История на обложке: Shadow of the Erdtree — это кульминация десятилетий ролевых игр FromSoftware и гигантский финал Elden Ring.

История на обложке: Shadow of the Erdtree — это кульминация десятилетий ролевых игр FromSoftware и гигантский финал Elden Ring.

Shadow of the Erdtree, расширение к Elden Ring, разработанное FromSoftware, обещает более крупную и сложную карту по сравнению с The Lands Between от Elden Ring. Карта отличается вертикальностью: большие открытые поля и старинные подземелья смешаны воедино. Игроков ждут испытания, которые будут не просто открытыми полями или базовыми вражескими аванпостами, но и разнообразны как по масштабу, так и по структуре.


Стоя в шумной штаб-квартире FromSoftware в Токио, я нахожусь на грани раскрытия их последней тайны. Глядя через стеклянные окна, я вижу, как мои коллеги усердно трудятся внутри, неустанно работая над завершением Shadow of the Erdtree, дополнения к Elden Ring. На его создание ушло более двух лет, и все же, пока я часами исследовал его темные уголки и побеждал трех грозных врагов, я не могу не чувствовать, что лишь крошечная часть этого нового, обреченного царства открылась мне. мне.

История на обложке: Shadow of the Erdtree — это кульминация десятилетий ролевых игр FromSoftware и гигантский финал Elden Ring.

Директор Elden Ring заявил, что единственное расширение игры с самого начала задумывалось как колоссальное дополнение.

Я страстный поклонник Хидэтаки Миядзаки, загадочного президента FromSoftware. Сидя передо мной, он сжимает в руках бутылку с холодной водой, избегая палящего летнего воздуха в своей одежде с длинными рукавами. Его запястье остается обнаженным, без часов. Его изящный телефон, помещенный в чехол, похожий на бумажник, излучает изысканность, складываясь в компактный планшет.

Как заядлый геймер, я могу перефразировать это для вас, от первого лица: я заметил золотое кольцо, украшающее левую руку Миядзаки – единственный ключ к разгадке его загадочной личной жизни, к которой он вернется сегодня вечером. После завершения, должно быть, неотложных дел в 5 часов вечера, наше интервью теперь является препятствием, мешающим ему завершить свой день — или, возможно, я всего лишь второстепенный начальник, незначительное препятствие по сравнению с боссом Эрдтри, который недавно раздавил меня. под тяжестью своей колоссальной волшебной луны.

Как геймер, я могу описать свои атаки размером не больше грейпфрута. Удивительно, но, когда мы достигли конечного пункта путешествия этой игры, которое началось еще в 2017 году, Миядзаки, кажется, более открыт для разговора, чем я изначально ожидал.

С самого начала рассматривалось множество вариантов. Однако на раннем этапе мы приняли решение по одному аспекту: размеру. Мы стремились создать масштабную карту, чтобы воссоздать для игроков захватывающий опыт оригинальной игры. Нашей целью было возродить чувство открытия и удивления, с которым они впервые столкнулись во время исследования. Чтобы добиться этого, нам потребовалась карта, которая могла бы оправдать эти ожидания.

Как преданный фанат, я наткнулся на интригующую информацию о развитии Elden Ring. Первоначально история Эрдтри должна была стать частью игры, но примерно на полпути создания команда осознала, что она не сможет гармонично вписаться. Вместо этого они начали создавать расширение, посвященное Микелле, старшему брату печально известного скрытого босса Малении. Я не буду здесь вдаваться в подробности, но мое личное наблюдение после длительного исследования Страны Теней в погоне за Микеллой таково: самое могущественное божество Элден Ринга, похоже, испытывает серьезные проблемы.

Жестокий картограф

История на обложке: Shadow of the Erdtree — это кульминация десятилетий ролевых игр FromSoftware и гигантский финал Elden Ring.

История на обложке: Shadow of the Erdtree — это кульминация десятилетий ролевых игр FromSoftware и гигантский финал Elden Ring.

