Microsoft поддерживает Джеффа Кейли после того, как он вызвал возмущение консольных воинов трейлером Gears of War: E-Day

Microsoft поддерживает Джеффа Кейли после того, как он вызвал возмущение консольных воинов трейлером Gears of War: E-Day

Как фанат и наблюдатель игровой индустрии, я нахожу недавнюю полемику вокруг твита Джеффа Кейли о трейлере Gears of War: E-day одновременно разочаровывающим и сбивающим с толку. Прискорбно видеть, как быстро ситуация может перерасти в жаркие дебаты о консольной войне, особенно когда кажется, что существует недостаток четкой информации и недоразумения.


Как страстный геймер, я был в восторге, когда Джефф Кейли, известный продюсер игровых мероприятий, на выходных зашел в Твиттер, чтобы поделиться своим волнением по поводу шокирующего открытия Gears of War: E-day во время демонстрации Xbox Games. Он вскользь упомянул, что впечатляющий CG-трейлер, созданный Blur Studio, был собран с использованием внутриигровых ресурсов Unreal Engine 5. На первый взгляд это выглядело как невинная попытка придать захватывающему видео больше контекста. Однако, мало ли Кейли знал, что он невольно активировал консольную боевую мину.

Для вашего рассмотрения в качестве интеллектуального занятия позвольте мне на короткое время задуматься, не подорвал ли Кейли значительные усилия, приложенные разработчиками в последовавшей за этим полемике, о чем свидетельствуют нарастающие комментарии. Если вы озадачены: это произошло из-за того, что, хотя в трейлере на экране была надпись «внутренняя съемка», Кейли назвал ее «компьютерной графикой».

Как геймер, я бы сказал, что это спорно, если Кейли хотел преуменьшить технические возможности The Coalition, назвав трейлер компьютерной графикой на основе его встроенных в движок кадров. Однако лично я бы не стал делать поспешных выводов по нескольким причинам. Во-первых, важно помнить, что «внутренние кадры» не подразумевают автоматически рендеринг в реальном времени и в игре. Другими словами, не все прицепы с двигателем одинаковы. Некоторые из них могут иметь эффекты постобработки или улучшенную графику, благодаря которой они выглядят более совершенными, чем другие. Тем не менее, они по-прежнему происходят из самого игрового движка. Поэтому крайне важно учитывать контекст, прежде чем делать предположения.

Microsoft поддерживает Джеффа Кейли после того, как он вызвал возмущение консольных воинов трейлером Gears of War: E-Day

Дискуссия приняла неожиданный оборот, и возникла необходимость получить дополнительные подробности: был ли трейлер предварительно отрендерен или нет? В ответ директор по маркетингу Xbox Гай Уэлч предоставил разъяснения, но не дал четкого ответа. По его словам, Blur тесно сотрудничала со своей командой, используя Unreal Engine 5 для создания трейлера. Трейлер был разработан с использованием внутриигровых моделей, текстур, окружения и реквизита, которые появятся в финальной версии игры.

Как заядлый геймер, я всегда с нетерпением ждал появления трейлеров во время крупных игровых событий. По словам Уэлча, трейлер E-day отдал дань уважения культовым трейлерам трилогии Gears of War. Мы оба знаем, что они были созданы с использованием Unreal Engine и игровых ресурсов. Однако он не упомянул прямо, что эти трейлеры были предварительно визуализированы. Поскольку я не уточнил эту деталь, мой ответ мог быть воспринят как противоречие Кейли, что привело к ожесточенной перепалке, в которой некоторые обвинили его в манипулировании истиной.

Microsoft поддерживает Джеффа Кейли после того, как он вызвал возмущение консольных воинов трейлером Gears of War: E-Day

Позже Microsoft опубликовала более подробное объяснение, поддержав разъяснение Кейли. По словам представителя The Coalition в беседе с GameSpot, трейлер E3 действительно был создан с использованием Unreal Engine 5, но это не была живая запись, как некоторые предполагали.

Если твит Кейли вызвал у вас сильную реакцию, я могу понять, почему. Однако лично я не принимаю чью-либо сторону в консольной войне. Сторонники Xbox считают, что Кейли отдает предпочтение PlayStation из-за его дружбы с Хидео Кодзимой и эксклюзивности его игр для консолей Sony. Битва консолей кажется бесконечной даже в эпоху мультиплатформенных релизов, пока кто-то верит, что участвует в ней. Лично я в подобных конфликтах не участвую.

Смотрите также

2024-06-13 00:05