Повторное тестирование Ghost of Tsushima на новом Arc A770 показывает, что Intel есть на что подняться, чтобы конкурировать с AMD и Nvidia.

Повторное тестирование Ghost of Tsushima на новом Arc A770 показывает, что Intel есть на что подняться, чтобы конкурировать с AMD и Nvidia.

В тексте сравниваются рабочие нагрузки рендеринга и различия в производительности между видеокартой Arc A770 от Intel и Radeon RX 6750 XT и RTX 3060 Ti от AMD в игре «Призрак Цусимы». Несмотря на то, что Arc A770 на бумаге имеет сопоставимые аппаратные характеристики, он постоянно отстает от конкурентов по производительности рендеринга. Автор предполагает, что это может быть связано с проблемами с архитектурой Alchemist или драйверами, поскольку другие тесты показали схожие результаты для разных игр.


В прошлом месяце я подверг Ghost of Tsushima тщательному тестированию, оценивая каждую настройку графики на различных процессорах и графических процессорах, включая AMD Radeon RX 7800 XT и Intel Arc A770. Я углубился в методы масштабирования и генерации кадров, чтобы оценить усилия Nixxes Software по созданию сенсации PS4 на ПК. В целом игра показала себя исключительно хорошо, обеспечив мне захватывающий игровой процесс на персональном компьютере. Однако мой анализ выявил некоторые проблемы с этими двумя конкретными графическими процессорами.

Раньше игра длилась всего несколько секунд, а затем вылетала на рабочий стол. И наоборот, новая версия работала успешно, но демонстрировала необычные визуальные искажения, и ее общую производительность можно было значительно улучшить.

Как благодарный геймер, компания Intel проявила ко мне щедрость, предоставив мне в пользование видеокарту Arc A770 Limited Edition. Имея некоторые проблемы с версией Acer Predator, которую я использовал раньше, особенно на этапе загрузки BIOS, когда она иногда демонстрировала темпераментное поведение, я скептически относился к тому, что новый графический процессор значительно улучшит мою ситуацию. Тем не менее, я решил попробовать и проверить это.

Драйверы Intel не удалось установить, несмотря на удаление всех остатков предыдущих версий. Новая установка Windows также оказалась неудачной. После долгих раздумий появилось неожиданно простое решение: вручную извлечь пакет драйверов, а затем использовать диспетчер устройств для установки. Этот метод может показаться устаревшим в современном мире, но он эффективно решил проблему.

После успешной настройки я был рад начать процесс тестирования. К моей радости, постоянная проблема с рендерингом, возникшая ранее, исчезла, что позволило карте Arc легко пройти тесты по масштабированию и генерации кадров с минимальными сложностями — значительное улучшение по сравнению с прошлым опытом.

Разочаровывает то, что новая модель Arc не дала существенно улучшенных результатов по сравнению со своей предшественницей. Он имел небольшое преимущество при разрешении 1080p, но уступал как при 1440p, так и при 4K. Однако он работал правильно, что позволило мне полностью оценить масштабирование Intel в игре.

Я был очень рад ощутить прирост производительности, который обеспечил XeSS, но, к сожалению, объединение его с технологией AMD FSR 3 Frame Generation не дало таких же впечатляющих результатов, как при использовании апскейлинга DLSS от Nvidia и FSR 3 Frame Generation на RTX 3060 Ti. Когда я попытался сыграть в Ghost of Tsushima с настройками 4K Very High, с включенной XeSS Ultra Performance и генерацией кадров, средняя частота кадров составила всего 64 кадра в секунду.

Как страстный энтузиаст технологий, я был бы рад сообщить, что карте RTX на базе Ampere удалось достичь впечатляющей частоты кадров 107 кадров в секунду на машине Ryzen 7 5700X3D. Это было достигнуто за счет использования методов генерации кадров DLSS Ultra Performance и FSR 3.

Среди видеокарт, протестированных во время игры, ни одна не продемонстрировала более существенного изменения частоты кадров при переходе от настроек «Высокий» к «Очень высокий», по сравнению с Arc A770. Заинтригованный этим наблюдением, я пересмотрел все настройки качества, чтобы определить основную причину этой проблемы в конкретной игре. Было обнаружено, что наиболее существенное воздействие оказывает особенность объемного тумана.

Как заядлый геймер, я заметил, что при разрешении 1080p и максимальных настройках графики (предустановка «Очень высокие») мой Arc A770 обеспечивает впечатляющий прирост производительности. В частности, он визуализирует сцены с очень качественным туманом со скоростью примерно 40 кадров в секунду (fps) и достигает удивительных 61 кадра в секунду с высококачественным туманом – замечательное улучшение на 100%! Напротив, другие видеокарты также показали прирост при использовании высококачественного тумана, но эти улучшения были незначительными по сравнению со значительным скачком производительности, достигнутым моей Arc A770.