История на обложке: Shadow of the Erdtree — это кульминация десятилетий ролевых игр FromSoftware и гигантский финал Elden Ring.

История на обложке: Shadow of the Erdtree — это кульминация десятилетий ролевых игр FromSoftware и гигантский финал Elden Ring.

История на обложке: Shadow of the Erdtree — это кульминация десятилетий ролевых игр FromSoftware и гигантский финал Elden Ring.

История на обложке: Shadow of the Erdtree — это кульминация десятилетий ролевых игр FromSoftware и гигантский финал Elden Ring.

Карта в Shadow of the Erdtree представляет собой свежую симфонию самых захватывающих элементов FromSoftware. Каждый час открывается впечатляющий пейзаж, достойный восхищения: пышные виды, глубокие каньоны и величественные замки, соперничающие за внимание на обложке фантастического романа. Новые противники и интригующие повороты событий в знакомых врагах делают игру захватывающей, демонстрируя как вновь обретенный творческий потенциал, так и стремление избегать однообразия. Огромные существа, созданные из постоянно пылающих тел, патрулируют землю, игнорируя мои первоначальные нападения как незначительные камешки; Спасаясь от одного, я натыкаюсь на кладбище, кишащее совершенно новой породой гротескных птиц-нежити. Чудом колдовство оказывается эффективным против этих врагов.

Меня глубоко привлекают два оружия, представленные в Shadow of the Erdtree, которые принадлежат к новому набору из восьми архетипов и не соответствуют традиционным категориям прямых мечей или топоров. Мой лучший выбор — Миледи, быстрый «легкий большой меч», который может похвастаться элегантной тяжелой атакой с двумя ударами, напоминающей изящные движения каллиграфа. Кроме того, я нахожу отличную синергию с моей предполагаемой религиозной сборкой благодаря использованию метательного кинжала, который волшебным образом возвращается в мою руку после каждого нападения. Это позволяет мне сохранять безопасную дистанцию ​​от устрашающих новых противников, не расходуя при этом все мои флаконы с заклинаниями, постоянно произнося заклинания или метая молнии.

Начиная с персонажа 120-го уровня, Shadow of the Erdtree оказывается непростым испытанием. Всего в 30 секундах от начала игры находится мавзолей, в котором обитает необязательный босс по имени Рыцарь Блэкгоал. Этот грозный противник в одиночку уничтожил мой показатель энергии (43) всего одним взрывным залпом пылающих арбалетных болтов. Пережив несколько быстрых смертей от полного здоровья, я стал рассматривать его как зловещее предупреждение FromSoftware — обычная тактика открытого мира, сигнализирующая, что Земля Теней представит грозные битвы, которые ждут моего возвращения после 10 или 20 часов исследования и роста с использованием ее инновационных система выравнивания.

История на обложке: Shadow of the Erdtree — это кульминация десятилетий ролевых игр FromSoftware и гигантский финал Elden Ring.

В этом дополнении вы продолжите собирать руны, как и раньше. Однако улучшение одной характеристики не будет иметь большого значения против точно настроенных врагов в эндшпиле. Во время своего путешествия ищите фрагменты дерева Скадут, которые можно обменять на благодатное место, чтобы усилить исключительно свою атаку и защиту в Стране Теней. Помните, что вы всегда можете вернуться в Земли Между через экран карты для быстрого перемещения, но положительные эффекты там не будут активны.

Как геймер, я могу сказать вам, что создание игры масштаба Elden Ring было немалым подвигом и сопряжено с изрядной долей проблем. Тем не менее, на протяжении всего процесса я обнаружил, что этот опыт оказался невероятно увлекательным и приятным.

