Похоже, этот текст представляет собой примечания к обновлению видеоигры, в частности, касающемуся оружия, изменений игрового процесса, социальных функций, доспехов, врагов, видимости, растительности и различных исправлений. Вот краткий обзор изменений:
Сегодня утром Arrowhead Game Studios выпустила значительное обновление для Helldivers 2, вносящее в игру множество улучшений и новых элементов. Ожидайте найти четкие линии снабжения в Галактической войне, а также скорректированный баланс тактики и вооружения. Приготовьтесь изучить эти новые дополнения!
Примечания к обновлению обширны, поэтому я советую вам подготовиться, выпив чашечку кофе или чая, прежде чем продолжить. Обновление размером примерно 1,1 ГБ можно загрузить автоматически на ПК и PlayStation 5.
Примечания к обновлению Helldivers 2 — обзор обновления 01.000.400:
Этот патч фокусируется на нескольких ключевых областях:
- Видимые линии снабжения и источники атак в Галактической войне
- Обновления баланса стратагемы, оружия, планеты и врагов.
- Различные исправления сбоев, улучшения стабильности и другие обновления.
- Создание лобби только по приглашению
Примечания к патчу
Вот подробные изменения и обновления, включенные в этот патч:
Балансировка
Как страстный поклонник этой игры, я в восторге от недавних изменений баланса. Нашей целью было усилить неэффективные стратегии, расширить гибкость нашего снаряжения и добавить больше стратегической глубины. Кроме того, мы изменили некоторые из них, чтобы улучшить их согласованность, стремясь сохранить или даже повысить уровень их мощности.
Давайте рассмотрим дополнительные тактики, чтобы определить, требуют ли они корректировок для повышения их эффективности. Мы стремимся улучшить наше общение относительно целей этих изменений. Для получения более подробной информации, пожалуйста, обратитесь к связанному сообщению в блоге.
Как поклонник A/MLS-4X Rocket Sentry, я бы описал эти обновления следующим образом:
A/MG-43 Machine Gun Sentry * Время восстановления уменьшено со 180 до 120 секунд.
Различные турели (A/MG-43, A/G-16, A/MLS-4X, A/AC-8, A/M-12, A/M-23) * Прочность увеличена с 0% до 80% * E /MG-101 Пулеметная огневая установка * Увеличена скорость вращения на 100 % * Противопехотное минное поле MD-6 * Увеличен урон от взрыва с 250 до 350 * Зажигательные мины MD-I4 * Увеличен урон от взрыва со 150 до 210
Как заядлый поклонник Орбитального Гатлинга, я был бы в восторге от этих обновлений! «Орбитальный гатлинг» теперь стреляет на 25% быстрее, выпуская мощный залп из 60 выстрелов вместо прежних 30. Также возросла его бронебойность. Кроме того, я оценю сокращение времени восстановления с 80 секунд до более управляемых 70 секунд.
Длительность восстановления Орбитального точного удара уменьшена со 100 до 90 секунд, а время его появления или вызова уменьшено с 4 до 2 секунд.
Орбитальный воздушный взрыв * Время восстановления уменьшено со 120 до 100 секунд.
Как заядлый поклонник возможностей Eagle, я бы описал эти обновления следующим образом:
Eagle Strafing Run * Увеличено количество использований с 3 до 4 * Увеличено пробивание брони.
Гранатомет GL-21 * Увеличен урон от взрыва с 350 до 400.
Крупнокалиберный пулемет MG-206 претерпел некоторые изменения.
Как геймер, я бы описал модернизацию пулемета MG-43 так: «Мне удалось настроить параметры моего верного пулемета MG-43, сократив время его перезарядки с огромных 4 секунд до более быстрых 3,5 секунд. Плюс , я нашел способ увеличить емкость магазина с ограниченных 3 до более значительных 4».
