Продолжение легендарной Disco Elysium могло быть готово к выпуску уже в следующем году — разработчикам ZA/UM оно понравилось, руководство отменило его и уволило команду: «Некоторое время казалось, что чудеса возможны, а с их искупление’

Продолжение легендарной Disco Elysium могло быть готово к выпуску уже в следующем году — разработчикам ZA/UM оно понравилось, руководство отменило его и уволило команду: «Некоторое время казалось, что чудеса возможны, а с их искупление'

В этой статье обсуждается разработка и возможная отмена X7, проекта ZA/UM, студии Disco Elysium. В статье освещаются вопросы иерархии и коммуникации внутри команды: Клиндич и Туулик возглавляют проект, но формально не назначаются его руководителями. По мере продвижения проекта руководство представило нового координатора/креативного директора проекта и отстранило Клинджича и Туулика, что привело к тому, что они называют кампанией унижения.


Когда члены коллектива художников, ставших разработчиками игр Studio ZA/UM, во время своей благодарственной речи на Game Awards 2019 года выразили благодарность Марксу и Энгельсу за триумф их ролевой игры Disco Elysium, меня переполнило чувство предвкушения, поскольку если бы я был свидетелем волнующего дебюта моего следующего любимого разработчика. Однако все пошло не так, как ожидалось. Несмотря на то, что Disco Elysium четыре года подряд входит в наш список 100 лучших игр, ZA/UM большую часть этого времени борется с экзистенциальным кризисом.

Начиная с 2019 года, три ожидаемых проекта ZA/UM были либо отложены, либо приостановлены: продолжение Disco Elysium с научно-фантастической ролевой игрой в новом сеттинге, полноразмерная спин-офф игра и любимый персонаж центральный спин-офф, возглавляемый одним из ведущих авторов первой игры. Внутренняя демоверсия последнего проекта привела в восторг другие команды студии и потенциально готова к выпуску уже в 2025 году.

В феврале ZA/UM неожиданно свернула свой проект, оставив без работы большую часть своего персонала, в том числе таких ключевых сотрудников, как Арго Туулик и Дора Клинджич, которые работали в команде сценаристов Disco Elysium. Я обратился к дюжине бывших и нынешних сотрудников, чтобы выяснить причины такого внезапного поворота событий, но ZA/UM отказалась предоставить какие-либо комментарии до установленного срока.

Осень

Еще в конце 2021 года я был глубоко разочарован, узнав об уходе трех ключевых фигур, стоящих за созданием Disco Elysium: Роберта Курвица, вдохновителя интригующего сеттинга игры; Александр Ростов, наш ведущий художник, который воплотил в жизнь потрясающие визуальные эффекты игры; и Хелен Хиндпере, чей вклад в написание Final Cut сыграл важную роль. Их уход произошел при спорных обстоятельствах: эти три талантливых человека выдвинули обвинения в финансовых злоупотреблениях в адрес своих бывших работодателей.

После публичного ухода Курвица и их команды в 2022 году я, как преданный фанат, оказался на стороне ушедших креативщиков. Реакция против ZA/UM усилилась, что привело к преследованиям и даже угрозам в адрес разработчиков, оставшихся в студии. Эта неприятная атмосфера несколько утихла, когда People Make Games выпустили обширный 150-минутный документальный фильм, включавший подробные интервью со старшими разработчиками из ZA/UM, внесшими свой вклад в Disco Elysium.

Сценарист Disco Elysium Арго Туулик, долгое время друживший с создателем сеттинга Курвицем, дал нефильтрованную оценку студии и ошибкам отстраненного сценариста. Арго призвал фанатов дать членам команды, оставшимся в студии, шанс продемонстрировать свои способности в работе.

Я был частью преданной команды Туулика, работавшей над X7, ожидаемым дополнительным дополнением ZA/UM к Disco Elysium. Наш проект, который обещал добавить больше уникальной механики разговоров и психологических элементов ролевой игры со знакомыми персонажами, к сожалению, был свернут. В феврале мы были в числе почти четверти уволенных сотрудников студии.

