OutRage: Fight Fest — это отличный боевик для 16 игроков, который пытается устроить Fall Guys, но я просто не уверен, что в нем достаточно глубины, чтобы зацепить людей.

OutRage: Fight Fest — это отличный боевик для 16 игроков, который пытается устроить Fall Guys, но я просто не уверен, что в нем достаточно глубины, чтобы зацепить людей.

Как опытный геймер, питающий слабость к играм для вечеринок, я опробовал демо-версию OutRage: Fight Fest во время Steam Next Fest. Хотя идея роста размеров и силы для доминирования на арене интригует, мой опыт оставил меня врасплох.


Это Steam Next Fest, а это значит, что в ближайшие несколько дней вас ждет целая куча демоверсий, которые потренируют ваши маленькие геймеры. В бесплатную версию входит OutRage: Fight Fest, драка в стиле игры для вечеринок, разрабатываемая Hardball Games Ltd. Демо-версия действительно вышла на выходных, но, тем не менее, это все еще часть праздника.

Как геймер, я бы описал это так: суть игровой механики заключается в идее, что нанесение большего количества ударов делает вас сильнее — чем сильнее вы становитесь, тем более мощные удары вы можете наносить. Агрессивные игроки, которые постоянно вступают в бой со своими противниками, теоретически должны иметь преимущество, позволяющее им запугивать и доминировать над другими, что делает смелые и умелые действия стоящими того.

Как поклонник соревновательных игр и оживленной атмосферы вечеринок, я нахожу структуру OutRage: Fight Fest невероятно интригующей. В этом захватывающем опыте матчи разворачиваются на компактных аренах, предлагая множество игровых режимов, таких как безумная схватка, похожая на захват флага, или раунды на выбывание. Дизайн напоминает Fall Guys, цель которых — объединить интенсивность файтинга с более расслабленной атмосферой вечеринки. Сохраняя простоту механики, OutRage: Fight Fest предлагает игрокам раскрыть свой творческий потенциал и достичь неуловимой победы.

Единственная проблема в том, что я не совсем уверен, что здесь достаточно, чтобы зацепить игроков.

В OutRage: Fight Fest текущая механика кажется мне тусклой. Вы можете атаковать врагов, используя удары ногами, руками и захватами. Когда вы хватаете врага, его отбрасывает назад. Удар заставляет их взлететь вверх, а удар ногой отправляет вперед. Мне трудно понять, почему кто-то выбрал финишера. Как только вы нанесете три последовательных удара по противнику, он оторвется от земли или отодвинется от вас, что на мгновение сделает его неуязвимым.

Как геймер, я бы сказал это так: в OutRage: Fight Fest не так уж много места для объединения длинных комбо из-за ограниченного количества атак, которые вы можете выполнить перед сбросом. Это может показаться ограничением, но помните, что простота часто приводит к глубине игрового процесса. Divekick — прекрасная иллюстрация: несмотря на минималистичный дизайн с двумя кнопками, он бросает вызов игрокам в плане стратегического позиционирования и выбора времени.

Как поклонник OutRage: Fight Fest, я должен признать, что космическую игру можно было бы улучшить. Единственные маневры уклонения, которые есть в вашем распоряжении, — это перекат с уклонением и несколько ограниченный спринт. Чтобы сблизиться с противником, вы в основном полагаетесь на предположение, что он не нанесет серию атак, прежде чем вы сможете до него добраться. Бой напоминает упрощенную версию игры «камень-ножницы-бумага», где ключевыми моментами являются расчет времени и прогнозирование, но иногда кажется, что даже эти элементы отсутствуют.

Hardball Games, похоже, упустили из виду новую возможность в своей игре: Fall Guys завоевали популярность благодаря своему казуальному характеру, но при этом оставляли возможности для совершенствования и мастерства. Напротив, Smash Bros может похвастаться удобной для новичков точкой входа, но предлагает глубину и сложность, которые могут удерживать продвинутых игроков часами напролет, предоставляя им многочисленные инструменты для оттачивания своих навыков.

Как заядлый геймер, могу вам сказать, что освоение OutRage: Fight Fest требует значительных затрат времени и усилий. Однако это может не соответствовать замыслу или ходу игры, из-за чего прогресс будет казаться тяжелой битвой.

Отсутствие базы игроков для ваших игр OutRage: Fight Fest на данный момент является проблемой. Вместо них в игровых сценах будут доминировать боты с искусственным интеллектом, часто участвующие в мош-питах. Хотя в игре могут быть сложные и тонкие аспекты, которые ускользают от внимания обычного геймера, они вряд ли столкнутся с этими функциями. Вместо этого они могут оторваться и покинуть игру, что приведет к наплыву ботов в матчах, и порочный круг повторится.

Как геймер, я столкнулся с проблемой в мошпитах, из-за которой мое расположение может повлиять на мое впечатление или испортить его. Если я окажусь в невыгодном положении, мои варианты ограничены спамом по кнопке уклонения и надеждой на лучшее. Несмотря на то, что игра может похвастаться тем, что она становится больше и опаснее, здесь это, похоже, не имеет большого значения. Меня по-прежнему можно оглушить и сбить с толку всего тремя ударами. Единственное преимущество заключается в том, что я могу швырять в противников предметы немного большего размера, но это не существенно компенсирует недостатки.

Как страстный поклонник OutRage: Fight Fest, я искренне надеюсь, что игру еще не отменили. Несмотря на мою критику, в этой книге определенно есть обращение к ее уникальному художественному стилю, который находит отклик у меня. И позвольте мне сказать вам, что на рынке определенно есть место для такой игры. Для достижения новых высот успеха просто требуются некоторые дополнительные улучшения, возможно, даже сравнимые с неожиданной популярностью кроссоверов FF14.

Смотрите также

2024-06-10 20:06