Через день после объявления о своем большом фестивале Summer Game Fest Sumo Group увольняет 15% своих работников и закрывает Timbre Games

Через день после объявления о своем большом фестивале Summer Game Fest Sumo Group увольняет 15% своих работников и закрывает Timbre Games

Как фанат, глубоко ценящий игровую индустрию и ее команды, я разочарован недавним объявлением Sumo Group о сокращении до 15% сотрудников. Ирония этого решения возникла всего через несколько дней после демонстрации множества новых игр на различных игровых фестивалях. К сожалению, эти проблемы вынудили компанию пойти на такие радикальные сокращения, что затронуло людей в ее студиях в Канаде, Великобритании, Польше, Чехии и Индии.


Sumo Group, которая недавно представила несколько новых игр на различных мероприятиях Summer Game Fest, объявила о планах уволить до 15% своих сотрудников, чтобы обеспечить будущую финансовую стабильность компании.

В заявлении компании признается, что компания Sumo, несмотря на то, что ей удалось справиться с большинством трудностей в отрасли, не была освобождена от уплаты налогов. Чтобы подготовиться к предстоящим вызовам, нам необходимо адаптировать нашу бизнес-операцию. Этот шаг имеет решающее значение для обеспечения будущего компании.

Как геймер, столкнувшийся с трудной задачей в своей игре, я понимаю, что нам нужно сделать трудный выбор, чтобы удержать наш бизнес на плаву в эти трудные времена. К сожалению, это означает сокращение нашей рабочей силы до 15% в Канаде, Великобритании, Польше, Чехии и Индии. Мы изучаем все возможные альтернативы, чтобы минимизировать воздействие на наших людей, но, к сожалению, этот процесс трансформации необходим нам для продвижения вперед.

Приблизительно 270 человек потенциально могут потерять работу, согласно данным Sumo Group, в которых занято более 1790 человек. Однако официального заявления по этому поводу пока не было.

Несмотря на недавние увольнения, позитивные заявления Sumo Digital, сделанные накануне, было трудно принять. Они с гордостью поделились новостями о «напряженных выходных», наполненных волнением. На презентации Wholesome Direct они представили Critter Cafe, а на PC Gaming Show — геймплейные трейлеры DeathSprint 66 и стартовый трейлер Still Wakes the Deep.

Через день после объявления о своем большом фестивале Summer Game Fest Sumo Group увольняет 15% своих работников и закрывает Timbre Games

Николь Карпентер, старший репортер Polygon, объявила в Твиттере, что увольнения Sumo Group могут привести к закрытию Timbre Games. Хотя Sumo Group не упомянула студию прямо, несколько сотрудников Timbre Games подтвердили ее закрытие на LinkedIn.

Сегодняшнее утро принесло команде Timbre Games неожиданную новость: студия закрывается. Я до сих пор не могу оправиться от такого неожиданного события, поскольку присоединился к команде всего несколько месяцев назад. Это был замечательный опыт работы здесь, и я разочарован тем, что срок моего пребывания в должности подошел к концу.

Я глубоко разочарован, сообщая о закрытии Timbre Games, согласно заявлению нашего уважаемого игрового дизайнера и креативного руководителя Софи Мэллисон.

Три года назад, в июле 2021 года, под крылом Sumo Group родилась компания Timbre Games. На момент своего неудачного закрытия студия работала над двумя интригующими проектами. Одна из них была ролевой игрой в жанре экшн (ARPG), а другая оставалась окутанной тайной. Он был описан как уютный с элементами ролевой игры и намеками на игровой процесс-симулятор.

С начала 2023 года мы стали свидетелями череды печальных событий: крупные и мелкие компании сокращают рабочую силу и закрывают офисы в попытке добиться успеха или пережить финансовые трудности.

В мае 2024 года Behavior Interactive, Avalanche Studios Group, Intercept Games, Phoenix Labs и Square Enix объявили об увольнениях, в общей сложности затронувших около 1900 сотрудников. Тем временем Microsoft закрыла четыре свои студии: Arkane Austin, ответственную за Prey, и Tango Gameworks, создателя Hi-Fi Rush. Это действие произошло менее чем через год после приобретения Microsoft компании Activision Blizzard за 68,7 миллиардов долларов.

Как страстный геймер, я заметил, что босс Xbox Фил Спенсер недавно сделал несколько непростых решений, и он объяснил причину этих решений, заявив, что ему необходимо «управлять финансово жизнеспособным предприятием». Другими словами, ему предстоит сделать трудный выбор, чтобы обеспечить долгосрочный успех компании. Интересно, что это объявление было сделано в тот же день, когда технический аналитик Пьер Феррагю прогнозировал, что рыночная капитализация Microsoft достигнет впечатляющей оценки в 4 триллиона долларов.

Смотрите также

2024-06-12 01:36