Как геймер, глубоко ценящий историю ролевых игр, я не могу не быть очарован страстью Хидэтаки Миядзаки к настольным играм и их влиянием на Elden Ring. Взрослея, я тоже проводил бесчисленные часы, погружаясь в сложные карты и эпические квесты фэнтезийных миров, тщательно вырисовывая их и погружаясь в их загадки.
В детстве я был глубоко поглощен настольными ролевыми играми (РПГ) и их запутанными справочниками, наполненными бесконечными квестами и фантастическими существами. Волнение от воплощения этих приключений в жизнь с помощью собственного воображения и плохо нарисованных карт было беспрецедентным. Перенесемся в мой срок на посту президента FromSoftware, и неудивительно, что моя страсть к настольным ролевым играм теперь отражается в каждой игре, которую мы разрабатываем. В частности, Элден Ринг занимает особое место в моем сердце — его обширная карта открытого мира возвращает меня к тем заветным воспоминаниям о Средиземье из «Властелина колец» и Азероте из «Варкрафта», над которыми я провел бесчисленные часы, изучая ребенок. Более того, лабиринты катакомб Elden Ring напоминают классические ролевые игры 80-х годов с их заполненными скелетами коридорами и настольными подземельями, которые, казалось, сошли со страниц кампании Advanced Dungeons & Dragons.
В недавнем интервью для дополнения Shadow of the Erdtree мне выпала честь поговорить с Миядзаки об Elden Ring. Он поделился со мной, что одним из аспектов создания этой игры было пробудить острые ощущения от классических настольных игр и книг-игр.
Я часто размышлял, не была ли Elden Ring задумана как дань уважения сложным бродилкам по подземельям 80-х, где игроков поощряли, даже обязывали создавать свои собственные карты для навигации по сложным лабиринтам. Хотя Elden Ring является самой доступной ролевой игрой FromSoftware, в ней по-прежнему отсутствуют некоторые функции, к которым могли бы привыкнуть современные геймеры, такие как журнал квестов. Миядзаки и его команда сделали себе имя, намеренно избегая этих удобств.
Он выразил свою сильную привязанность к ролевым играм и открытию сложных фэнтезийных миров, которые могут привести к некоторым уникальным особенностям в Elden Ring. Для него острые ощущения заключаются в исследовании огромного игрового мира и соединении его различных частей. Поэтому, когда они начали строить Элден Ринг и смогли начать соединять его компоненты вместе, это было для него особенно приятным опытом.
В прошлых интервью, посвященных Elden Ring, я, кажется, говорил, что все еще работаю над созданием своей идеальной фэнтезийной ролевой игры. Хоть Elden Ring и не полностью соответствует поставленной цели, он очень близок к моему идеалу. Разработка идет хорошо.
Меня не могла не увлечь эта интригующая нить разговора, поэтому было вполне естественно, что я поинтересовался недостающими элементами в представлении Миядзаки об идеальной ролевой игре. Он усмехнулся, отвечая.
С точки зрения геймера, мне сложно выразить следующую идею, не раскрывая спойлеров. Однако я считаю, что есть аспект, который может сделать мой игровой опыт более увлекательным и приблизиться к моему идеалу – элемент неожиданности. Когда я играю в игру, я часто знаю, что произойдет дальше, потому что я уже сталкивался с этим раньше. Это лишает игрока волнения и радости от открытия новых событий. Итак, если бы кто-то мог создать игру, в которой я не знаю результата, но могу полностью погрузиться в опыт, это было бы моей мечтой. Пожалуйста, учтите это при разработке будущих игр.
Как геймер, я задумался над тем, что Миядзаки мог бы пойти на пользу краткий приступ амнезии. Таким образом, он мог заново испытать острые ощущения и волнение от исполнения одного из своих шедевров.
Он пошутил: «Это было бы идеально», имея в виду идею намеренного вызывания амнезии для полного погружения в созданную игру. Тем не менее, существует вероятность разозлиться и в результате повредить контроллер. Возможно, это не самый разумный выбор.
Смотрите также
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
2024-06-15 14:06