Как заядлый поклонник военной истории, могу вам сказать, что пулеметы MG-43, A/MG-43, A/G-16 и EXO-45 получили несколько интересных обновлений! Вместо того, чтобы наносить 80 единиц урона снарядом, эти плохие парни теперь наносят изрядные 90. Более того, они стали более эффективны против прочных частей тела, увеличив свой урон с всего лишь 7,5% до значительных 25%. Это значит, что с этим оружием дела обстоят как обычно, но с более мощным эффектом!
AR-23, M-105, AX/AR-23 * Увеличен урон снарядами по прочным частям тела с 10% до 23%.
AR-23C * Увеличен урон снарядами по прочным частям тела с 23% до 35%.
Как геймер я бы описал это так: BR-14 Adjudicator проходит модернизацию. Теперь я могу носить с собой в магазине 30 пуль вместо 25. Кроме того, воздействие каждого снаряда более выражено на твердые части тела противника, нанося дополнительные 10% урона, что в сумме составляет 20%.
Как поклонник AR-61 Tenderizer, я бы описал эти модификации следующим образом: оружие теперь наносит 95 вместо 60 урона снарядами. Когда дело доходит до прочных частей тела, влияние становится более выраженным: увеличение на 17% с 10%, чем раньше. Однако носить с собой меньше магазинов теперь стало реальностью, поскольку их количество сократилось с 10 до 8. Кроме того, боезапас сократился с 35 до 30 патронов. Чтобы добавить дополнительную силу удара, была увеличена сила ошеломления.
Очиститель PLAS-101 * Увеличена бронепробиваемость снарядов * Уменьшено падение урона от взрыва
Взрывной арбалет CB-9 может похвастаться улучшенными возможностями пробития взрывной брони, повышенной разрушительной силой и теперь имеет маркировку средней пробиваемости.
R-36 Eruptor * Общий урон увеличен с 420 до 570 за выстрел.
R-63 Diligence * Увеличен урон снарядами по прочным частям тела с 10% до 25%.
Изменения игрового процесса
Модификаторы стойки отдачи
Обновлено, чтобы сделать его более последовательным и в целом улучшить контроль отдачи.
Общий игровой процесс * Удален модификатор операции ПВО * Отключена миссия «Возврат необходимого персонала» * Суперобразцы теперь появляются на уровне сложности 6 * Обновления стратегических приемов артиллерии SEAF * Обновления миссии «Эвакуация ценных активов» * Добавлена функция чата в меню и на экранах загрузки * Улучшен вид от первого лица читаемость перекрестия
Социальные функции * Лобби только по приглашению
Доспехи * Новая пассивная способность брони * Пиковое телосложение (+ 50% урона в ближнем бою, + 30% эргономики оружия) * Планеты и опасности Шиповающее растение * Переработано, чтобы избежать кровотечения или истощения выносливости.
Огненные торнадо * Изменено поведение: более случайное движение и меньшее влияние на зрение игрока.
Тремор * Увеличена случайность и дальность действия.
Ионные бури * Добавлены дополнительные визуальные эффекты.
Видимость * Изменено количество тумана на нескольких планетах * Перебалансированы искусственные источники света * Неразорвавшаяся адская бомба * Теперь мгновенно взрывается при попадании в нее сильным взрывом.
Растительность * Обеспечивает снижение обнаружения игроков внутри.
В сложных условиях количество тяжелобронированных противников уменьшено. Спринт теперь происходит быстрее и с меньшими препятствиями из-за кислотного эффекта. Скорректирован баланс бронированных врагов. Ранее размещенные патрули были скорректированы с небольшими изменениями в местах их появления (вернулись к состоянию, существовавшему до обновления).
Оглушение * Скорректировано сопротивление оглушению для средних и крупных врагов.
Терминиды * Различные изменения в желчных извергателях и желчных титанах.
Автоматы * Скорректирован баланс Халка, Палача и Танка.