Туулик и Дора Клиндич, ведущие сценаристы X7 в ZA/UM, возлагают ответственность за отмену игры на руководство, в частности на Тыниса Хаавела. Кроме того, 10 нынешних и бывших членов команды анонимно поделились со мной своим мнением. Они изобразили неорганизованную студию, которая слишком быстро росла во время пандемии, столкнулась с трудностями при адаптации к удаленной работе и отказалась от трех проектов после первоначального успеха X7 пять лет назад.

«Самая хардкорная дискотека со времен диско»

Не являясь полным продолжением Disco Elysium, X7 должен был стать побочным продуктом, меньшим по масштабу, чем его предшественник, но все же имеющим обширную сюжетную линию. Возглавляется Тууликом, первоначальным членом команды, участвовавшим в создании Элизиума с момента его создания и ответственным за создание некоторых из самых запоминающихся персонажей Disco Elysium, таких как Куно, обремененный ненормативной лексикой мальчишка, и Харди Бойз, ополчение, маскирующееся под мальчиков из братства, укрывающее необычное благородство.

Один разработчик, участвовавший в проекте, поделился своими мыслями о спин-оффе Disco Elysium, посвященном любимому персонажу: «Этот новый проект представляет собой спин-офф, посвященный одному из самых обожаемых персонажей Disco Elysium. На мой взгляд, он представляет собой прекрасную возможность создать игру, напоминающую Disco Elysium, без присутствия Курвица, Ростова и других ключевых фигур из оригинала».

Продолжение легендарной Disco Elysium могло быть готово к выпуску уже в следующем году — разработчикам ZA/UM оно понравилось, руководство отменило его и уволило команду: «Некоторое время казалось, что чудеса возможны, а с их искупление'

Клиндич отметил, что только «Арго» мог совершить этот уникальный подвиг, результатом которого стало несомненно подлинное и насыщенное диско-опыт. Далее она отметила, что X7 значительно улучшила бы повествование, эмоциональную глубину и игровую механику одновременно, тем самым раздвигая границы психологических ролевых игр, поскольку Disco Elysium проложила путь.

«Некоторое время казалось, что чудеса возможны, а вместе с ними и искупление».

Как страстный поклонник ZA/UM, я был причастен к исключительно положительной реакции после презентации игры в масштабах всей нашей компании в конце 2023 года. Коллеги из различных команд ZA/UM поделились со мной своим восхищением, выразив их трепет перед захватывающими элементами демо. Один коллега заметил: «Мы все с нетерпением ждали его развития». Далее они добавили: «Внутреннее раскрытие этого проекта принесло столь необходимый моральный подъем после того, как мы пережили суровый период негативной рекламы вокруг нашей студии».

Они также считали, что эта игра «идеально соответствует тому, что должна выпустить ZA/UM», и что она может «укрепить уверенность фанатов в том, что ZA/UM остается динамичной, что интеллектуальная собственность защищена и что в команде работают опытные люди, глубоко увлечен миром Ревакола».

Как геймер, следящий за последними событиями в Project X7, я столкнулся с противоречивыми сообщениями относительно его потенциальной даты выпуска. Некоторые инсайдеры предполагают, что запуск в 2024 году все еще возможен, в то время как другие больше склоняются к 2025 году. Клиндич, одна из разработчиков, выразила уверенность в том, что при минимальном вмешательстве руководства мы могли бы завершить проект в течение трех лет с момента его запуска, что был еще в 2022 году.

Как страстный геймер и бывший физик и ученый, занимающийся космическими миссиями, я принял смелое решение оставить свою уважаемую академическую карьеру позади и заняться чем-то новым: внести свой вклад в разработку Y12, долгожданного продолжения шедевра, который это Диско Элизиум.

Как преданный геймер, следящий за прогрессом ZA/UM, я неоднократно беседовал с другими энтузиастами, и мы все разделяем одну и ту же точку зрения. Проект X7, который был на грани выхода, но, к сожалению, был отменен, стал важной вехой для ZA/UM на том этапе. Их нынешний основной проект под кодовым названием C4 все еще находится в активной разработке, но, похоже, еще далек от завершения.