Некоторые фрагменты Дерева Скадут можно получить, побеждая боссов, а другие можно найти в открытом поле, часто возле мерцающих крестов, оставленных после божественных следов Микеллы. Считается, что в каждом месте Микелла пожертвовал частью тела — здесь глазом, там рукой. Я не уверен, как он будет выглядеть, когда я в конце концов встречусь с ним, но подозреваю, что он может превзойти Алую гниль Малении, и эта болезнь покажется простым румянцем.

Выводок Марики — это серьезно проклятая семья, чувак. 

Как преданный поклонник мастерских творений Миядзаки, я не могу не быть очарован величественным величием «Тени Эрдтри». Во многих случаях эта игра вызывала воспоминания о моей любимой цитате самого маэстро. Инструктируя художника Dark Souls и Elden Ring Масанори Варагаи, он призвал его не изображать дракона-нежить так, как если бы он был заражен личинками. Вместо этого Миядзаки умолял его «выразить глубокую печаль великолепного зверя, которому суждено долгое и потенциально бесконечное разложение». Его видение как режиссера остается неизменным, спустя почти пятнадцать лет после того, как он впервые воплотил эту философию в жизнь.

Миядзаки делится: «Я стремился к этому в «Элден Ринге». Моя цель — в конечном итоге изобразить что-то захватывающее дух. Красота, как вы ее воспринимаете, не всегда может быть визуально привлекательной или привлекательной на поверхности. Это может быть внутреннее качество. это позволяет вам общаться с персонажами на более глубоком уровне. На самом деле, я считаю, что красота требует контраста – чего-то уродливого, отчаянного или трагического, чтобы полностью раскрыть воздействие красоты, на мой взгляд.

Точка кипения

Огромные просторы игрового мира Elden Ring стали значительным достижением для FromSoftware, обеспечив беспрецедентный творческий потенциал и привлекая огромную базу игроков. Продано более 23 миллионов единиц, и этот успех неоспорим, о чем свидетельствуют блестящие офисные помещения (взглянув на них, можно увидеть только один сияющий коридор, украшенный трофеями в честь игр FromSoftware, начиная с Otogi 2002 года).

Согласно тому, что мне сообщили, эти новые раскопки выделяются как более яркие, чем башня Сибуя, где изначально было создано Элден Ринг. Они были необходимы для размещения команды, которая значительно расширилась за последние несколько лет.

На протяжении трех десятилетий я был очарован очаровательным миром меча и волшебства FromSoftware в их замысловатых ролевых играх. Эти игры с их неуловимым очарованием и огромными трудностями продолжают вызывать у меня трепет.

История на обложке: Shadow of the Erdtree — это кульминация десятилетий ролевых игр FromSoftware и гигантский финал Elden Ring.

История на обложке: Shadow of the Erdtree — это кульминация десятилетий ролевых игр FromSoftware и гигантский финал Elden Ring.

История на обложке: Shadow of the Erdtree — это кульминация десятилетий ролевых игр FromSoftware и гигантский финал Elden Ring.

История на обложке: Shadow of the Erdtree — это кульминация десятилетий ролевых игр FromSoftware и гигантский финал Elden Ring.

История на обложке: Shadow of the Erdtree — это кульминация десятилетий ролевых игр FromSoftware и гигантский финал Elden Ring.

История на обложке: Shadow of the Erdtree — это кульминация десятилетий ролевых игр FromSoftware и гигантский финал Elden Ring.

История на обложке: Shadow of the Erdtree — это кульминация десятилетий ролевых игр FromSoftware и гигантский финал Elden Ring.

История на обложке: Shadow of the Erdtree — это кульминация десятилетий ролевых игр FromSoftware и гигантский финал Elden Ring.

История на обложке: Shadow of the Erdtree — это кульминация десятилетий ролевых игр FromSoftware и гигантский финал Elden Ring.

История на обложке: Shadow of the Erdtree — это кульминация десятилетий ролевых игр FromSoftware и гигантский финал Elden Ring.

История на обложке: Shadow of the Erdtree — это кульминация десятилетий ролевых игр FromSoftware и гигантский финал Elden Ring.