Галактическая война * Линии снабжения и источники атак * Теперь видны на карте Галактической войны * Скорость перезарядки на холодных планетах -2,5 секунды * Скорость перезарядки на горячих планетах +2,5 секунды * Радарный импульс, обнаруживающий врагов на мини-карте, теперь виден . * Для большинства видов оружия Автоматонов теперь установлены более жесткие ограничения на то, насколько снаряд, из которого они стреляют, может отклоняться от угла дульного среза оружия. Это означает, что ситуации, когда разрушители стреляют вбок и тому подобное, должны быть исправлены. * Оружию экзокостюмов теперь разрешена небольшая корректировка угла выстрела снарядов по сравнению с углом дульного среза. Это должно сделать их оружие более точным. * Баллистический щит теперь сталкивается с гранатами. * Кнопка разблокировки больше не должна исчезать из социального меню. * Заблокированные игроки больше не могут присоединиться к лобби блокирующих через недавних игроков. * Исправлена ошибка, из-за которой статистика убитых врагов, сыгранных и выполненных миссий не отображалась должным образом в арсенале. * Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог бросить неограниченное количество гранат, нажав кнопку «Быстрая граната» сразу после закрытия меню Стратагемы. * Helldiver теперь также переключается на последнее активное оружие, когда у него нет гранат, исправляя проблему, из-за которой он держал шар стратагемы без открытого меню стратагемы. * Исправлено частичное перекрытие текста в разных местах. * Эффект горения, применяемый к игроку, когда умирает боевой шагоход, теперь является обычным ожогом. Цель состоит в том, чтобы вы смогли выбраться оттуда живым. Но ты будешь в огне, так что падай на землю! * Шаттл для извлечения больше не может получать повреждения, препятствующие извлечению. Были использованы новые высококачественные материалы непосредственно из исследований и разработок Super Earth. * На ПК теперь вы можете перемещаться по меню суперкредитов с помощью клавиш «WASD». * Исправлена ошибка, из-за которой количество образцов в миссиях отображалось неправильно. * Уровни больше не генерируются с заблокированными областями, препятствующими прогрессу игрока. * Мост вашего Корабля больше не находится в вечной тени. * Уменьшены ситуации, когда синие стратегемы отскакивали, если их разместить рядом с вышкой детектора. * В меню военных облигаций теперь отображаются правильные эмоции и победные позы на миниатюре. * Максимальное количество военных медалей теперь отображается в пользовательском интерфейсе. * Исправлена ошибка, из-за которой броня Хеллдайвера могла быть невидимой для других игроков. * Усовершенствованный интерфейс отчетов об игроках. * Исправлена ошибка, из-за которой Хеллдайверы могли быть запущены в воздух, если находились рядом с трупом Желчного Титана или Фабричного Страйдера. * Исправлена ошибка, из-за которой Factory Strider иногда порождал дополнительную модель после уничтожения. * Уменьшено количество ситуаций, когда хеллдайверы могли спонтанно умереть, зайдя в долины, казалось бы, пригодные для ходьбы, на некоторых планетах. * Исправлена редкая проблема на арктических планетах, из-за которой игроки могли спонтанно погибнуть вблизи больших водоемов. * Исправлена ошибка, из-за которой «Пеликан-1» иногда уходил сразу после того, как на борт попал любой игрок. * Исправлена ошибка, из-за которой Helldiver мог застрять в состоянии ожидания гранаты после броска гранаты. * Исправлена ошибка, из-за которой улучшенная методология упаковки не работала для других узлов. * Список последних игроков теперь будет включать игроков, присоединившихся в режиме «горячего» присоединения. * Смягченная политика отключения для пользователей ПК. * Исправлена ошибка, из-за которой имена игроков предыдущих сессий могли не сохраняться правильно при перезапуске. * Источник атаки события защиты теперь визуализируется при наведении курсора на планету с событием защиты или планету-источник атаки. * Реализованы контуры ранее плохо читаемых текстов.
Исправления * Многочисленные исправления таргетинга, пользовательского интерфейса и игровой механики.
Как заядлый геймер, я буду рад сообщить, что вы можете легко получить доступ к полным примечаниям к последнему обновлению в Steam. Тем из нас, кто использует PlayStation 5 или ПК, не нужно беспокоиться о загрузке патча вручную — он установится автоматически, как только станет доступен.
Смотрите также
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
2024-06-13 13:01