных бойцов с изобилием оружия в их распоряжении, но они едва держатся. Killing Floor сияет ярче всего, когда Ресурсы ограничены, и вам остается вытирать пот и кровь со лба».
Как заядлый геймер, я могу вам сказать, что Tripwire Interactive стремится добавить азарта в свою игру, вводя новые элементы с использованием инструментов, которые у них есть под рукой. Это означает улучшенные способности Зеда, новые глобальные настройки, усовершенствованные турели и даже необычное лазерное оружие. Поверьте, этот лазерный пистолет вас поразит!
Поскольку уровень угрозы среди Зедов возрастает, игроки должны адаптироваться и использовать новые стратегии реагирования. Ожидается, что существенным и спорным изменением станет ограничение для специалистов, уникальных персонажей, представленных вместо системы классов из прошлых игр, покупать оружие, адаптированное к их опыту, вместо прежнего подхода «покупай любое оружие», который использовался в старых выпусках.
Виния поясняет, что каждый эксперт обладает собственным арсеналом, адаптированным к его специализации (вместо «специального набора оружия» можно сказать «уникальная коллекция оружия»). Я, как мистер Фостер, представляю универсального коммандос, и мое вооружение будет разнообразным. Это может включать в себя штурмовое оружие, которое варьируется от конструкции булл-пап до ручных пулеметов (вместо «разнообразных штурмовых типов оружия» вы можете сказать «смесь штурмовых винтовок и пулеметов»). Это огнестрельное оружие будет тщательно выбрано и настроено для меня.
Как геймер, я бы сказал: «Я посещаю Firebug в нашей игре, и она снабжает меня множеством огнеметов и другого теплового или энергетического оружия».
Инспектор Гаджет
Для опытных игроков Killing Floor 2, привыкших носить с собой множество взрывчатки, такая установка может показаться ограничительной. Однако есть компенсирующий фактор: каждый специалист оснащен уникальным гаджетом, напоминающим мощные суперспособности Overwatch.
Если вы хотите использовать снайперскую винтовку с большей гибкостью для стрельбы от бедра, рассмотрите возможность установки совместимых модификаций.
Как поклонник произведений Винии, я ценю его уникальный подход к игровому оборудованию. Для коммандос мистера Фостера «кнопка вот дерьмо» означает дрон, извергающий кислоту, который расчищает путь через полчища врагов. Однако мой личный фаворит — звуковые пушки инженера. Эти плохие парни выскакивают из ваших плеч и превращают противников в липкую массу. В текущей версии эта способность имеет высокую скорость возрождения, что позволяет использовать ее один или даже два раза в течение каждого раунда.
Кроме того, существуют новые способы навигации по окружающей среде. Теперь игроки могут скользить по зиплайнам и подниматься по лестницам, что повышает мобильность и улучшает существующую функцию прыжков. В результате, по моим наблюдениям, ваш персонаж выглядит значительно более ловким.
В конце концов, реализация настраиваемой системы улучшения оружия позволяет вам тонко настроить свой арсенал под свои предпочтения. Имея в своем распоряжении множество модификаций, таких как цевье, барабанные магазины, оптика и даже менее распространенные варианты, такие как гранатометы и подствольные ружья, я с нетерпением жду возможности поэкспериментировать с этими функциями, прежде чем сформировать окончательное мнение.
Вверх по Арсеналу
Как заядлый геймер, я рад сообщить, что настройка оружия теперь является частью Killing Floor 3. Наше преданное сообщество уже давно с нетерпением ожидает этой функции, и мы, как разработчик, хотели ее реализовать. включаться так же долго. Прелесть этой системы в том, что вы можете взять оружие и адаптировать его под свой уникальный стиль игры.
«В нашей игре вы не сможете превратить дробовик в снайперскую винтовку. Однако, если вы предпочитаете стрельбу от бедра с большей досягаемостью и более тяжелыми боеприпасами для снайперской стрельбы, мы предлагаем подходящие модификации оружия».
Виния отмечает: «С винтовкой второго уровня мистера Фостера это универсальное штурмовое оружие. Но когда я оснащаю ее прицелом ACOG, переключаюсь в режим одиночного выстрела и прикрепляю глушитель, это значительно меняет мой игровой процесс, создавая ощущение совершенно другой инструмент».
В Killing Floor 3 уровень крови, кровавых побоищ и перестрелок поднят до максимума, что напоминает легендарные усилители This Is Spinal Tap. Переход на Unreal Engine 5 предоставил разработчикам возможность создавать потрясающе жуткие сцены, и, как сообщается, существует множество способов, которыми голова Зеда может взорваться после выстрела. Однако больше всего меня интересует добавление современных функций. К ним относятся настройка оружия, тщательно продуманные сражения и более захватывающий опыт развития персонажей, где прогресс кажется значительным, в отличие от более статичных специализаций, встречающихся в более ранних частях серии.
После посещения сеансов автоматического участия в большинстве игр у меня часто остается желание сыграть в них самому. Однако, основываясь на моем опыте игры в Killing Floor 3, я обнаружил, что хочу пригласить друзей и объединить усилия, чтобы вместе сражаться с волнами врагов. До тех пор мои мысли продолжают возвращаться к заполненным кровью картам Killing Floor 3.
Смотрите также
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Все эксперты, способности и навыки «Звездных войн вне закона»
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
- Поклонники Marvel убеждены, что персонаж «Агаты Все вместе» Обри Плазы — ребенок любимого фанатами злодея.
2024-06-10 00:09