Как фанат, я в восторге от величия, которое FromSoftware воплотила в жизнь с Shadow of the Erdtree. Это расширение отражает растущие амбиции компании, превосходя по масштабам некоторые целые ролевые игры, а также может похвастаться более плотной и сложной картой, чем The Lands Between в Elden Ring. Высокие скалы, манящие издалека, представляют собой плато, которые, кажется, находятся в пределах досягаемости, однако, чтобы пересечь их, нужно пройти по извилистой тропе скалистого склона, ведущей, возможно, к скрытым склонам. То, что изначально кажется многообещающим маршрутом к другому ценному фрагменту карты, оказывается мистической долиной, окутанной туманом, а вместо этого таит в себе лабиринт катакомб.

Я, Миядзаки, разделяю наши намерения в отношении этого проекта: уникальное сочетание обширных открытых полей и запутанных подземелий. Дело не только в необъятности или древности; речь идет об объединении этих элементов для повышения вертикальности. На открытых площадках мы стремились передать одновременно грандиозность и разнообразие. Мы не остановились на измерении размера и детализации, а усложнили процесс проектирования и организации этих пространств, сделав одно из них отличным от другого.

В Стране Теней встречи, близкие по сложности к уровням Dark Souls, но менее устрашающие, проявляются более органично. Например, мне попалось мини-подземелье, напоминающее ледяной лабиринт. Этот запутанный лабиринт не только стал испытанием для искателей приключений Элден Ринга, но и открыл увлекательные знания. Заключенные были прикованы цепями в бездонных ямах, обречены на гибель, поскольку их медленно плавили в закупоренных бочках.

«Ой, пожалуйста, только не банка… Что угодно, только не это!» кричит дух человека, застрявшего в грязном чистилище.

Как заядлый поклонник игр FromSoftware, я жаждал возвращения к замысловатым мирам и более личному повествованию Sekiro или Dark Souls после обширного, но иногда повторяющегося опыта Elden Ring. Однако Shadow of the Erdtree, возможно, предлагает альтернативный подход, который максимизирует ее величие, несмотря на то, что разработка ведется всего два года.

История на обложке: Shadow of the Erdtree — это кульминация десятилетий ролевых игр FromSoftware и гигантский финал Elden Ring.

Как геймер, я могу вам сказать, что создание такой обширной и сложной игры, как Elden Ring, не обошлось Миядзаки без проблем. Процесс разработки занял больше времени, чем ожидалось, но он по-прежнему с энтузиазмом относился к нему, описывая этот опыт как «чрезвычайно увлекательный». Теперь он с нетерпением ждет возможности вернуть это волнение в следующем проекте FromSoft.

В каждом проекте есть успехи и проблемы. Извлечение уроков из ошибок в Elden Ring и применение этих уроков для улучшения будущих творений — это аспект процесса разработки, который я нахожу особенно интригующим.

Как преданный поклонник творчества Миядзаки, я твердо верю, что Elden Ring представляет собой вершину его карьеры, построенной на трех десятилетиях совершенствования. Хотя он не был частью FromSoftware во время их первоначального подъема с интригующей, но неуклюжей серией King’s Field для PlayStation, его влияние в этом шедевре ощутимо. Неловкость постепенно исчезла, уступив место более отточенным действиям, которые продолжают нас очаровывать.

Размышляя о своем игровом опыте, я поражен тем, насколько Capcom похожа на Wing Pose Ash of War для моего легкого двуручного меча в Elden Ring. Нажатие и удержание спускового крючка превращает меня в изящную стойку в стиле уся с вытянутой рукой с мечом. Я делаю паузу, жду… затем отпускаю, совершая волнующее воздушное сальто и разворачиваясь вперед с мощным пикирующим ударом. Ощущение настолько приятное, что мне хочется использовать его неоднократно, тщательно рассчитывая свой прыжок, чтобы преодолеть пик атаки врага.

