Обзор Shin Megami Tensei 5 Vengeance: Рай выходит на ПК

Обзор Shin Megami Tensei 5 Vengeance: Рай выходит на ПК

Shin Megami Tensei: Vengeance — это сложная, но интересная ролевая игра (RPG), в которой игроки берут на себя роль призывателя демонов, путешествующего по коварному миру мифологии и фольклора. Боевая система игры сложна: враги имеют множество сопротивлений и слабостей, статусные эффекты и сложные названия заклинаний. Тем не менее, Vengeance предоставляет четкую информацию, которая поможет игрокам принимать обоснованные решения во время сражений.


«БОЖЕ, ТЫ ТАК РАЗДРАЖАЕШЬ! ПРОСТО ЗАТКНИСЬ И СЛУШАЙ! ЭТО ВРЕМЯ ВИКТОРИНЫ!»

Когда я спросил о присоединении гигантского человека-мотылька к моей команде, я не ожидал, что меня подвергнут резкой оценке и внезапному вызову для идентификации демонов. Хотя эта встреча была менее мучительной, чем встреча с разъяренной волшебной лошадью, приказывающей мне выкопать себе могилу или неоднократно сталкивающейся с насмешками, оскорблениями и даже с истощением моих ресурсов озорными духами, прежде чем они исчезнут.

Как опытный игрок Shin Megami Tensei 5: Vengeance, я могу засвидетельствовать, что переговоры с демонами остаются такими же захватывающими, хаотичными и совершенно забавными, какими они были на протяжении всей впечатляющей 32-летней истории игры. Как и другие элементы этой новейшей части, эти взаимодействия найдут глубокий отклик у поклонников бессмертной апокалиптической серии ролевых игр Atlus. В Токио, где сосуществуют дерзкие мифологические существа и освещенная неоновым светом научная фантастика, и кодекс, и молитвы имеют значительный вес.

Обзор Shin Megami Tensei 5 Vengeance: Рай выходит на ПК

В этом ожидаемом сериале, известном своим непринужденным описанием катастроф, искажающих реальность, и встречами с богами и демонами, разворачивается повествование о «Мести». Он начинается увлекательно, смешивая обыденное существование с потусторонней загадкой и тонкими намеками на надвигающуюся опасность. Чтобы сохранить интерес, вводится новый элемент, благодаря которому я остаюсь в напряжении и не слишком самоуспокоен. Недавно вставленная интерактивная сцена плавно вписывается в вступительную часть оригинального выпуска SMT5 2021 года, которую сейчас обычно называют историей творения. Этот, казалось бы, незначительный выбор в конечном итоге решает, будут ли последующие события развиваться одинаково или же они будут следовать уникальному пути Возмездия.

Как опытный геймер, я могу сказать вам, что этот недавно открытый путь полон интригующих событий, наполнен свежими главными персонажами, новыми грозными противниками и потрясающими поворотами сюжета, с которыми еще не сталкивались даже самые преданные игроки Shin Megami Tensei V. . И позвольте мне заверить вас: несмотря на то, что Vengeance полностью освоила старый SMT5, он обещает совершенно новый игровой опыт с множеством сюрпризов, ожидающих именно вас.

Школа охотников на демонов

Процесс знакомства с этими элементами не так сложен, как может показаться из-за устрашающей репутации игры. В соответствии со своими основными темами автономии, гибкости и просвещения, Vengeance стремится снабдить меня необходимыми ресурсами, чтобы проложить мой уникальный курс через предстоящие испытания. Примечательные атрибуты кратко поясняются с помощью понятных всплывающих окон по мере их появления, затрагивая широкий спектр проблем, от сложности боевой системы до вопроса «Что такое главный квест?», Тем самым не позволяя никому чувствовать себя обделенным.

Обзор Shin Megami Tensei 5 Vengeance: Рай выходит на ПК

Скрытые цели на картах, окутанные тайной, указывают местонахождение предстоящей главной цели, а также предоставляют множество вариантов того, как я могу провести вечера. Эти альтернативы варьируются от противостояния грозным боссам до выполнения давних побочных квестов и предлагают приблизительные награды, если я решу их посетить. Имея на своей стороне Месть, я могу легко получить доступ к различным силовым линиям, которые служат станциями восстановления, магазинами и точками синтеза, разбросанными по всему региону. Быстро телепортируясь между этими ключевыми местами, я могу превратить обширные путешествия в короткие экскурсии.

Навигация по этой игре заключается не только в знании моего текущего местоположения и пункта назначения. Даже вначале я сталкиваюсь с многочисленными конфликтами, и их разрешение требует быстрого обучения. Врагам присущи сопротивления и слабости, что усложняет каждую битву. Кроме того, необходимо учитывать различные статусные эффекты, особые предметы и фазы луны. В довершение всего, названия некоторых заклинаний излишне неясны, что порой усложняет прогресс.