Как геймер, я с нетерпением ждал X7 от ZA/UM, студии Disco Elysium. Внутренний ажиотаж был положительным, и это было похоже на долгожданное продолжение после пяти-шестилетнего перерыва. В декабре 2023 года во время общего собрания наш президент Эд Томашевски заверил нас, что ZA/UM финансово стабильна и нет необходимости беспокоиться об увольнениях, от которых страдает игровая индустрия. Однако два месяца спустя проект X7 был неожиданно закрыт, и около четверти сотрудников ZA/UM, в основном команда X7, были уволены.

Помехи

После того, как Курвиц, Ростов и Хиндпере покинули студию, возникло заметное смятение. Один разработчик, присутствовавший во время смены, рассказал, что от руководства не хватало информации о статусе студии. Атмосфера накалялась, поскольку все ждали прояснения ситуации.

Как заядлый геймер, я с нетерпением ждал разработки продолжения Disco Elysium под кодовым названием Y12. Однако мои доверенные инсайдерские источники поделились неутешительными новостями. Проект столкнулся с препятствием из-за ухудшения морального духа и неопределенности дальнейшего пути после ухода таких ключевых фигур, как Курвиц, Ростов и Хиндперре. Следовательно, команда решила переключить свое внимание на новые инициативы.

Как поклонник интригующих закулисных историй в мире телевидения, я сталкивался с различными сообщениями, описывающими спорные последствия отмены Y12. Согласно этим сообщениям, после этого решения между Тууликом, Клиндичем и руководством шоу возникла напряженность. Один конкретный источник утверждал, что со старшими сценаристами не проконсультировались заранее по поводу закрытия Y12, в результате чего они почувствовали себя отодвинутыми на второй план и в некоторой степени отстраненными от творческого процесса.

В феврале 2022 года я принял решение оставить свою должность академического физика и ученого, занимающегося космическими миссиями, чтобы сосредоточиться на Y12, продолжении получившей признание критиков игры Disco Elysium. При вступлении в команду мне сообщили, что все ведущие роли заполнены и перераспределены, но эта новость была преподнесена как положительное событие. Четыре месяца спустя неожиданно проект был приостановлен на неопределенный срок. Чувствуя себя неловко из-за недавнего изменения в карьере, я выразил обеспокоенность, когда стало ясно, что многих моих коллег уволили, а игра, над которой я присоединился, больше не разрабатывается без объяснения причин.

После этого Туулик и Клиндич получили предложение о собственном проекте, но на необычных и противоречивых условиях.

В августе 2022 года, после остановки производства сиквела, руководство попросило нас с Клинджичем разработать предложение по независимому расширению игры под брендом Disco Elysium. Имея в своем распоряжении всего неделю, мы с головой погрузились в задачу и разработали полную концепцию игры, включающую свежий сюжет, новых персонажей, инновационную игровую механику и уникальное творческое направление, включающее первоначальные концепции дизайна, графики и звука. Мы представили нашу идею руководству, которая была встречена с большим энтузиазмом и одобрением. Проект под кодовым названием X7 получил зеленый свет, и его предварительный график производства был установлен сроком на один год.

Туулик, Клиндич и все, с кем я общался по поводу X7, свидетельствуют, что она создавалась без обычного подготовительного этапа разработки игры, известного как пре-продакшен. Отказ от подготовки к производству можно сравнить с написанием эссе без плана или строительством дома без чертежа.

Как геймер, я с самого начала могу понять, когда что-то складывается против вас. Помню, в одной игре, как бы усердно мы с командой ни работали или сколько раз мы ни выражали озабоченность по поводу огромной рабочей нагрузки и необходимости привлечения дополнительных авторов для соблюдения сроков, нас постоянно встречали обвинениями в лени или некомпетентности. Это казалось непреодолимым испытанием, и нам приходилось изо всех сил стараться не отставать.

Я не знаю, чувствовали ли Дора и Арго когда-нибудь контроль над ситуацией.

Начиная с августа 2022 года, как только предложение команды сценаристов получило зеленый свет, к производству приступили другие команды. Удивительно, но на этом этапе мы еще не определились ни с сюжетом, ни с персонажами. Это довольно сложная задача для сюжетной игры, когда команды художников уже создают первоначальный дизайн персонажей и окружающей среды.

С самого начала мы с моим партнером по сценарию Дорой оказались под давлением необходимости предоставлять контент другим командам, одновременно составляя диалоги и намечая повествование игры. Эта двойная ответственность заставляла нас быть очень занятыми.