FromSoftware доказала, что заслуживает сравнения с такими гигантами индустрии, как Capcom и Platinum Games. Sekiro — лишь один пример того, как они этого добились, продолжая совершенствовать свои ролевые игры, воплощая в жизнь самые заветные подростковые фантазии мастера подземелий 80-х.

Как страстный геймер и энтузиаст ролевых игр, меня всегда привлекали захватывающие впечатления, которые предлагают старые настольные игры и увлекательные книги-игры. Создавая Elden Ring, я стремился уловить часть этой магии. Однако я считаю, что моя глубокая любовь к ролевым играм и исследованию интригующих фэнтезийных миров существенно повлияла на проект. Возможно, вы заметили некоторые мои уникальные причуды, отраженные в Elden Ring. Хотя это еще не совсем моя идеальная фэнтезийная ролевая игра, она определенно на шаг ближе к осуществлению моей мечты. Продолжайте играть, и вы обнаружите, что Elden Ring приближается к цели.

История на обложке: Shadow of the Erdtree — это кульминация десятилетий ролевых игр FromSoftware и гигантский финал Elden Ring.

История на обложке: Shadow of the Erdtree — это кульминация десятилетий ролевых игр FromSoftware и гигантский финал Elden Ring.

История на обложке: Shadow of the Erdtree — это кульминация десятилетий ролевых игр FromSoftware и гигантский финал Elden Ring.

История на обложке: Shadow of the Erdtree — это кульминация десятилетий ролевых игр FromSoftware и гигантский финал Elden Ring.

Ближе к концу моего путешествия в Shadow of the Erdtree я победил второго значимого босса игры и отправился в новую область на карте. Этот этап ознаменовал ускоренное сходство со вторым звонком пробуждения Dark Souls: тот момент, когда вы тяжело трудились и сражались только для того, чтобы осознать: это было только начало.

Чем больше вы что-то готовите, тем больше раскрывается вкус

Как опытный геймер, я поначалу мог подумать, что Shadow of the Erdtree — это просто еще одна игра в жанре темного фэнтези от FromSoftware. Но после изучения этой второй обширной зоны карты мои предположения быстро развеялись. Да, здесь есть дракон, вызывающий хаос и гнилое болото, по которому нужно перемещаться, но что отличает его от других, так это его замысловатый дизайн. Это напоминает то, как много лет назад Лордран очаровал нас, геймеров, своими непредсказуемыми испытаниями.

Если бы Elden Ring был тщательно продуманным двойным альбомом, наполненным выдающимися треками (и несколькими неожиданными совместными работами), это расширение было бы убедительным продолжением, которое вызывает трепет у фанатов, восклицающих: «Ух ты, они снова превзошли сами себя».

Как геймер, я размышляю, не упущены ли разговоры о Миядзаки и его альбоме. Во мне кипит рвение, и я углубляюсь в обсуждение чего-то еще, что меня интригует в этом творческом гении FromSoftware – его связи с кулинарией и любви к острой пище. Он привел это как аналогию со своими сложными играми и редким побегом с работы. Однако моменты эврики для Элден Ринга не поразили его, пока он был на кухне; вместо этого для него это шанс расслабиться. Тем не менее, время от времени он привносит в офис свое кулинарное творчество.

Элден Ринг – это, по сути, тушеное мясо.

Миядзаки выражает радость от приготовления рагу, поскольку считает, что чем дольше оно варится, тем больше оно извлекает и усиливает свой вкус. Тот же принцип применялся для него и к Элден Рингу, с его сложными слоями и тонкостями, даже если оно было пикантным или вызывающим, оно продолжало соблазнять его своим очарованием и богатством.

История на обложке: Shadow of the Erdtree — это кульминация десятилетий ролевых игр FromSoftware и гигантский финал Elden Ring.

Смотрите также

2024-06-14 22:37