Несмотря на сложность встречи с монстрами, взятыми из различных фольклоров, Vengeance обеспечивает ясность, тщательно обрисовывая детали. Его пользовательский интерфейс раскрывает сложности, выделяя уязвимые места врагов, объясняя последствия способностей и чар и отмечая их цели. Организация моих демонических сил становится легкой задачей.

Обзор Shin Megami Tensei 5 Vengeance: Рай выходит на ПК

Крайне важно, чтобы я освоил все это как можно скорее, поскольку существует значительный риск, что скромная группа может уничтожить всю мою группу, если я не буду значительно сильнее их. Я постоянно балансирую на грани провала: одно поспешное решение или просчет может отправить меня обратно в главное меню игры и сделать мою команду уязвимой для уничтожения.

Столь же безжалостно, как и Vengeance, требующее возмездия за ошибки, кажется, это только моя заслуга, потому что игра не имеет надо мной никакой власти, которой бы я не обладал против нее. Знаменитая система Press Turn в этой серии дает значительные преимущества даже при минимальном взаимодействии: каждый успешный критический удар и использованная уязвимость врага дают дополнительные ходы, что, следовательно, дает больше шансов нанести урон или восстановиться.

Запугивание боссов

Благодаря обилию смертоносных способностей, которые нужно освоить, и демонам, которые сливаются в более сложные и причудливые чудовища, мое воображение разгорается, когда дело доходит до разработки инновационных боевых стратегий. Если я не смогу победить босса, возможно, мне стоит вместо этого попытаться его ослабить? Почему бы не расширить возможности моей команды по уклонению, чтобы ее атаки промахивались и исчезали в процессе? Или использовать предмет, который сводит на нет его любимую стихийную атаку в решающий момент, прежде чем он сможет нанести ущерб? Тактические возможности безграничны, что заставляет меня заставлять боссов жаждать своего хода, в то время как они могут непреднамеренно нацелиться на своих союзников.

Обзор Shin Megami Tensei 5 Vengeance: Рай выходит на ПК

Как геймер, я часто оказываюсь слишком истощенным или озабоченным, чтобы в свободное время тщательно выстраивать команды и стратегии для уничтожения божеств и преследования демонов. К счастью, Vengeance всегда готова помочь, делая игру доступной как для опытных охотников на демонов, так и для новичков благодаря адаптируемым настройкам сложности.

Изначально мне даны три варианта выбора: «Казуальный», «Нормальный» и «Сложный». У меня есть возможность переключаться между первыми двумя вариантами в любой момент вне боя, не неся при этом никаких реальных последствий, помимо моего эго. Игроки в сложном режиме также могут вносить изменения, но не могут вернуться назад после того, как сделали это. Это означает, что если битва развивается не так, как планировалось, я могу легко изменить уровень сложности, чтобы получить преимущество, не прибегая к плагиату чужой стратегии или длительным сеансам утомительного шлифования. Более того, если я восстановлю самообладание и уверенность во время боя, у меня будет возможность вернуться в обычный режим и продолжить, как раньше.

Обзор Shin Megami Tensei 5 Vengeance: Рай выходит на ПК

Благодаря последней функции сохранения в любом месте Vengeance я больше не боюсь последствий своих смелых решений. Теперь я могу позволить себе исследовать необычные сборки демонов или нетрадиционные стратегии переговоров, не опасаясь значительной потери прогресса. Меня может ожидать возможность безвременной кончины или встречи с угрюмым переговорщиком-животным-монстром, но, по крайней мере, у меня будет возможность учиться и расти на основе этого опыта.

Как опытный геймер, я не могу не увлечься захватывающими впечатлениями, которые предлагает Vengeance. Это больше, чем просто игра; это эпическое путешествие, наполненное неожиданными поворотами и поворотами, предоставляющее как опытным игрокам, так и новичкам идеальный баланс испытаний и помощи. Ни один другой сериал не воплощает концепцию «сражающихся богов» так безупречно, как Син Мегами Тенсей. Прогулка по Токио, где боги и духи сосуществуют с повседневной жизнью, — это захватывающее дух зрелище, которое не перестает впечатлять. Суровая эстетика игры по-настоящему оживает на ПК: дизайны монстров в высоком разрешении демонстрируют их потустороннюю красоту. Vengeance работает гладко даже во время самых сложных и детализированных сражений, а ее скромное начало на Switch делает ее универсальным и визуально привлекательным дополнением к различным игровым платформам. Эта ролевая игра просто необходима любому заядлому геймеру.

Смотрите также

2024-06-12 17:36