Раскрытие игрового процесса Dragon Age: The Veilguard подчеркивает, насколько окончательно оторванными от реальности стали EA и BioWare.

Раскрытие игрового процесса Dragon Age: The Veilguard подчеркивает, насколько окончательно оторванными от реальности стали EA и BioWare.

В этой статье выражается разочарование The Veilguard, новой ролевой игрой, разработанной BioWare, из-за отсутствия в ней глубины и тактического боя по сравнению с другими играми этого жанра, такими как Elden Ring. Автор также критикует игру за то, что она не добавляет никаких новых элементов в жанр RPG, а вместо этого опирается на устаревшую механику. В статье утверждается, что BioWare следовало черпать вдохновение из классических CRPG, таких как Baldur’s Gate и Planescape: Torment, которые предлагают игрокам больше свободы действий и безграничные возможности, поскольку они построены на основе настольных ролевых игр. Автор считает, что эти игры представляют будущее ролевых видеоигр.


Непонятно, на кого рассчитана Dragon Age: The Veilguard — вряд ли она подойдет энтузиастам ролевых игр. На этой неделе BioWare впервые продемонстрировала игру в действии, что стало значительным улучшением по сравнению с первоначальным тизер-трейлером. Однако кажется, что эта игра радикально отошла от своих основ CRPG. Как выразился Джош в своем обзоре: «Dragon Age превратилась в то, чем она, вероятно, всегда и задумывалась: в спин-офф Mass Effect». Недавние выпуски Andromeda и Anthem еще раз подчеркивают, насколько оторваны BioWare и EA от своей основной аудитории ролевых игр.

Когда BioWare впервые представила Mass Effect публике, игра столкнулась с конкуренцией на рынке, в котором предпочтение отдавалось консольным играм. Стоит помнить, что совсем недавно компьютерные игры страдали от некачественных портов и частого игнорирования во время крупных отраслевых мероприятий, таких как E3. С тех пор ландшафт резко изменился. Сегодня большинство игр дебютируют на ПК – часто как улучшенные издания – в то время как сама E3, похоже, потеряла свое значение.

В контексте разработки Mass Effect было разумно угодить предпочтениям консольных геймеров, поскольку интерес к сложным ролевым играм, похоже, снижался. Вместо этого зрители жаждали кинематографических впечатлений, наполненных действием, взрывами и взаимозаменяемыми спутниками. Учитывая, что главным героем игры был научно-фантастический солдат, такое соответствие текущим тенденциям казалось подходящим.

BioWare сохранила свое наследие ролевых игр (RPG) в Dragon Age, представленном через два года после Mass Effect. Несмотря на доступность игры на таких консолях, как Mass Effect, глубокая связь с корнями Baldur’s Gate была безошибочной. Хотя в ней присутствовали кровавые и жестокие элементы, а бой в реальном времени с паузой можно было обойти, эта игра воплощала в себе классический опыт ролевой игры. Однако, по словам ведущего сценариста Дэвида Гейдера, Electronic Arts (EA) не смогла признать привлекательность серии, даже когда Origins, а затем и Inquisition, вдвое превзошли показатели продаж Mass Effect.

Как преданный фанат, я не могу не задуматься о сложном путешествии, которое прошел Dragon Age с момента выпуска Origins. В Dragon Age 2 мы стали свидетелями ролевой игры, наполненной исключительным повествованием BioWare, но отягощенной боевой системой, которой не хватало глубины и стратегической сложности. В игре также не хватает богатых интерактивных систем, которые делают CRPG такими захватывающими и увлекательными.

Раскрытие игрового процесса Dragon Age: The Veilguard подчеркивает, насколько окончательно оторванными от реальности стали EA и BioWare.

Как страстный поклонник серии Dragon Age, я поначалу был ошеломлен значительным сдвигом в динамике игрового процесса, представленным в демо-версии The Veilguard и раскрытии игрового процесса. Хотя важно помнить, что это основано только на одной демонстрации, решение BioWare и EA сделать акцент на ориентированном на действие опыте воспринимается как резкий отход от корней CRPG, которые сделали франшизу такой увлекательной для меня.

Не решаюсь назвать это бессмысленным, но во время просмотра я определенно начал терять сознание.

В прошлом году некоторые преждевременные обзоры игрового процесса подняли вопросы о боевой системе Dragon Age, напоминающей соуллайки. Поначалу я был настроен скептически и полагал, что эта механика не уникальна для этого жанра, но надеялся, что она не будет широко заимствована. Однако, видя, как The Veilguard в действии, я теперь жажду большего вдохновения от таких уважаемых разработчиков, как FromSoftware.

Как заядлый геймер, я не могу не признать сложную тактическую природу боя в Elden Ring. Каждый ход несет в себе значение и потенциальные последствия, превращая каждую битву в возможность создать незабываемые истории – будь то достойное передергивания поражение или захватывающий триумф, несмотря ни на что. Однако The Veilguard не может вызвать такого же уровня вовлеченности. Вместо этого впечатление портится чрезмерно гибкой анимацией и незабываемым кинематографическим ощущением. Джош описал ее как «хорошо анимированную и относительно сложную», что не позволяет ей быть совершенно бессмысленной, но мое внимание все равно начало отвлекаться во время игры.