В чем может быть причина отставания A770 от других карт в нашем анализе? Я начал с изучения трассировок графического процессора с помощью инструмента Intel GPA, чтобы оценить различия в рабочей нагрузке рендеринга между режимами тумана. Однако никаких признаков того, что графический процессор достиг определенного порога, не было.

И это не значит, что он отстает по характеристикам оборудования, как показано в таблице ниже:

Теоретически ожидается, что видеокарта Arc A770 будет соответствовать или превосходить производительность Radeon RX 6750 XT и RTX 3060 Ti в Ghost of Tsushima, исходя из технических характеристик. Однако мои эксперименты выявили значительное несоответствие между их тестами, что позволяет предположить, что могут возникнуть проблемы с архитектурой или драйверами Arc A770 при обработке рабочей нагрузки рендеринга этой конкретной игры.

Проблема может быть связана с кодированием внутри самой игры, но, судя по нашей оценке A770, нестабильная производительность характерна не только для этой игры (важно отметить, что эти тесты проводились с использованием старых драйверов). Графический процессор Intel Alchemist время от времени демонстрирует ожидаемое поведение, в то время как другие ситуации остаются загадочными.

Чтобы глубже разобраться в проблеме, я прибегнул к использованию инструмента сравнительного анализа вычислений Vulkan от Nemez на X для изучения потенциала графического процессора. Это диагностическое программное обеспечение выполняет серию тестов инструкций и кэша для оценки возможностей графического процессора. Хотя полученные данные не объясняют напрямую, почему A770 значительно отстает в Ghost of Tsushima, они показывают, что производительность Alchemist демонстрирует некоторые особенности.

Как энтузиаст графического программирования, я не могу не заметить, что инструкции умножения FP32 повсеместно встречаются в графических алгоритмах. К сожалению, чип Alchemist значительно отстает от графических процессоров RNDA 2 и Ampere с точки зрения эффективной обработки этих инструкций. Даже достижение пиковой пропускной способности не всегда возможно, даже в таких тестах, как этот. К сожалению, его производительность заметно ниже ожидаемой.

Как геймер, я заметил, что A770 показывает исключительно хорошие результаты в различных тестах производительности. Он может похвастаться достаточной внутренней пропускной способностью и не имеет признаков высоких задержек кэша. Однако когда дело доходит до обработки высоких разрешений или тяжелого рендеринга в таких играх, как Ghost of Tsushima, у него возникают проблемы больше, чем у его конкурентов.

Intel постоянно выпускает новые обновления драйверов для своих видеокарт Arc. Однако я считаю, что на данный момент улучшения драйверов достигли своего предела. Например, Ghost of Tsushima поддерживалась версией драйвера 5518, а мы уже перешли к версиям 5522 и 5534.

Как заядлый геймер, я могу с уверенностью сказать, что основная причина большинства проблем, с которыми мы можем столкнуться, скорее всего, скрыта в архитектуре Alchemist. Новый графический процессор Battlemage в чипах Lunar Lake, безусловно, вызывает у меня интерес, и некоторые его модификации кажутся весьма многообещающими. Однако есть слон в комнате: конкуренты уже вырвались вперед. Radeon RX 7800 XT от AMD за 500 долларов — это лишь один пример того, с чем придется столкнуться Battlemage.

С момента запуска Ghost of Tsushima претерпела несколько обновлений. Одно из таких обновлений было разработано для повышения стабильности графических процессоров (GPU) Radeon. После проведения обширных тестов производительности стало ясно, что Nixxes эффективно решил эту проблему. Графические процессоры RDNA 3 теперь работают плавно при запуске игры с разрешением 1080p и 1440p.

При разрешении 4K игра столкнулась с некоторыми проблемами, но ей удалось оставаться достаточно играбельной. После небольшого масштабирования тестирование различных игр с использованием этой видеокарты стало весьма приятным.

Стоит отметить, что чип Navi 32 в видеокарте RX 7800 XT обладает большими возможностями, чем ACM-G10 в Arc A770, в первую очередь благодаря двойным шейдерам ALU, которые удваивают пропускную способность FP32, а также большей пропускной способности кэша и видеопамяти. Однако эти преимущества не так значительны при разрешении 1440p по сравнению с 4K.

Как заядлый геймер, я не могу не отметить значительное преимущество Nvidia на рынке дискретных графических процессоров. В ответ Intel должна рассмотреть вопрос о вторжении в долю AMD, пусть даже минимальной. Однако, когда RX 7800 XT превосходит Arc A770 на впечатляющие 132% при высоких настройках 1440p, а RX 6750 XT может похвастаться преимуществом в производительности на 68%, я начинаю сомневаться, будет ли улучшение Battlemage по сравнению с Alchemist достаточно существенным.

Игра всего в одну игру не дает полной картины общих возможностей графического процессора, однако опыт этой единственной игры показывает, что Intel по-прежнему сталкивается со значительным препятствием в плане существенного прогресса в технологии графических процессоров.

Смотрите также

2024-06-14 14:07