X7 столкнулась с неожиданными последствиями, когда P1, научно-фантастическая ролевая игра, производством которой занимался бывший продюсер Disco Elysium Каур Кендер, была отменена. После своего ухода из ZA/UM Кендер подал иск против компании с исками, повторяющими претензии Курвица, Ростова и Хиндпере. Однако позже он отказался от иска ближе к концу 2022 года. Сценаристы, привлеченные X7 для P1, поначалу оказались полезными, но их добавление вызвало суматоху из-за быстрых темпов работы X7 и неадекватного планирования во время подготовки к производству. Это привело Туулика и Клиндича в замешательство, поскольку они пытались ввести новых авторов в курс дела, продолжая при этом строить повествование игры.

Продолжение легендарной Disco Elysium могло быть готово к выпуску уже в следующем году — разработчикам ZA/UM оно понравилось, руководство отменило его и уволило команду: «Некоторое время казалось, что чудеса возможны, а с их искупление'

Отсутствие четкой иерархии могло стать существенным фактором в конечном провале проекта X7. Хотя Клиндич и Туулик возглавили инициативу и курировали разработку на ранних стадиях, официально они не носили титул руководителя проекта. По словам члена команды ZA/UM: «Я не уверен, чувствовали ли Дора и Арго когда-либо ответственность». Похоже, что попытки заставить людей занимать должности, не наделяя их надлежащими полномочиями, могут не дать желаемых результатов.

Туулик заметил: «Раньше в ZA/UM мне не требовалось название, поскольку писатели, возглавлявшие свои проекты, брали на себя руководящие роли».

Я могу понять этот опыт. На ранних этапах работы над X7 первые четыре месяца были для меня особенно плодотворными, поскольку я добился значительного прогресса в проекте. В то время у меня так было.

Клиндич заявил, что в 2022 и 2023 годах наши задачи были аналогичны задачам других режиссеров студии. Однако, несмотря на схожие обязанности, мы не получили повышения по службе или повышения зарплаты. В результате я больше года брал на себя обязанности, выходящие далеко за рамки моей первоначальной должностной инструкции, без надлежащего признания или финансовой компенсации.

Как геймер, я сталкивался с проектами, в которых роли не были четко определены с самого начала. В случае с X7 ситуация выглядела продуктивной, когда Туулик и Клиндич возглавляли команду сценаристов. Мы добились больших успехов на начальных этапах разработки, несмотря на большую нагрузку, которую взяли на себя. Все, с кем я общался, будь то члены команды X7 или внешние сотрудники, хвалили Туулика и Клиндича за их вдумчивый и профессиональный подход к сотрудничеству. Однако со временем отсутствие определенных ролей начало создавать проблемы.

Они подвергли Арго кампании унижения.

Клиндич и Туулик выразили растущую обеспокоенность, поскольку они стали меньше участвовать в процессах принятия решений и с трудом могли напрямую взаимодействовать с командой X7. Поскольку ZA/UM работал удаленно, большая часть общения осуществлялась через компанию Slack. Вместо этого им пришлось обращаться к новому координатору/креативному директору проекта в качестве посредника, а не напрямую взаимодействовать со своими коллегами. Они считали, что большая часть этого вмешательства исходила от Тыниса Хаавела, продюсера Disco Elysium, который был в центре конфликта ZA/UM с Курвицем, Ростовым и Хиндпере. На заключительных этапах проекта Хаавель взял на себя роль координатора/директора проекта и «временного ведущего повествователя».

Продолжение легендарной Disco Elysium могло быть готово к выпуску уже в следующем году — разработчикам ZA/UM оно понравилось, руководство отменило его и уволило команду: «Некоторое время казалось, что чудеса возможны, а с их искупление'

Член команды X7 заметил: «Никто не говорил, что изменения неизбежны», но неожиданно встреч с писателями больше не было запланировано, и им запретили представлять свои работы на рецензию. Другой сотрудник ZA/UM, не входящий в команду X7, рассказал, что во внутренних документах были отмечены значительные изменения, касающиеся обязанностей руководства проектом.