Раскрытие игрового процесса Dragon Age: The Veilguard подчеркивает, насколько окончательно оторванными от реальности стали EA и BioWare.

Ранее одна встреча оставила у меня удручающую уверенность в том, что это не уникальный случай. После битвы с демонами группа столкнулась с магическим препятствием, преграждающим им путь. Я обожаю ролевые игры (РПГ), потому что даже самые элементарные задачи, такие как запертые двери или непроходимые коридоры, могут обогатить приключение. Иногда вам необходимо переоценить свою стратегию и найти альтернативный маршрут или найти ключ. Возможно, это дверь, которая откроется позже, позволяя сократить путь через опасную местность. В качестве альтернативы, ваш персонаж может обладать особой способностью, которая окажется полезной (например, мошенник, который может взламывать замки), что усилит захватывающий опыт ролевой игры. Однако в The Veilguard такой возможности не представляется. Вместо этого вы просто ударяете по барьеру мечом, и он исчезает. Тогда я не могу понять его цель.

Как заядлый геймер, я не могу не испытывать ностальгии по поводу The Veilguard — это CRPG, которую BioWare могла бы создать после приобретения EA, когда ролевые игры, казалось бы, вышли из моды, затмеваемые яркими 3D-играми-боевиками. Однако сейчас на дворе 2024 год, и, к счастью, такие жанры, как приключенческие игры и стратегии в реальном времени, возвращаются. Фактически, один из самых больших хитов последнего времени, который неизменно занимает высокие места в списке бестселлеров Steam, — это настоящая CRPG. Кажется, что Baldur’s Gate восстала из пепла без ведома BioWare.

Люди больше не боятся сложных систем и сложности в играх; они стремятся к большему, чем просто нажимать кнопки на контроллере. Граница между компьютерными и консольными играми исчезла: игроки играют в MMO и стратегические игры на своих консолях Xbox, а лучшие портативные устройства функционируют как миниатюрные компьютеры. Играм больше не нужно обслуживать определенные платформы; они просто должны быть исключительными.

Раскрытие игрового процесса Dragon Age: The Veilguard подчеркивает, насколько окончательно оторванными от реальности стали EA и BioWare.

Узкая перспектива EA мешает ей понимать текущие тенденции, вводя BioWare в заблуждение своими скучными играми. Эта возможность начать все сначала, когда фанаты надеялись на признаки улучшения после многих лет ошибочных суждений, похоже, была упущена. Вместо этого кажется, что EA цепляется за устаревшие методы, изо всех сил пытаясь идти в ногу с развивающейся индустрией и жанром, полным инноваций. Прискорбно видеть, как такая известная студия застаивается в прошлом, когда существуют безграничные возможности для роста и прогресса в жанре ролевых игр.

Узкая перспектива EA мешает ей понимать текущие тенденции, негативно влияя на способность BioWare создавать игры, которые действительно очаровывают аудиторию.

Фундаментальная структура серии Mass Effect чрезмерно упрощена и ограничена, что препятствует развитию франшизы, как это видно в случае с Mass Effect: Andromeda. Несмотря на то, что его провалу способствовали различные проблемы, такие как бесхозяйственность и сомнительное написание, основная проблема заключалась в отсутствии возможностей для инноваций в рамках устоявшейся философии дизайна серии.

Раскрытие игрового процесса Dragon Age: The Veilguard подчеркивает, насколько окончательно оторванными от реальности стали EA и BioWare.

Я твердо уверен, что мое стремление к тому, чтобы Dragon Age вернулся к своим корням CRPG, отличает меня от тех, кто может отмахнуться от него как от цепляющегося за прошлое. Однако следует провести существенное различие. Классические ролевые игры, такие как Planescape: Torment, Baldur’s Gate, Ultima и Arcanum: Of Steamworks и Magick Obscura, родились из настольных ролевых игр, предоставляя игрокам широкий выбор вариантов и контроль над своими персонажами. Эти игры оставили неизгладимый след в жанре, поскольку в их основе лежат принципы настольной ролевой игры.

В прошлом году я выразил обеспокоенность тем, что жанр кинематографических ролевых игр в фирменном стиле BioWare подходит к концу, даже не подозревая об этом. Открытие Veilguard только укрепило мою уверенность. Не было ни одной инновационной концепции или чего-то примечательного, что могло бы гарантировать продолжение. Вместо этого нам подарили слишком шаблонный опыт. Если конечный продукт не будет существенно отличаться, мы можем стать свидетелями упадка BioWare. Творческий колодец, похоже, иссяк, и, возможно, настало время исследовать новые горизонты в ролевых играх.

Смотрите также

2024-06-12 16:07