В 1989 году влиятельная персона из Nintendo тут же лицензировала SimCity, проложив через стол чек на миллион долларов.

В 1989 году влиятельная персона из Nintendo тут же лицензировала SimCity, проложив через стол чек на миллион долларов.

Как большой поклонник серии SimCity, я совершенно очарован этим закулисным взглядом на создание SimCity для Super Nintendo Entertainment System (SNES). История начинается с исторической встречи в 1989 году между соучредителем Maxis Джеффом Брауном и Сигэру Миямото из Nintendo, которая напоминает историческую драму о происхождении продукта.


Как страстный фанат, вспоминающий зарождение SimCity на Super NES (SNES), я не могу не быть очарован интригующей историей, которая началась с ключевой встречи в 1989 году. Это собрание, наполненное ностальгией и напоминающее исторические драмы о технологических инновациях, таких как «Социальная сеть» или «Стив Джобс», подготовило почву для того, что впоследствии стало культовым опытом видеоигр на SNES.

В захватывающей истории SimCity, изложенной в последней саге о Maxis, поворотный момент наступил знойным летом 1989 года. Мне, как заядлому геймеру, позвонили из Nintendo, которые связались с моим соучредителем Maxis Джеффом. Браун. Идея была ясна: Сигэру Миямото, дальновидный дизайнер Nintendo, жаждал SimCity для своей консоли.

На следующий день Браун отправился в штаб-квартиру Nintendo в США в Редмонде, штат Вашингтон, чтобы встретиться с председателем Nintendo of America Говардом Линкольном и президентом Минору Аракавой. Как сообщил Джингольд, Линкольн предложил следующую сделку: Nintendo будет отвечать за процесс портирования, Maxis будет получать 1 доллар гонорара за каждый проданный игровой картридж SimCity, а если Браун согласится незамедлительно, Линкольн дополнительно предоставит подписной бонус в размере 1 миллиона долларов в качестве гонорара. наличные. (Эквивалент более 2,5 миллионов долларов в современной валюте.)

Браун согласился, и несколько месяцев спустя они отправились в Киото вместе с Уиллом Райтом, известным дизайнером SimCity. По словам Джингольда, в этом городе их тепло принимали и высоко ценили, о чем свидетельствует фотография выше, которой мы рады поделиться с Брауна. Во время их пребывания Райт сотрудничал с Миямото над концепциями адаптации SimCity для консолей. По вечерам Миямото развлекал своих американских гостей; одна из таких прогулок заключалась в том, чтобы попробовать свои силы в игре пачинко.

В 1989 году влиятельная персона из Nintendo тут же лицензировала SimCity, проложив через стол чек на миллион долларов.

Во время этого визита компания Nintendo представила «Доктора Райта», эксцентричного персонажа-советника из издания SimCity для Nintendo, с характерными зелеными волосами. Миямото, известный среди фанатов как «Доктор Миямото», сыграл ключевую роль в воплощении в жизнь этой причудливой фигуры. Джингольд рассказал, что Nintendo осознала ценность очаровательного персонажа и увидела в Райте большой потенциал, чьи обширные знания и склонность к абсурду привели к созданию научного, но юмористического «Доктора Райта». Впечатленный и обрадованный, Райт любезно принял эту дань уважения, вдохновленную мангой.

Доктор Райт появился не только в SimCity: он снялся в камео в Smash Bros и двух играх Zelda.

Во время интервью PC Gamer Гинголд поделился своей уверенностью в том, что на SimCity 2000 1993 года значительное влияние оказало сотрудничество Райта и Брауна с Миямото и Nintendo. По словам Джингольда, «Райт только начинал свою карьеру, по сути обучаясь у мастера Сигэру Миямото». В то время Райту было 29 лет, а Миямото было под тридцать.

Как геймер и заядлый читатель, я недавно получил в руки книгу Тайнана Джингольда «Building SimCity: Как я поместил мир в машину». Эта увлекательная книга, опубликованная MIT Press в этом месяце, отправила меня в путешествие, которое длилось более десяти лет. Неожиданные детали и анекдоты, которыми я поделился по пути, продолжали вести меня по новым и увлекательным путям.

Смотрите также

2024-06-16 21:05