По словам Клиндича, его действия в документальном фильме «Люди делают игры» были реакцией на критику Туулика в адрес руководства ZA/UM. Защищая тех, кто остался в студии, Туулик одновременно выразил недовольство некоторыми решениями и проявил симпатию к Курвицу. Я почувствовал глубокое разочарование по отношению к Арго за то, что он якобы перерос свои возможности, так сказать. Было ощущение, что к Ильмару Компусу, Тынису и компании существовала враждебность из-за чрезмерной поддержки Арго со стороны фанатов, в то время как их игнорировали.

Я стал свидетелем серии унизительных действий по отношению к Арго. Я видел, как его заставляли извиняться за слова, сказанные во время интервью. Его самоуверенность постоянно подвергалась сомнению, заставляя его сомневаться в своих способностях. В его адрес были выброшены такие оскорбления, как «некомпетентный», «неквалифицированный» и «непригодный», что лишило его звания руководителя проекта. Его понизили в должности, отодвинули на второй план в студии, практически вычеркнули из ее присутствия.

Студия с одной игрой?

Инструкции руководства по развитию X7 были весьма нестабильными, а цели часто менялись. Первоначальный план предусматривал показ тизера на Game Awards 2022, но позже от него отказались. Несмотря на создание впечатляющей внутренней демо-версии к концу 2023 года, вся команда X7 была уволена, и проект в конечном итоге был закрыт.

Некоторые сотрудники, которые остались в компании, выразили недоумение и раздражение по поводу недавнего решения, учитывая прошлые комментарии президента Томашевского о возможных увольнениях в 2023 году. проекта или, возможно, в другом отделе, работающем над тем же проектом, из-за настройки удаленной работы ZA/UM, которая позволяет сотрудникам в значительной степени изолированы друг от друга.

Продолжение легендарной Disco Elysium могло быть готово к выпуску уже в следующем году — разработчикам ZA/UM оно понравилось, руководство отменило его и уволило команду: «Некоторое время казалось, что чудеса возможны, а с их искупление'

Как фанат ZA/UM, я стал свидетелем впечатляющего роста их команды с 30 до более чем 100 человек после успешного выпуска Disco Elysium. Это расширение существенно преобразовало компанию и привело к необходимости увеличения рабочей нагрузки для покрытия растущих затрат. Однако пять лет спустя студия столкнулась с трудным решением об отмене своего ближайшего к запуску крупного проекта. Будущее ZA/UM остается неопределенным, поскольку они проходят потенциально интенсивный многолетний цикл разработки, подобный проекту C4, без получения существенного нового дохода. Кроме того, продолжающаяся судебная тяжба с Курвицем, Ростовым и Хиндпере добавляет дополнительный уровень сложности в каждый их шаг.

У нас не будет возможности испытать X7, ожидаемое продолжение Disco Elysium, созданное под руководством одного из ведущих авторов и разработанное командой, которая добилась значительных успехов, но столкнулась с трудными условиями, как они выразились. Средства к существованию команды были подорваны, а некоторые члены столкнулись с потенциальными иммиграционными проблемами из-за их увольнения.

Разработчики, с которыми я общался, выражают такое же чувство разочарования, как и я, по поводу восприятия ZA/UM как уникального разработчика игр, известного своим художественным подходом и потенциалом к ​​инновациям в отрасли, создавая больше игр, похожих на Disco Elysium. Один из членов команды заметил: «Это действительно шокирует для компании, которая гордится своей прогрессивностью». Другой добавил: «К сожалению, мы не первая студия, столкнувшаяся с такими разочарованиями, но когда дело касается ZA/UM, это ранит сильнее».

В этой ситуации на ум приходит цитата из Disco Elysium, в которой говорится о том, что богатство отбрасывает свой человеческий фасад, чтобы уничтожить все, что нам дорого. Однако использование этой цитаты может показаться слишком драматичным или банальным.

В нашем недавнем разговоре Клиндич сказал, что каждый член команды X7 глубоко очарован вселенной Элизиума. Выступая как преданные фанаты-художники, музыканты и культовые голоса, мы были полны решимости сохранить его, а не позволить ему исчезнуть в каком-то забытом уголке интеллектуальной собственности, принадлежащей корпорациям.

Смотрите также

2024-06-13 18:39