При создании Shadow of the Erdtree компания FromSoftware хотела создать карту, «которая не совсем является открытым полем и не совсем устаревшим подземельем», а вместо этого «сочетает в себе оба этих понятия».

При создании Shadow of the Erdtree компания FromSoftware хотела создать карту, «которая не совсем является открытым полем и не совсем устаревшим подземельем», а вместо этого «сочетает в себе оба этих понятия».

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не быть заинтригован последним предложением FromSoftware — Shadow of the Erdtree. Новый дизайн карты расширения, описанный в недавнем предварительном обзоре, возбуждает мое любопытство и напоминает мне о чувстве открытия и удивления, которое я испытывал, играя в оригинальные Dark Souls в свое время.


В нашем предыдущем анализе «Тени Эрдтри» мы упоминали, что карта расширения значительно отличается от «Земли между землями» в Элден Ринге. Хотя он более компактен, он может похвастаться увеличенным количеством врагов, событий и важных ориентиров. Навигация также становится сложной задачей: многочисленные препятствия, такие как скалы, долины и мосты, загораживают пути, которые первоначально могли показаться доступными верхом на лошади.

Хидэтака Миядзаки, глава FromSoftware, рассказал, что команда с самого начала намеревалась сделать расширение масштабным. Их цель заключалась в том, чтобы позволить игрокам вновь пережить чувство открытия и изумления, а также поощрить исследования, создав огромную карту.

Мне, как геймеру, было любопытно, как дизайнерам удалось создать более сложную карту мира для Shadow of the Erdtree. Во время интервью с Миядзаки для обложки журнала PC Gamer я поинтересовался, есть ли в этой новой игре какие-либо следы замысловато связанного дизайна карт Dark Souls.

При его строительстве он выразил ощущение достижения баланса между обширными открытыми полями и закрытыми устаревшими подземельями. Нашей целью было объединить элементы обоих, усилив ощущение высоты и глубины. Несмотря на обширные открытые пространства, мы стремились внести разнообразие не только с точки зрения масштаба, но также в планировке и дизайне этих пространств, чтобы они напоминали старые подземелья. Мы надеемся, что вы восприняли это как улучшение разнообразия нашей игровой среды.

В моем игровом опыте в 2022 году Elden Ring поразила меня своей свободой и интригой открытого мира. Однако обширность игры и некоторые повторяющиеся битвы с боссами оставили у меня чувство опустошенности. Это был впечатляющий подвиг, но он вернул воспоминания об захватывающем опыте, предоставленном Dark Souls 1, которого я снова жаждал, учитывая рост FromSoftware за последнее десятилетие. Слова Миядзаки заставили меня задуматься, сможет ли новая игра FromSoftware с открытым миром передать широко распространенную привлекательность Elden Ring, сохраняя при этом более сжатую и увлекательную среду – меньше пустого пространства между точками интереса, но вместо этого изобилие увлекательных элементов, которые можно обнаружить.

Проще сказать, что я понимаю вашу точку зрения на этот DLC, а не на легкий подвиг, потенциально указывающий направление будущего проекта Миядзаки. Тщательно ознакомившись с новой «Землей теней» в DLC, мы можем оценить, насколько органично FromSoft объединила обширный открытый мир со своими тщательно созданными традиционными подземельями. Возможно, в будущей игре эти элементы сольются в неразличимое целое.

Как заядлый геймер, я с нетерпением жду новых обновлений и новостей о Shadow of the Erdtree до выхода ее расширения. Следите за нашим подробным обзором, который скоро появится в Интернете!

Смотрите также

2024-06-12 22:06