Как геймер с несколькими тысячами часов за плечами, я глубоко разочарован бесплатным перезапуском Dark and Darker. Возвращение игры в Steam после юридического спора с Nexon должно было стать поводом для празднования, но вместо этого оно было окутано противоречиями.
Как заядлый геймер, я был в восторге, когда Dark and Darker вернулись в Steam после отсутствия с 2023 года из-за юридического спора с Nexon. Однако мое волнение ухудшилось, когда я обнаружил, что она превратилась в бесплатную игру. Хотя падение цен стало неожиданным сюрпризом, начали возникать последующие проблемы.
На самом деле бесплатная версия Dark and Darker не совсем бесплатна. Вместо этого он предоставляет ограниченный опыт, напоминающий демо-версию, для тех, кто не платит. В то время как многочисленные бесплатные игры монетизируются за счет косметических предметов или дополнительных удобств, сокращенная версия Dark and Darker больше похожа на пробную версию, чем на неограниченный игровой процесс.
Если вы не обновитесь до полной версии за 30 долларов, у вас будет только один слот для персонажей и вы будете ограничены обычным режимом. Однако имейте в виду, что «Нормальный режим» несколько вводит в заблуждение. На самом деле это ограничение означает, что вы не можете перенести большую часть добычи, полученной в подземелье, для следующего прохождения.
После моего триумфального исследования первого подземелья я обнаружил, что у меня есть прочный двойной топор и маневренные ботинки, которые увеличили мою скорость — значительное улучшение для моего медлительного варварского характера. Кроме того, я собрал еще несколько важных вещей. Чувствуя себя довольно уверенно в своих перспективах в предстоящих раскопках и сохраняя голову неповрежденной, я, к сожалению, был разочарован, обнаружив, что ни одно из этих вещей не было классифицировано как «обычное» — единственный допустимый ранг предметов для нормального режима.
В игре «Dark and Darker», посвященной исследованию подземелий, кажется нелогичным то, что вы не можете использовать обнаруженную добычу за пределами конкретного подземелья. Хотя вы можете использовать его во время самого процесса раскопок сокровищ, доступ после погружения будет запрещен. Это противоречит фундаментальной концепции игры, которая описывается в Steam как игра, в которой игроки объединяются, чтобы «открыть легендарные сокровища». Отсутствие этой функции привело к тому, что игра получила рейтинг ниже среднего в Steam.
Ironmace быстро отреагировала на критику. Разработчик говорит, что «игра всегда была платным продуктом, и мы намерены, чтобы все впечатления оставались такими же». Почему же тогда игра указана как бесплатная? У Ironmace есть ответ, но, честно говоря, он плохой. «Основная причина, по которой мы выпустили нашу игру как бесплатную (F2P), заключалась в том, что мы пообещали нашим первым лояльным пользователям Blacksmith [автономный клиент], что мы сделаем все возможное, чтобы не заставлять их снова покупать игру. если бы он вышел на крупные платформы. Мы не верим в двойное погружение или использование наших фанатов, которые являются единственной причиной, по которой мы зашли так далеко».
Вместо того, чтобы предоставить игрокам Blacksmith ключи Steam и Epic, как изначально планировалось, что было сочтено нецелесообразным и несправедливым по отношению к нашим партнерам по платформе, Ironmace решила сделать игру для них бесплатной. Чтобы обойти различные технические, логистические и договорные проблемы, мы продвигали наш платный продукт как бесплатную игру.
Как страстный геймер, я бы сказал это так: в отличие от распространенного мнения, эта игра с самого начала не задумывалась как бесплатная. Следовательно, для тех, кто не платит за премиум-функции, доступен только обычный режим. Кроме того, Ironmace упомянул еще одну причину этого ограничения: создание барьера, который удерживает хакеров от попыток взломать игру.
Как геймер, я заметил обеспокоенность Ironmace по поводу хакеров, атакующих в первую очередь подземелья для хайроллеров. Чтобы сдержать любой потенциальный вред, они ввели ограничение на бесплатные учетные записи, разрешив доступ только в обычном режиме. Однако большинство геймеров не являются хакерами, поэтому это ограничение может показаться чрезмерным и несправедливым подавляющему большинству из нас, кто просто хочет наслаждаться игрой.
Как геймер, я заметил, что обычный режим в этой игре не ограничивается только бесплатной версией, как некоторые могут предположить. Фактически, он был представлен еще в ноябре и с тех пор завоевал немало поклонников среди игроков. Лично я не могу понять привлекательность игры, основанной на добыче, не имея возможности использовать свою с трудом заработанную добычу, но кажется, что игроки Blacksmith видели это по-другому. Они рассматривали нормальный режим как средство решения спорной проблемы, связанной с несоответствием предметов, и считали, что он обеспечивает более сбалансированный и справедливый игровой процесс по сравнению с другими режимами. В конечном счете, в играх всегда есть место разнообразным предпочтениям. Некоторым людям даже нравится играть в Dark Souls на бонго – поймите!
Ironmace признает, что допустил ошибку, хотя и непреднамеренную. Ожидания новых игроков не были должным образом учтены при разработке нашей игры. Нашей целью никогда не было вводить наших игроков в заблуждение, но теперь мы понимаем, что нынешнее разделение на нормальных и хайроллеров не подходит для игроков, играющих в режиме бесплатной игры (F2P). Мы полностью разработали игру по извлечению добычи и впоследствии лишили F2P-игроков возможности использовать полученную добычу без изобретательных решений. Теперь мы осознаем абсурдность этого затруднительного положения и стремимся исправить ситуацию.
Ironmace в настоящее время разрабатывает сбалансированное решение, которое подойдет как нынешним, так и новым игрокам. Новички получат возможность насладиться полным опытом добычи добычи с присущими ей рисками, в то время как лояльность существующих игроков остается приоритетом. Объявление об этих планах ожидается в ближайшее время.
Вызывает разочарование тот факт, что при перезапуске Dark and Darker возникли такие проблемы, будем надеяться, что они скоро решатся. Игра действительно увлекательная, но сложившаяся ситуация вызывает недоумение. Игроки-ветераны могут оценить нормальный режим, поскольку уже удовлетворили свою жажду добычи. Однако у новичков остается негативное первое впечатление, которое не соответствует фантастическим впечатлениям, обещанным игрой.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-06-10 18:36